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  • Zitat von Xenox3;192032: „wth ?! Blacklabel !? -.- Ich weiß nicht genau welchen source aber ich kann es mir denken ... Der war eigentlich nur zum vorzeigen,damit man die logik dahinter versteht und sollte keinen zweck für einen endverbraucher erhalten, dazu wäre es wohl uach viel zu schlecht gewesen xD Ich geb dir Credits sobald ich etwas pub stelle. Ich werde darauf achten wenn ich was weiter gebe das ich die Credits in die source schreibe wenn du das möchtest... Mir war nicht bewusst das das e…

  • Zitat von Xenox3;191878: „ehm es geht mir nicht ums compilieren das geht einwandfrei mein problem ist das mysql nicht richtig funktioniert es gibt wenn man etwas schreiben/lesen möchte den Error "Mysql server has gone away " an. Welche Source meinst du? Ich hab doch gar keine pub gestellt 0o Und die die für mich sind, brauchen weder in einem schönen stil noch ordenlich zu sein ;) Wo hab ich deine credits vergessen ? :O Ich hab doch gar nichts released ? (Falls doch link pls ich füge es hinzu) “ …

  • Zitat von Xenox3;191830: „wie hast du mysql rein bekommen ich bekomm nuuur errors x.x Scheis Mysql server has gone away ... Bzw welches betriebssystem 32/64 bit und welche version von mysql hast du verwendet ?^^ wenn man das fragen darf :)“ guck doch einfach bei "includes.h" rein, da steht der pfad zu meinem MySQL Server, wo sich die includes befinden... Bit Version ist dabei egal. Und wehe du löschst meine Credits nochmal >.>..Dein Source ist horror..benutz keine Ausdrücke wie Fuck_packet beim …

  • Zitat von Ceasoft;191781: „LOL!? warum hättest auch so weiter machen können :p“ Hab einfach keinen Reiz um weiterzucoden und überhaupt keine Lust auf die Kinderscheisse von manchen mehr sry >.>

  • Hey Leute, um C++ zu lernen, bzw meinen Server-Technischen Knowledge zu erweitern, habe ich den LoginServer von meinem wrEmu Source in C++ umgeschrieben. Diesmal wird MySQL als Datenbank Server benutzt, weshalb ihr einen MySQL Server installiert haben müsst, um den Source zu kompilieren. Das Ganze ist in Native C++ Code geschrieben und braucht somit kein .NET mehr und ist sehr schnell ! Im Source befindet sich nur der Anfang des LoginServers + Datenbank. Diese Basis beinhaltet alles was man brau…

  • gPotato auf der GamesCom

    Crunkx - - Off-Topic

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    geht einfach mit einem t shirt hin wo der name eures Flyff pServers + link drauf steht und stellt euch vor die menge :D

  • PUSH PUSH PUSH PUSH

  • Zitat von Invitation;172000: „Nice Release. Könntest du auch deine alte vb.net Source releasen=? mfg“ 1. Ist das mein einziger Release über WarRock Server den ich machen werde(4free). 2. Ist der Source durch einen dummen Unfall verloren gegangen, somit hab ich auch angefangen das ganze in C# zu schreiben, da ich diese Sprache schon angefangen habe zu lernen!

  • Hey Community, da ich sehr wenig, bzw inaktiv an den WarRock ServerFiles arbeite und ich sehe das noch immer keiner es geschafft hat einen WarRock Server, oder teilweise etwas davon zu programmieren, release ich hiermit die Basis meines WarRock Emulators. Meine allererste Version war in VB.Net, meine zweite in C#. Bei der 2. Version hatte ich sogut wie alle Funktionen in der Lobby funktionstüchtig. Da ich aber ein paar leichte Mängel in der Core des Servers entdeckte(aufgrund meiner besseren Pro…

  • [Release] PacketFilter Source²

    Crunkx - - C++

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    Zitat von BlizZzard;168876: „Ich habe zwar keinen Plan von C++ aber ich finde es gut von dir das du das Projekt OS machst. Villeicht können die ein oder anderen ja von dem Source lernen und ihn auch erweitern. MfG. Blizzard P.S. Crunkx: Seit wann schreibst du Programme in C++ :O Ich dachte du kannst VB.net so gut :P (damals der Titan.emu :) )“ behersche: html, css, php, sql(mssql / mysql), vb.net, vb6, c#, c++ so als anfang... und mir ist grad langweilig und habe echt lust ein emulator für ein g…

  • [Release] PacketFilter Source²

    Crunkx - - C++

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    PUSH PUSH PUSH PUSH

  • [Release] PacketFilter Source²

    Crunkx - - C++

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    Zitat von yannickmama;168081: „Man kann ja Pakete dropen und auch versenden glaube ich mal hatte noch nicht viel damit zu tun. Aber das mit der verbindung killen würde ein problem darstellen ^^. Eventuel einfach jedes Paket dropen ? Oder die aktive verbindung killen kann man ja auch irgendwie. ErlyGuard funktioniert ja auch so ohne das er zwischen zwei ports steht. Kann man auch auf einem externen Server laufen lassen (wie eine firewall halt ;)).“ hm ok lol O_O ich dachte immer early guard stell…

  • [Release] PacketFilter Source²

    Crunkx - - C++

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    Zitat von Xenox3;168074: „0o klar kannst du“ Mit der Winpcap DLL kann ich zu bestimmten Clients, die mit dem WorldServer auf einem Port verbunden sind eigene Packete senden? Wäre mir neu, ich dachte mit der DLL kann man lediglich Packets sniffen?

  • [Release] PacketFilter Source²

    Crunkx - - C++

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    Zitat von yannickmama;168069: „Ich würde die zusammenarbeit mit dem Programm WinCap empfehlen. Wenn der PaketFiltert crasht ist dan nicht sofort die verbindung tot und man muss nicht ports etc ändern.“ Eine gute Idee und auch Realisierbar. Doch damit kann ich keine eigenen packets an den Client, bzw die Clients senden und diese vom Spiel kicken ;) Das der PacketFilter crashed glaube ich eher weniger. Habe die Error Messages so eingestellt, dass keine wiedergegeben werden und dass das Programm we…

  • [Release] PacketFilter Source²

    Crunkx - - C++

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    Hey Community, da ich eigt. vor habe diese Projekt Open Source zu machen, release ich den Source Code abermals in diesem Forum, mit der Hoffnung darauf, dass nicht gleich jeder wieder rumspammt ! :killzonesmiley: Der PacketFilter wird von mir weiterprogrammiert, verbessert und für FlyFF spezialisiert. Die einfachste Methode ein OpenSource Projekt zu aktualisieren ist die Benutzung eines SVN Servers ! SVN Link: Zitat: „packetfilter.googlecode.com/svn/trunk/“ Geschrieben ist der PacketFilter in C+…

  • PacketFilter Basic

    Crunkx - - C++

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    Zitat von 3lite;167431: „ Man könnte aber nen Schadcode einbauenen der danne rst seine Wirkung nach dem Compilen entfaltet :D“ Naja..aber man sollte sich den Source code wenigstens angucken..der Packet Filter hat ja noch keine Filter bzw Check Funktion zum Überprüfen der Packets drinne also lol Naja..da ihr alle sowieso nur rumnörgelt entferne ich den Release wieder >.>... pls close & remove this thread !

  • PacketFilter Basic

    Crunkx - - C++

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    Zitat von Cheas3r;167423: „Das hat nichts mit Angst zu tun! Wir sehen es nur nicht ein, dass du die einfachsten Regeln nicht befolgen kannst und dann noch unverschämt wirst!“ hm naja wie du meinst...lol ;) Ich mach keinen Scan mehr.. Ein Scan könnt ihr selber machen, wenn ihr Angst habt das eine TextDatei euren PC formatiert lol

  • PacketFilter Basic

    Crunkx - - C++

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    Zitat von Cheas3r;167421: „ Entweder hälst du dich an die vorgeschriebenen Regeln, oder du releast zu deiner und unsere Sicherheit einfach mal nichts! Und was ist daran so schwer ein Virustest zu uppen(?)! ...“ Ich hab einfach keine Lust 20 TextDateien zu scannen lol... was seit ihr so für Angst-Hasen xD

  • PacketFilter Basic

    Crunkx - - C++

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    SVN ftw ;) Das ist ein Source Code lol.. Wo soll da ein Virus drinne sein omg >.> Kompiliert es euch selber und fertig = clean

  • PacketFilter Basic

    Crunkx - - C++

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    Hey Community, habe die Basis eines PacketFilters in C++ gecodet. Da aber kein Schwein mir den Source dafür abkaufen wollte, release ich den Source Code nun ! Ihr dürft damit eigene Programme schreiben, diese releasen etc. Aber mein Copyright sollte immer mit dabei sein ! SVN Link: *CENSORED* Have Phun with it ;) mfg YeZZx OT: Bitte thread wieder closen ! Release wird weggemacht..