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  • >>> Imaginarum <<<

    Etioom - - Archiv Flyff

    Beitrag

    Zitat von Crasy;275911: „ Wie kommt man drauf ein Deathmatch etc verfahren für FLYFF einem MMO zu machen..“ Guildsiege is auch nur ne Version eines Team-Deathmatches. Geh am besten wieder dein g_pPlayer im Worldserver suchen und geh anderen nicht auf den Zeiger mit deinen total unqualifizierten bemerkungen.

  • [Release] v16 Source + Bins

    Etioom - - Guides/Releases

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    Warum nennt man sowas v16 wenn sowieso nur Jobs&Skilltree drin enthalten sind?

  • [Suche] Vernünftige ServerFiles

    Etioom - - Archiv Flyff

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    Zitat von Killerooo;241886: „Auch die Source von RageZone wird niemals released werden ;)“ Ok, wetten? Was krieg ich feines wenn ich gewinne? Zitat von Killerooo;241886: „ Aber alle eure Server sind dann down wenn er es will , Backdoors sind was feines ;)“ Oha. Noch sone Ausage. Die du natürlich auf Handfeste Beweise stützen kannst die du hier posten wirst. Richtig? Zitat von luia;241920: „ er hat keine angaben dazu gemacht, daher weißt du nicht ob in dem source auch nur 1 sicherheitslücke gefix…

  • Source << Ranger

    Etioom - - Archiv Flyff

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    GetChargeMultiplier. In der MoverAttack.cpp.

  • Zitat von HollowByte;240594: „Die Files, .lua Skripts sind bereits Public. Ob sie D oder E Flyff sind ist egal, die dialoge usw. kann man ändern, ist kein großer Akt. Die Datenbank ist zwar nicht released(soweit ich weiß) aber in der error.log kann man feststellen welche Werte in der Datenbank eingetragen müssen werden, damit es funktioniert. Schaut einfach selbst: Link B2T: Ihr solltet eure Vorstellung nochmals überarbeiten. Mfg“ Das sind keine offizellen Files sondern selbst nachgecodete v16/1…