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  • Danke für eure Antworten. Ich hatte "heute" bzw. gestern leider keine Zeit das Problem weiter auf den Grund zu gehen, was ich aber heute auf jeden Fall machen werde. Ich würde mich natürlich sehr freuen, wenn du dich mit meinem Problem beschäftigst und vielleicht eine Lösung findest. Ich selbst muss mich erst einmal in XNA einfinden, da ich XNA noch nicht lange benutzte und mich somit leider auf meine C#-Kenntnisse verlassen muss, welche die XNA-Framework-Komponenten natürlich nicht beinhalten u…

  • Danke erstmal für die Antwort. Ja ich benutze die Variable gameTime, aus dem Grund, den du genannt hast und würde auch, wie in meinem Beitrag beschrieben, ungerne auf diese verzichten. Ich habe eine Vermutung, warum das Bild so verzerrt wird: Die Texture2D wird ja in Pixel angezeigt und auch der Monitor rechnet in Pixel, wenn ich nun ein Bild um 0,4 Pixel verschieben möchte, dann geht dies nicht unbedingt, denn wie gesagt, berechnet der Computer immer volle Pixel. Nun macht der Computer folgende…

  • Hallo, ich habe eine 2D-Textur, welche ich mit Up, Down, Left und Right um einen Wert bewege, der (float)speed * (float)gametime.totalseconds entspricht und daher eine Kommazahl ist, doch genau dies ist mein Problem, denn wenn ich speed auf 1.0f setze und die gametime rauslasse, sodass bei der Position nur ganze Zahlen erscheinen, dann geht es wunderbar, sobald ich jedoch z.B. wieder 0.8f als speed nehme, dann wird meine 2D-Textur mal scharf und mal unscharf beim bewegen. Ich möchte jedoch unger…