[Torchlight 2] [Guide] Die Grundlagen

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    • [Torchlight 2] [Guide] Die Grundlagen

      Herzlich Willkommen,
      zu meinem Guide, der euch die Grundlagen von Torchlight 2 vermitteln soll !


      Inhalt:

      • Was ist Torchlight 2 überhaupt? :check:
      • Die Grafik :check:
      • Die Klassen:check:
      • Die Charge-Bar :check:
      • Das Haustier :check:
      • Das Interface :check:
      • Die Schwierigkeitsgrade
      • Das Angeln
      • Die Items und alles was dazugehört
      • TorchED... WTH?


      Hinweis: Wie man sieht ist der Guide noch nicht komplett. Falls ihr Vorschläge bezüglich bestehender oder noch folgender Punkte habt, lasst es mich wissen.

      Updates:


      [LIST]
      [*=center]15.10.12: -"Das Interface" hinzugefügt
      [*=center]14.10.12: -"Die Charge-Bar" hinzugefügt
      [/LIST]
      -"Das Haustier" hinzugefügt





      1. Was ist Torchlight 2 überhaupt?[INDENT]Das wird sich sicher der ein oder andere fragen.

      Torchlight, zu Deutsch Fackelschein, ist ein von Runic Games entwickeltes Hack'n'Slay bzw. Action RPG. Torchlight ist im Oktober 2009 erschienen und der zweite Teil am 20.9.2012. Torchlight 2 ist allerdings keine Fortsetzung des ersten Teils, sondern ein komplett neues Spiel. Zur Zeit is Torchlight 2 für PC verfügbar, an einer Mac-Version wird noch gearbeitet. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger wird TL2 nach jetzigem Stand nicht für die XBox 360 erscheinen.
      Oft wird Trochlight als oller "Diablo-Klon" bezeichnet, was vielleicht auch daran liegt, dass ehemalige Entwickler von Diablo 2 bei Runic Games tätig sind. Ein "Diablo-Klon" ist Torchlight für mich dennoch nicht, ich würde es eher als "Episches Hack'n'Slay mit einem Hauch von Diablo-Feeling" bezeichen.
      Torchlight 2 kostet nur 20€ (einmalig, es fallen keine monatlichen Kosten an) und bietet für diesen Geringen Preis ein fettes Paket an Action.

      Desweiteren hat TL2 einiges an neuen Features spendiert bekommen, so zum Beispiel der Co-op Modus, in dem ihr euch, über LAN oder das Internet, mit euren Freunden durch Monsterhorden schnetzeln könnt. Ebenso gibt es massenhaft neue Items, Monster und Skills (Infografik).

      [/INDENT]
      [HR][/HR]
      2. Die Grafik

      [INDENT]Ich muss zugeben, beide Spiele sind wahrlich keine Grafikpracht, doch es macht Spaß zu spielen, es passt alles zusammen und ist stimmig.
      TL und TL2 basieren beide auf der Open-Source-Grafik-Engine namens Ogre. Grafisch ist das Spiel recht bunt und im Comic-Stil gehalten.
      Manch einer wird sich jetzt denken "Och ne, ich hab kein Bock auf Kindergarten-Spiele", doch die Grafik trübt keines Wegs die Action und das Gameplay.
      Und noch was: Grafik sollte nicht alles im Leben eines Gamers sein ;)
      Hier mal ein paar Screenshots:
      [/INDENT]
      [spoiler2]





      [/spoiler2]

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      3. Die Klassen
      [INDENT]Insgesamt gibt es in Torchlight 2 vier Klassen:
      [/INDENT]

      • [INDENT]Outlander
        [/INDENT]

      • [INDENT]Embermage[/INDENT]

      • [INDENT]Berserker
        [/INDENT]

      • [INDENT]Engineer
        [/INDENT]


      [INDENT]
      Der Outlander ist in der Regel ein Fernkämpfer, er benutzt Pistolen, Schrotflinten, Bögen und Armbrüste.
      Concept Art + Story:

      [spoiler2]


      “The Empire would like to pretend people like me don't exist—
      and yet, here I am.”

      Born to roam, Outlanders are the vagabond adventurers of the world. They come from a wide variety of backgrounds, cultures, and even races—but all share a lust for travel and excitement, an appreciation of eldritch lore, and an appetite for danger.
      Outlanders personify the nomadic impulse. They travel the world in search of forgotten artifacts and forbidden knowledge—the more perilous the quest, the better! However, because they often have few qualms about acquiring what they desire by any means necessary, most civilized folk see them as renegades at best, and outlaws at worst. After all, while Outlanders are among the most skilled and daring explorers the world has to offer, they are hardly a formal organization; anyone can become an Outlander. A great many began their adventuring careers as thieves, swindlers, brigands, pirates, and even murderers—and old habits can die hard.
      The strength of the Outlanders lies in the vast body of lore they have collected—and which they have passed down from father to son, mother to daughter, and master to apprentice for hundreds of years, in the form of specialized magical training, sophisticated fighting techniques, and the odd ancient relic. They also go to great lengths to study the magical and martial arts of various races—from Estherian thaumaturgy to Zeraphi alchemy—and have even traded with monsters for the secrets of their crafts: learning incantations from goblin chanters and rune magic from the enigmatic Varkolyn.
      Even so, all of that knowledge and nifty magical gear is only useful if the Outlander survives long enough to use it, so Outlanders also undergo intense training to be as fast, fit, and nimble as possible. A good Outlander will tumble through scores of opponents, herding them together for an attack with their deadly throwing glaive. A good rifle or a pistol might be handy in a tussle, but, when the odds are against them, every Outlander knows that whirling blade of razor-sharp death is her best friend in the whole wide world.
      The Outlander's throwing glaive defines her role in combat: Speed, skill, and long-range accuracy—paired with the arcane knowledge to make every attack as lethal as it gets!

      [/spoiler2]

      Der Embermage ist ebenfalls ein Fernkämpfer, jedoch attackiert er die Gegner mit Hilfe von Zaubern. Er benutzt Zauberstäbe oder Stangen.
      Concept Art + Story:

      [spoiler2]


      “Ember is dangerous to
      the untrained hand—
      and deadly in mine.”


      At the forefront of the Empire’s colonization of Vilderan are the Embermages—highly-trained spellcasters renowned for their skill, dedication, and arcane power. No Imperial army is complete without these fierce warrior-wizards in the vanguard.
      It is widely accepted in the Empire that Embermages are a special breed, held in awe and respect for the rigorous training they undergo, and the prowess they display. Selected in early adolescence by the Ember Council, Embermages undergo extensive arcane conditioning and mystical studies, accompanied by hours of physical drills and combat exercises each and every day. They learn to work in tandem with Vanquishers, and crush the Empire’s foes with both subtle grace and overwhelming might, as the situation demands. By the time Embermages are assigned to active duty, they are accomplished wizards, formidable soldiers, and insightful strategists.
      As the name suggests, Embermages study the magical mineral known as Ember, through which process they gain a better understanding of thaumaturgic principles. But, unlike the Empire's legion of Alchemists, Embermages do not actually draw energy from Ember itself; instead, they observe its properties, and, through meditation and experimentation, learn to recreate the effects of Ember in a wide range of magical applications. In addition to unleashing blasts of high-energy fire, ice, and electricity, an Embermage develops the means to magically interfere with the laws of time and space, moving themselves—or their enemies—across short distances in the blink of an eye.
      This facility with applied magic defines the Embermage's combat role: an offensive spellcaster capable of delivering focused, precise attacks at a considerable distance, or of shifting foes violently away with short-range teleportation—usually with physically wrenching results for the targets! In battle, the Embermage wields each aspect of the Ember like a duelist wielding a blade—switching from fire to ice to lightning and back again in the span of a few heartbeats—all while disappearing from their foe's sight and reappearing in another, more advantageous position!
      The Embermages’ combination of physical and magical discipline makes them superb ranged combatants: powerful, mobile, and versatile... and, most importantly, ingenious!
      [/spoiler2]

      Der Berserker ist ein klassischer Nahkämpfer, der sich in den Kampf stürzt und einfach draufkloppt. Er benutzt Klauen, Äxte, Schwerter.
      Concept Art + Story:

      [spoiler2]


      “Enough talk!
      Gold and glory await!”


      Driven by a lust for adventure and a savage determination to win fame, fortune, and glory, Berserkers wander the wild places of the world in search of formidable foes, fabulous treasures, and the sheer joy of a worthy challenge.
      The Valgang tribes of the icy north produce some of the fiercest men and women in all the world, and the Berserkers are the most savage warriors of the lot. Possessed of an animalistic cunning and an unbridled fury, a Berserker is an untamed and unpredictable beast who is a blessing when set upon one's enemies—and a curse when turned against you. The Berserker’s lust for battle cannot be sated even by the endless warring of their tribes; eventually, every Berserker sets their eyes on the exotic lands to the south, where adventure is ever just over the horizon... and danger lurks around every corner.
      Berserkers draw their strength from the worship of the northern lords of battle: Vur, the Wolf; Dralk, the Dragon; and Krax, the Raven. Their totem beasts grant Berserkers extraordinary powers, and only improve the more they embrace their own animalistic natures. From Vur, the Berserker gains a single-minded perseverance; from Dralk, the sheer power of the dragons of old; and from Krax, the vicious cunning to put them all to good use!
      Naturally, a Berserker makes an excellent hand-to-hand combatant: a primal force lashing out with fists and claws, the rage building inside like a caged beast. Their onslaught can stun foes and leave them vulnerable to a vicious follow-up... or finish them all in one quick charge. And, on those rare occasions when a Berserker is overrun, their fearsome totems unleash gouts of fiery dragon breath or packs of spectral wolves to turn the tide of battle.
      The Berserker personifies the offensive-minded fighter: strength, speed, ferocity, and the power of the wild, all rolled together into one devastating combination![/spoiler2]

      Der Engineer ist eine sehr vielfältige Klasse, er kann mit großen 2Hand-Äxten, Schwertern oder Speeren im Nahkampf agieren oder aber auch die Gegner mit großen Kanonen zerstückeln. Er besizt zudem Skills, die ihm erlauben Roboter zur Unterstützung zu beschwören.
      Concept Art + Story:

      [spoiler2]


      “If a problem is too big to fix...
      one must break it into
      smaller problems.”


      The workhorse of the Empire, the modern Engineer’s strength lies in his Ember-fueled, steam-driven armor—a technological marvel devised by top scientists at the Industrium (the Empire’s academy of science and technology), and crafted personally by the Engineer as his journeyman project.
      So equipped, Engineers carry out any mission involving technology that the Empire requires, from building mighty Herkonian Embercraft transports to delving into ancient ruins in search of long-forgotten knowledge—sometimes as part of a team of Imperial soldiers, but more often than not as “independent” contractors. As time passed, though, the role of the Engineers evolved. Some strictly pursued research and theory, locked away in factory-labs and paid kingly sums to examine dwarven artifacts and develop new designs from them.
      The Engineers find work aplenty on the continent of Vilderan, exploring dwarven ruins for more artifacts, maintaining the Empire's transports, and overseeing work in the Ember mines. But the conditions have forced the Engineers to adapt their methods and equipment. Gone are the leather aprons and tidy toolboxes—replaced by armored plates and massive, two-handed spanners that conveniently also serve as weapons. Now the Engineer is more soldier than scientist—more warrior than workman.
      The Engineers' technological expertise lets them imbue their weapons and armor with the power of Ember to deliver blasts of energy through devastating melee strikes, or directly from the armor itself! Their gear might be a bit weightier to accommodate all that technology—but "a good, heavy spanner is just the right tool for stubborn bolts ... and stubborn beasts!"
      That combination of brawn and tech makes the Engineer a formidable front-line combatant—a powerhouse of melee attacks and short-range energy bursts.[/spoiler2]

      Die bei den jeweiligen Klassen aufgelisteten Waffen sind nur Beispiele, die häufig benutzt werden. Alles in Allem sind die Klassen sehr variabel und geben Möglichkeiten für zig verschiedene Builds.


      Hier noch ein kleines Video, der Klassen in Aktion:

      [spoiler2]
      [youtube]HH_sGQRSpzo[/youtube]
      [/spoiler2]

      [/INDENT]
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      4. Die Charge-Bar[INDENT]
      Jede Klasse verfügt über eine sogenannte "Charge-Bar", diese ist eine Art Ladebalken, der sich mit den Standardattacken und bestimmten Skills aufladen lässt. So kommt man an nützliche Boni, die einem im Kampf unterstützen.
      [/INDENT]
      [INDENT]
      [/INDENT]

      [INDENT]


      [TABLE="width: 600, align: left"]
      [TR]
      [TD="align: center"]Outlander Charge-Bar:[/TD]
      [TD="align: center"][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD="align: center"][/TD]
      [TD="align: center"]Bietet einen Bonus von 0%-10% auf Casting Speed, Attack Speed, Critical Chance und Critical Damage abhängig davon wie weit die Charge-Bar gefüllt ist. Sobald die Charge-Bar wieder leer ist, bekommt der nächste Angriff einen Damage-Boost und 100% Stun Chance. Die Outlander Charge-Bar füllt sich am langsamsten.
      [/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD="align: center"]Berserker Charge-Bar:[/TD]
      [TD="align: center"][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD="align: center"]Ist die Charge-Bar gefüllt, verfällt der Berserker in einen Rausch. Jeder Angriff ist ein Critical und man bekommt zusätzlich Critical Chance gegen AoE Ziele.
      [/TD]
      [TD="align: center"][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD="align: center"]Embermage Charge-Bar:[/TD]
      [TD="align: center"][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD="align: center"][/TD]
      [TD="align: center"]
      Der Embermage bekommt bei voller Charge-Bar einen Schadensbonus von 25% und alle Zauber kosten kein Mana.
      [/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD="align: center"]Engineer Charge-Bar:[/TD]
      [TD="align: center"][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD="align: center"]
      Füllt man die "Augen" auf, hat man die Möglichkeit diese für Skills einzusetzen, die dann zusätzliche Effekte bekommen.
      [/TD]
      [TD="align: center"][/TD]
      [/TR]
      [/TABLE]


      [/INDENT]
      [INDENT]
      [/INDENT]

      [INDENT]


      [/INDENT]

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      5. Das Haustier
      [INDENT]
      In Torchlight spielt das Pet eine große Rolle. Bei der Charaktererstellung hat man die Wahl zwischen Bulldogge, Wolf, Panther, Frettchen, Chakawary, Papillon, Katze und Falke, für die es jeweils nochmal 3 verschiedene Erscheinungsformen zur Auswahl gibt.
      Neben der üblichen Unterstützung im Kampf bietet das Haustier ein Inventar in dem sich Gegenstände verstauen lassen. Ist man gerade in einem Dungeon unterwegs kann man das Pet in die Stadt schicken um Gegenstände zu verkaufen oder aber auch
      Potions und Scrolls zu kaufen, was eine der Neuerung in TL2 ist.
      Genau wie in TL kann man dem Haustier wieder verschiedene Zaubersprüche (Liste der Zauber bei "Items und alles was dazu gehört) beibringen.
      Ausrüsten kann man das Pet mit 2 Marken (Tags) und einem Halsband (Collar), die verschiedene Boni auf Rüstung, Resistenz, etc. geben.

      [TABLE="width: 500"]
      [TR]
      [TD="align: center"][/TD]
      [TD="align: center"][/TD]
      [TD="align: center"][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD="align: center"]Wolf
      [/TD]
      [TD="align: center"]Katze[/TD]
      [TD="align: center"]Bulldogge[/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD="align: center"][/TD]
      [TD="align: center"][/TD]
      [TD="align: center"][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD="align: center"]Panther[/TD]
      [TD="align: center"]Papillon[/TD]
      [TD="align: center"]Frettchen[/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD="align: center"][/TD]
      [TD="align: center"][/TD]
      [TD="align: center"][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD="align: center"]Chakawary[/TD]
      [TD="align: center"]Falke[/TD]
      [TD="align: center"][/TD]
      [/TR]
      [/TABLE]



      [/INDENT]
      [HR][/HR]
      6. Das Interface
      [INDENT]Das Interface hat sich meiner Meinung nach sehr verbessert und ist viel übersichtlicher.



      [/INDENT]

      [LIST=1]
      [*=1]Zeigt das anvisierte Ziel mit verschiedenen Informationen, wie Level, Skills, Resistenzen

      [*=1] Minimap (mit "M" kann man zwischen verschiedenen Darstellungen umschalten) mit Symbolen für Shops, Quests, etc.

      [*=1]Listet kurz die Ziele der derzeit aktiven Quests auf.

      [*=1] Inventar und Ausrüstungsfenster

      [*=1] Skilltree

      [*=1]Der Questlog zeigt nochmal alle Details zu aktiven Quests

      [*=1] HP/Mana Anzeige

      [*=1]Skills der rechten Maustaste, auch genannt [B]" RM B"[/B] ( Mit "TAB" kann man zwischen 2 verschiede nen Fähigkeiten hin- und herschalten

      [*=1]Charge-Bar

      [*=1]Shortcuts für Skills, Scrolls, Potions

      [*=1]"LMB", standardmäßig ist der linken Maustaste der Basisangriff zugewießen

      [*=1]XP-Leiste

      [*=1]Zeigt die Namen gedroppter Items an oder blendet sie aus

      [*=1]"Arcane Statistics", zeigt allerlei Informationen über Resistenzen, Stats bis hin zur Spielzeit und dem größten verursachten Schaden

      [*=1]Das Charakter Fenster, dient zum Verteilen von Stat Points. Weiterhin werden Level und Fame-Level angezeigt

      [*=1]Im Haustier Fenster findet man das Inventar des Pets wieder. Auch die "Shopping List" befindet sich hier

      [*=1]Hier werden HP und Mana des Haustiers angezeigt. Man kann das Pet auf "Aggressiv", "Defensiv", oder "Passiv" einstellen oder es in die Stadt schicken.
      [/LIST]
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