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  • Spacefighter X

    toemsel - - XNA Releases

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    Tut mir leid für die späte Antwort. Eine Homepage gibt es für Spacefighter X nicht. Aber mein Developer Blog. (Christof Thomas Projekte | Meine Projekte und mehr) Es gibt auch keine "Anleitung". Das Spiel sollte rein instinktiv bedienbar sein :) Ja, die Schüsse sind zu klein,... dieses Feedback habe ich schon oft bekommen. Aber je besser die Waffe wird desto größer werden auch die Schüsse. Zu dem Leben :) Rot = Leben Grau = Rüstung Blau = Schild

  • Spacefighter X

    toemsel - - XNA Releases

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    Mein Name ist Thomas Christof und ich stelle euch in diesem Thread mein erstes Windows Phone 7 Spiel vor. Ich persönlich programmiere für mein Leben gerne und wollte immer schon einmal eine Handyapplikation entwickeln. Und was bietet sich besser an als mit C# + XNA 4.0 eine App zu entwickeln?! Lange Rede kurzer Sinn. Nach 5 Monaten harte Programmierarbeit ist Spacefighter X entstanden. Spieltyp Spacefighter X ist ein Top down Shootergame. Sprich die Gegner bewegen sich von oben nach unten, die v…

  • Changelog

    toemsel - - XNA Releases

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    Changelog Hallo zusammen! Hier eine List davon, was sich bis jetzt getan hat. - Boss Skript eingeführt - Lenkraketen - Neue Models - Ein Eventmanager wurde eingeführt (Gewinnen & Verlieren ist jetzt möglich ;)) - Erklärungstext wurde eingeführt - Soundeffekte wurden eingebunden - Bugs wurden behoben - Bugreporter mit Emailfunktion ist nun auch fertig - Powerups -> Schneller schießen, Lebensregeneration, Munition, Lenkraketen - Level 1 ist fertig :) Somit ist 80% des Spiels abgeschossen. Was jetz…

  • [Projekt "Spacefighters"] Vorstellung

    toemsel - - XNA Releases

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    Danke für die ICQ Nummer. Und Tatsächlich, du hast recht. XNA 4.0 ist auch für den PC verfügbar. Ich war noch gedanklich bei der CTP version ;) Für alle die gerne die Unterschiede zwischen der 3.1 und 4.0 version betrachten möchten: XNA 4.0 CTP verfügbar | Niklas Rother – XNA, Computer & mehr mfg

  • [Projekt "Spacefighters"] Vorstellung

    toemsel - - XNA Releases

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    oÔ. Dann doch lieber ICQ. Hmm. XNA 4.0 ist so ausgelegt, dass embedded Systems die nicht soviel Leistung zur verfügung haben wie ein PC das Spiel umsetzten können. Darum wird XNA 4.0 nicht die Performance und möglichkeiten bringen wie 3.1. Es kann aber durchaus sein das es jetzt schon für den PC verfügbar ist. (Habe dies aber noch nirgends gefunden (news etc)) Ich adde dich im ICQ. Lass mir deine ICQ Nummer bitte zukommen.

  • [Projekt "Spacefighters"] Vorstellung

    toemsel - - XNA Releases

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    Adde mich einfach in Skype,... ICQ kann ich nicht wirklich leiden,... Skype: toemsel92 Als erstes,... sry für den Doppelpost :) Nun es geht um die XNA 4.0 Version. Auf der XNA creators club Website ist steht bei XNA 4.0 nur: "Windows Phone + XBOX360" Klar du kannst die Spiele auf dem PC entwickeln (wo denn sonst?) aber im Endeffekt ist es nur für die 2 obengenannten Zwecke da. (Beim debuggen steht ja "Debug Windows Phone" wenn ich mich nicht täusche)

  • [Projekt "Spacefighters"] Vorstellung

    toemsel - - XNA Releases

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    Hallo zusammen! Im XNA Sektor ist kaum ein Beitrag vorhanden. Aus diesem Grund habe ich mir gedacht das ich mein Projekt das den Namen Spacefighter trägt vorstelle. Name: Spacefighters Sprache: C# "Engine": XNA 3.1 (4.0 Windows Phone + XBOX360 only :oh noes:) Investierte Zeit: 30 Stunden Dimensionen: 3 Modelle: Turbosquid + XNA 3D Tutorials Gesamtfortschritt: 20% Kurz zum Inhalt des Spieles Das Ziel ist es, alle Gegner (Bosse) zu besiegen. Dies ist mit einem normalem Schuss + Superbomben möglich…

  • [C#][XNA][Ankündigung]Pong Reloaded

    toemsel - - XNA Releases

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    @Internetfreak Zitat: „Art des Projekts: Windowsspiel Sprache: C# unter Verwendung von XNA 4.0“ Nunja, dies wiederspricht sich. XNA 4.0 ist eine "Engine" für Windows Phone und XBOX360. (Nicht für den PC, sprich nur für die Entwicklung der Software) Alle Versionen unter XNA 4.0 (Sprich die 2t neuste 3.1) ist mitunter für den Personal Computer. Wird das Spiel in 2D oder 3D erscheinen? PS: Bin schon gespannt auf das Ergebnis