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  • Event Monster spawnen

    Phillor - - Archiv Flyff

    Beitrag

    ja stimmt da hast du schon recht. Ich würde nur trotzdem gerne wissen, wie das funktioniert(also die EventMonster.lua). Vielleicht brauch man das irgendwann ja wer weiß. Weißt du denn wie die EventMonster.lua funktioniert?

  • Event Monster spawnen

    Phillor - - Archiv Flyff

    Beitrag

    hmm Aber was ist, wenn man damit ne Invasion planen will? Ich möchte also, dass die Monster nicht von alleine despawnen. Sie sollen spawnen, ne Route ablaufen und dann von den Spielern gekillt werden. Ich denke nicht, dass das mit randomeventmonster.inc geht oder irre ich mich?

  • Event Monster spawnen

    Phillor - - Archiv Flyff

    Beitrag

    Guten Morgen MMORPG Core Com! Ich habe eine Frage, die mich nun schon etwas länger beschäftigt, zu der ich aber noch keine Antwort habe. wie vielleicht einige von euch wissen kann man mithilfe der EventMonster.lua Monster spawnen lassen. Doch wo spawnen die Monster? Bzw wo kann man einstellen wo die spawnen? Ich habe schon vor langer Zeit mal bei Dragon Crusade gezockt (zu v14 Zeiten) und dort gab es einmal eine Invasion. Die Monster wurden in Flaris weiter oben bei den Lawölfe gespawnt und sind…

  • Da der Inhalt aus unserem alten Vorstellungsthread gelöscht und der Thread an sich closed wurde, kommt hier unsere richtige Servervorstellung ximg.php Homepage Forum | Download bersichtc.png • Team • Rates • Features • Updates • Screens • Schlusswort serverv.png Wir sind v16/v17/v18 Server Wir wollen das unsere User lange bleiben und der spiel Spaß nicht nach 1 Woche vorbei ist, daher haben wir uns für einen Midrate Server entschieden. teamf.png Admin Maximilian, Kai Developer Kai, Phillor Desig…

  • Eine kleine Beast Frage

    Phillor - - Guides/Releases

    Beitrag

    Das ist mir klar. Das Monster habe ich schon längst den Files hinzugefügt. Da der Beast nicht die Resourcen auslesen kann, weil die Files auf einem anderen Rechner sind, habe ich die Monster auch in die einzelnen Dateien eingefügt, die dem Beast beilagen. Das Monster kann ich auch bereits in der Monsterliste des Beast auswählen und platzieren, doch mein Problem ist, dass wenn ich es platziert habe, dass das Model des bearbeiteten Aibatt nicht angezeigt wird wie es dort steht. Dort ist einfach nu…

  • Eine kleine Beast Frage

    Phillor - - Guides/Releases

    Beitrag

    ja aber wenn der beast nicht aufm root ist und die Server Files schon? ;P /edit Ich habe es jetzt so probiert: In den Files das neue Mob eingefügt. Alles angepasst und im Beast ebenfalls alles eingefügt. Doch das neue Mob wird nicht in der Liste angezeigt. Also in der mdldyna.inc habe ich das AiBatt noch stehen lassen. Doch keines der Aibatts, welches ich in der Liste gefunden habe, ist meins was ich gemacht habe. /nochmal edit: Ok hab das von mir erstellte Monster jetzt in der Liste gefunden, d…

  • Eine kleine Beast Frage

    Phillor - - Guides/Releases

    Beitrag

    ja xD Aber nur wenn ich die Monster in die Files einfüge, sind sie ja noch nicht im Beast ^^

  • Eine kleine Beast Frage

    Phillor - - Guides/Releases

    Beitrag

    Hallo Leute unzwar stehe ich gerade vor einem kleinen Problem. Ich möchte auf einer neuen Map "neue" Monster nehmen. Also z.B. das Model des Aibatts nur mit einem anderen Namen. Kann ich im Beats einen Aibatt spawnen, den Namen bereits verändern, genauso wie größe usw. Und dann in den Files ein Mob erstellen, welches den Namen hat wie das im Beats und dann nimmt das neue Mob im Beast alle Eigenschaften an, welche ich in den Files einstelle wie z.B. Drops, ATK Dmg etc. ? Wenn nicht, wie kann ich …

  • Client Unterordner

    Phillor - - Guides/Releases

    Beitrag

    ok alles klar. Werds nochmal ausprobieren. Vielen Dank ;D /edit Jetzt weiß ich wieder was mein Problem beim Model Ordner war. Ich wusste nicht wo ich die ganzen 03d Dateien rein packen sollte. Also in welche .res Datei sind ja mehrere! Also ist es vollkommen egal in welche res Dateien ich die Dateien packe?

  • Client Unterordner

    Phillor - - Guides/Releases

    Beitrag

    ja das weiß ich. Allerdings hatte ich mal versucht komplett alle o3d Dateien aus dem Modelordner in eine .res Datei zu packen doch es funktionierte nicht. Also die Models wurden ingame nicht angezeigt.

  • Client Unterordner

    Phillor - - Guides/Releases

    Beitrag

    Alles klar vielen Dank das hat mit sehr geholfen. Ich hätte da allerdings noch eine kleine Frage: Unzwar sind ja nicht in allen Ordnern alle Dateien in .res Dateien enthalten. z.B. im Model Ordner gibt es ein paar .res Dateien doch es sind auch viele Dateien, die einfach in dem Ordner sind und nicht in .res Dateien gepackt sind. In folgenden Ordnern habe ich nur .res Dateien. Also da sind alle Dateien in die .res Dateien gepackt: Char, Client, Icon, Item, Theme (theme.res) und der Weather Ordner…

  • Client Unterordner

    Phillor - - Guides/Releases

    Beitrag

    Liebe MMORPG Core User! Unzwar habe ich folgendes Problem/Frage: Standartmäßig sind die Dateien in den Unterordnern wie z.B. Item, Icon, Weather etc. in .res Dateien verpackt. Meine Frage dazu wäre: Muss ich die Dateien unbedingt in die .res Dateien packen? Also spare ich dadurch Speicherplatz? Außerdem weiß ich mittlerweile, dass der Client auch dateien liest, die nicht in einer .res Dateien sind, dort aber eigentlich reingehören. Wonach geht der Client bzw. die Neuz.exe? Liest sie erst die .re…

  • Geschwindigkeit der Fluggeräte ändern

    Phillor - - Guides/Releases

    Beitrag

    jop danke :D

  • Geschwindigkeit der Fluggeräte ändern

    Phillor - - Guides/Releases

    Beitrag

    hey Danke für euren Antworten aber ich habs glaube ich schon. Ja in der Spec_Item ist genau bei den Boards, die nicht richtig funzen ein Berechnungsfehler. Wie man den fixt weiß ich auch. Trotzdem Danke ;D

  • Geschwindigkeit der Fluggeräte ändern

    Phillor - - Guides/Releases

    Beitrag

    Hallo! Ich habe ein kleines Problem unzwar fliegen 3 Boards/Bikes auf meinem Server über 2.000 km/h. ich habe bereits in der except.txt geschaut, doch dort stehen die geschwindigkeiten richtig drinne bzw 1 Bike ist dort überhaupt nicht eingetragen. Ist es irgendwie möglich die Geschwindigkeit in der Spec_Item.txt zu ändern oder könnte es sogar sein, dass die Geschwindigkeit im Source Code umgestellt wurde? Ich hoffe ihr könnte mir helfen! lg Phillor

  • Character nicht "löschbar"

    Phillor - - Archiv Flyff

    Beitrag

    wie jetzt? also den Code dort nur als Master ausführen? Oder muss ich sonst noch was machen?

  • Character nicht "löschbar"

    Phillor - - Archiv Flyff

    Beitrag

    Danke für eure Hilfe! @Killerooo Oh doch es geht mit dem reshacker ^^ @Cross Hm das man es im World Server auch ändern muss wusste ich nicht bei mir hats auch so also nur in der neuz funktioniert. lg Phillor

  • Character nicht "löschbar"

    Phillor - - Archiv Flyff

    Beitrag

    nein nicht nur zur IP bestimmung. In der Neuz kann man beispielsweise durch den reshack auch ausstellen, dass man beim einloggen mit dem char in die world kein bank pw mehr eingeben muss...

  • Character nicht "löschbar"

    Phillor - - Archiv Flyff

    Beitrag

    Hallo! Ich habe ein Problem. Unzwar kann ich keine Character löschen. Wenn ich also bei einem Character auf löschen klicke muss ich ja ein Passwort eingeben. Es ist egal ob ich mein Bank PW eingebe oder das des Accounts imme kommt: Zitat: „Hoppla! Versuche es nocheinmal!“ Ich habe schon mehrere Neuz.exe ausprobiert doch irgendwie funktioniert es nicht. Ist es möglich mit dem Reshacker in der Neuz.exe das auszustellen, dass man sein passwort vor dem löschen nochmals eingeben muss? Ich brauche auf…

  • Bankpasswort beim einloggen weglassen

    Phillor - - Guides/Releases

    Beitrag

    ok geht jetzt also ich mus kein bankpw mehr eingeben aber er läd sehr lange und ich komme nicht auf die map. Der Cache Port steht bereits auf 5400 weiß jemand eine Lösung? /edit: Ich Benutze Toms Antihack und wenn ich mich mit meinem Char einloggen will kommt von Toms Antihack immer Error while Logging in lg