[Release]Nearly Perfect Expball Calculations

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    • [Release]Nearly Perfect Expball Calculations

      [FONT="Fixedsys"][COLOR="DarkOrchid"]I went and tested these calculations for expballs for the 5165 source.
      I'll release them here.
      Keep in mind that these are not perfect.
      They are almost perfect.
      Enjoy.[/COLOR][/FONT]

      Quellcode

      1. public uint ExpBallExp
      2. {
      3. get
      4. {
      5. if (Level < 30)
      6. return (uint)(15000 + Level * 430);
      7. else if (Level < 50)
      8. return (uint)(40000 + Level * 430);
      9. else if (Level < 80)
      10. return (uint)(30000 + Level * 500);
      11. else if (Level < 80)
      12. return (uint)(30000 + Level * 600);
      13. else if (Level < 100)
      14. return (uint)(30000 + Level * 700);
      15. else if (Level < 110)
      16. return (uint)(30000 + Level * 900);
      17. else if (Level < 120)
      18. return (uint)(30000 + Level * 1100);
      19. else if (Level < 125)
      20. return (uint)(30000 + Level * 1500);
      21. else if (Level < 130)
      22. return (uint)(30000 + Level * 1000);
      23. else
      24. return (uint)(30000 + Level * 1000);
      25. }
      26. }
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