[GUIDE] Monster Element Ändern

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    • [GUIDE] Monster Element Ändern

      [COLOR="White"]Hallo liebe [COLOR="Orange"]God [/COLOR][COLOR="White"]Likerz[/COLOR] Community,

      durch eine Frage hier im Forum ist mir wieder mal ein Thema
      für ein Guide eingefallen, das ich euch vorstellen möchte.

      In diesem Guide, versuche ich euch zu erklären, wie ihr das
      [COLOR="Cyan"]Element eines Mobs ändert[/COLOR].

      [COLOR="Lime"][SIZE="5"]Inhaltsverzeichnis:[/SIZE][/COLOR]

      - Was wird benötigt?
      - propMover.txt
      - Datenbank
      - Credits

      Also fangen wir an...

      [COLOR="Lime"][SIZE="5"]Was wird benötigt[/SIZE][/COLOR]

      - Flyff Ressource Manager
      - Datenbank

      [COLOR="Lime"][SIZE="5"]propMover.txt[/SIZE][/COLOR]

      Als erstes holt ihr die [COLOR="Cyan"]propMover.txt[/COLOR] aus der [COLOR="Cyan"]data.res[/COLOR] raus.
      Nun öffnet ihr es und sucht das Mob raus, dessen Element ihr
      ändern wollt.
      In meinem Beispiel nehme ich [COLOR="Cyan"]Small Kern[/COLOR].

      Die Zeile des Kern sieht so aus.

      Quellcode

      1. MI_KERN1 IDS_PROPMOVER_TXT_000560 AII_MONSTER 15 20 159 135 162 126 = BELLI_MELEE = 99 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1285 1353 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 59144 100 138 130 0 = [COLOR="Cyan"]1[/COLOR] 0 = 0.075 = 0 = = = 98 0 0 0.3 -0.3 0 937 = = = = 13 318866 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000561


      Die markierte [COLOR="Cyan"]1[/COLOR] ist das Element, das bei dem
      Mob angezeigt wird.
      [COLOR="Cyan"]1[/COLOR] Steht für [COLOR="Cyan"]Feuer[/COLOR].

      Nun wollen wir aber, dass unser Small Kern, das Element Wasser hat.
      Also ändern wir die [COLOR="Cyan"]1[/COLOR] zu [COLOR="Red"]2[/COLOR]
      Das sieht dann so aus.

      Quellcode

      1. MI_KERN1 IDS_PROPMOVER_TXT_000560 AII_MONSTER 15 20 159 135 162 126 = BELLI_MELEE = 99 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1285 1353 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 59144 100 138 130 0 = [COLOR="Red"]2[/COLOR] 0 = 0.075 = 0 = = = 98 0 0 0.3 -0.3 0 937 = = = = 13 318866 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000561


      So, das Element, dass angezeigt wird neben dem Namen, ist schon mal
      geändert.
      Nun kommen wir noch zu dem, wie Resistent das Mob gegen die jeweiligen
      Elemente ist.

      Quellcode

      1. MI_KERN1 IDS_PROPMOVER_TXT_000560 AII_MONSTER 15 20 159 135 162 126 = BELLI_MELEE = 99 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1285 1353 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 59144 100 138 130 0 = 2 0 = 0.075 = 0 = = = 98 [COLOR="Red"]0[/COLOR] [COLOR="Lime"]0[/COLOR] [COLOR="Cyan"]0.3[/COLOR] [COLOR="DarkOrange"]-0.3[/COLOR] [COLOR="Magenta"]0[/COLOR] 937 = = = = 13 318866 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000561


      [COLOR="Red"]0[/COLOR] = Resist [COLOR="Yellow"]Elecricity[/COLOR]
      [COLOR="Lime"]0[/COLOR] = Resist [COLOR="Red"]Fire[/COLOR]
      [COLOR="Cyan"]0.3[/COLOR] = Resist [COLOR="White"]Wind[/COLOR]
      [COLOR="DarkOrange"]-0.3[/COLOR] = Resist [COLOR="DeepSkyBlue"]Water [/COLOR]
      [COLOR="Magenta"]0[/COLOR] = Resist [COLOR="Sienna"]Earth[/COLOR]

      Das muss natürlich angepasst werden, wie bei einem [COLOR="DeepSkyBlue"]Wasser[/COLOR] Mob.
      Also Ressistent gegen [COLOR="Red"]Feuer[/COLOR] und Schwach gegen [COLOR="Yellow"]Electricity.[/COLOR]

      Das sieht dann so aus ;D

      Quellcode

      1. MI_KERN1 IDS_PROPMOVER_TXT_000560 AII_MONSTER 15 20 159 135 162 126 = BELLI_MELEE = 99 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1285 1353 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER1_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 59144 100 138 130 0 = 2 0 = 0.075 = 0 = = = 98 [COLOR="Red"]-0.3[/COLOR] [COLOR="Lime"]0.3[/COLOR] [COLOR="Cyan"]0[/COLOR] [COLOR="DarkOrange"]0[/COLOR] [COLOR="Magenta"]0[/COLOR] 937 = = = = 13 318866 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000561


      So, nun speichern wir diese [COLOR="Cyan"]propMover[/COLOR] ab und geben sie zurück in die [COLOR="Cyan"]data.res[/COLOR].

      Speicher, Testen.

      [COLOR="Lime"][SIZE="5"]Datenbank[/SIZE][/COLOR]

      So nun kommen wir zu dem Teil, wo wir das ganze auch in der
      [COLOR="Cyan"]Datenbank[/COLOR] ändern, hier ist es eigentlich recht leicht.

      Öffnet [COLOR="Cyan"]data_monster[/COLOR] und sucht das Mob raus, das ihr eben
      in der [COLOR="Cyan"]propMover[/COLOR] bearbeitet habt.
      In unserem Beispiel [COLOR="Cyan"]Small Kern[/COLOR].

      Der Eintrag des Small Kerns sieht so aus.

      Quellcode

      1. 650 Small Kern 1,2 2 15 20 159 135 162 126 12 99 1 0 1 1285 1353 9252 9253 9254 1000 3000 59144 100 138 130 0 1 0 0,075 0 98 0 0 0,3 -0,3 0 937 10 13 318866 0 1 11 1 32 124


      Das ganze passen wir auf das in der in der [COLOR="Cyan"]propMover.txt[/COLOR] geänderten an.
      Dies sollte dann so aussehen.

      Quellcode

      1. 650 Small Kern 1,2 2 15 20 159 135 162 126 12 99 1 0 1 1285 1353 9252 9253 9254 1000 3000 59144 100 138 130 0 [COLOR="White"]2[/COLOR] 0 0,075 0 98 [COLOR="Red"]-0,3[/COLOR] [COLOR="Lime"]0,3[/COLOR] [COLOR="Cyan"]0[/COLOR] [COLOR="DarkOrange"]0[/COLOR] [COLOR="Magenta"]0[/COLOR] 937 10 13 318866 0 1 11 1 32 124


      [COLOR="White"]2[/COLOR] = Element [COLOR="DeepSkyBlue"]Wasser[/COLOR]
      [COLOR="Red"]-0,3[/COLOR] = Resist [COLOR="Yellow"]Elecricity[/COLOR]
      [COLOR="Lime"]0,3[/COLOR] = Resist [COLOR="Red"]Fire[/COLOR]
      [COLOR="Cyan"]0[/COLOR] = Resist [COLOR="White"]Wind[/COLOR]
      [COLOR="DarkOrange"]0[/COLOR] = Resist [COLOR="DeepSkyBlue"]Water [/COLOR]
      [COLOR="Magenta"]0[/COLOR] = Resist [COLOR="Sienna"]Earth[/COLOR]

      [COLOR="Lime"][SIZE="5"]Credits[/SIZE][/COLOR]
      Valron

      [COLOR="Red"]Wenn ihr dieses Guide in einem anderen Forum posten wollt,
      dann übernehmt bitte die Credits und gibt den Link zum
      Originalbeitrag an.[/COLOR]




      Ich hoffe, ich konnte euch mal wieder helfen.

      mfg
      Valron[/COLOR]
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    • Markus;5317 schrieb:

      Wenn man PPFW benutzt muss man auch alles was man in denn res datein macht auch
      im Data ordner ändern^^. kannst ja auch noch dabei schreiben^^.
      Sonst netter Guide


      Mfg Markus


      [COLOR="Cyan"]Oder man nimmt die veränderte propMover.txt und kopiert sie auch
      in den Data Ordner. oO

      mfg
      Valron[/COLOR]