Angepinnt FragenThread [Offi V14]

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    • Cr4zy1996;102910 schrieb:

      [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Blue"][SIZE="2"]
      Deine dummen komentare nerven gewaltig..
      jedes mal musst du etwas sagen aber wenn du auch mal was nciht kannst was dann?


      wenn du die ODBC´s machst an einen Punkt muss man auf Deutsch stellen das machst du dann einfach auf English
      [/SIZE][/COLOR][/FONT]


      Dann probier ich solange rum bis ich es habe... Schlaumeier

      Ps@Bloody
      lol, du weiß wohl, dass dein ein FRAGENTHREAD ist, da soll man den Usern helfen! Ich habe es probiert auf English zu stellen undzwar mit der Einstellung:

      Sprache der SQL Server-Systemmeldungen ändern auf: English!

      Ich weiß aber nicht, ob das so richtig ist -.-*


      Deine Ausdrucksart mit soll würde ich mal überdenken. Ich sag ja zu dumm um die Sprache der odbcs zu ändern..... den Rest kannste dann erst Recht vergessen.
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    • Darki1;102912 schrieb:


      Ps@Bloody

      Deine Ausdrucksart mit soll würde ich mal überdenken. Ich sag ja zu dumm um die Sprache der odbcs zu ändern..... den Rest kannste dann erst Recht vergessen.


      Lass doch einfach diese unnötigen Kommentare? Das würde mir schon weiterhelfen !

      EDIT: Ich hab nun alles :) Nun ist nur das problem, dass der WorldServer nicht lädt, der startet und dann lädt er und lädt und nichts ändert sich!
    • zibber;102942 schrieb:

      Wie ändere ich die DropRate an Red Meteor, Desmodon etc. da die bei mir keine Bloody/Vampier/Ancient droppen. In den propMoverEx.txt stimmt alles bei den %raten an den mobs... Bitte um Hilfe!!!

      mfG
      ziBBer


      Ich geb dir ein Tipp

      hier der Ausschnitt von Desmodon:

      Quellcode

      1. MI_VEMPAIN01_1
      2. {
      3. [COLOR="Red"][SIZE="4"]Maxitem = 8;[/SIZE][/COLOR]
      4. DropGold(20000, 30000);
      5. DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
      6. DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
      7. DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
      8. DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
      9. DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
      10. DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
      11. DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
      12. DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
      13. DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
      14. DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
      15. DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
      16. DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
      17. DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
      18. DropKind(IK3_THSWD, 6, 6);
      19. DropKind(IK3_THAXE, 6, 6);
      20. DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1);
      21. DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1);
      22. DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1);
      23. DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1);
      24. DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1);
      25. DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 27000000, 0, 1);
      26. DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 27000000, 0, 1);
      27. DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 27000000, 0, 1);
      28. DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 27000000, 0, 1);
      29. DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 27000000, 0, 1);
      30. DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 36000000, 0, 1);
      31. DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 36000000, 0, 1);
      32. DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 36000000, 0, 1);
      33. DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 36000000, 0, 1);
      34. DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 36000000, 0, 1);
      35. DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 48000000, 0, 1);
      36. DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 48000000, 0, 1);
      37. DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 48000000, 0, 1);
      38. DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 48000000, 0, 1);
      39. DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 48000000, 0, 1);
      40. DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 63000000, 0, 1);
      41. DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 63000000, 0, 1);
      42. DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 63000000, 0, 1);
      43. DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 63000000, 0, 1);
      44. DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 63000000, 0, 1);
      45. DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 180000000, 0, 1);
      46. DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 180000000, 0, 1);
      47. DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 180000000, 0, 1);
      48. DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 180000000, 0, 1);
      49. DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 180000000, 0, 1);
      50. DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 180000000, 0, 1);
      51. DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 180000000, 0, 1);
      52. DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 180000000, 0, 1);
      53. DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 180000000, 0, 1);
      54. DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 180000000, 0, 1);
      55. DropItem(II_WEA_SWO_ANCIENT, 9000000, 0, 1);
      56. DropItem(II_WEA_SWT_ANCIENT, 9000000, 0, 1);
      57. DropItem(II_WEA_AXE_ANCIENT, 9000000, 0, 1);
      58. DropItem(II_WEA_AXT_ANCIENT, 9000000, 0, 1);
      59. DropItem(II_WEA_KNU_ANCIENT, 9000000, 0, 1);
      60. DropItem(II_WEA_CHE_ANCIENT, 9000000, 0, 1);
      61. DropItem(II_WEA_WAN_ANCIENT, 9000000, 0, 1);
      62. DropItem(II_WEA_STA_ANCIENT, 9000000, 0, 1);
      63. DropItem(II_WEA_BOW_ANCIENT, 9000000, 0, 1);
      64. DropItem(II_WEA_YOY_ANCIENT, 9000000, 0, 1);
      65. DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 6000000, 18, 1);
      66. DropItem(II_GEN_JEW_RIN_DEXRING, 6000000, 18, 1);
      67. DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 6000000, 18, 1);
      68. DropItem(II_GEN_MAT_ELE_CANDLEA, 6000000, 0, 1);
      69. DropItem(II_GEN_MAT_ELE_RAINATKA, 6000000, 0, 1);
      70. DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKA, 6000000, 0, 1);
      71. DropItem(II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKA, 6000000, 0, 1);
      72. DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SANDATKA, 6000000, 0, 1);
      73. DropItem(II_SYS_SYS_EVE_OMINOUSGIFTBOX01, 900000000, 0, 1);
      74. DropItem(II_SYS_SYS_EVE_OMINOUSGIFTBOX02, 900000000, 0, 1);
      75. DropItem(II_SYS_SYS_EVE_OMINOUSGIFTBOX03, 900000000, 0, 1);
      76. DropItem(II_GEN_GEM_GEM_CURSEVEMPIREGLASS, 210000000, 0, 1);
      77. DropItem(II_GEN_GEM_GEM_CURSEVEMPIREGLASS, 210000000, 0, 1);
      78. DropItem(II_GEN_GEM_GEM_CURSEVEMPIREGLASS, 210000000, 0, 1);
      79. m_nAttackFirstRange = 10;
      80. AI
      81. {
      82. #Scan
      83. {
      84. scan
      85. }
      86. #battle
      87. {
      88. Attack
      89. Rangeattack 10
      90. Berserk 20 3.0
      91. }
      92. #move
      93. {
      94. }
      95. }
      96. }
      Alles anzeigen


      Bei MaxItem einfach die Anzahl erhöhen und wohla schon droppt Desmodon Ancient ;)
    • [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="SlateGray"][SIZE="2"][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="SlateGray"][SIZE="2"][B]2010/ 4/ 3 18:40:58 rCnt=1

      7.WorldServer.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer.exe at 001B:0051AE66, CMiniGame::Load_KawiBawiBo()+0310 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\MiniGame.cpp, line 0743+0050 byte(s)

      - Registers

      EAX=00000000 EBX=00000000 ECX=0128E8A8 EDX=0128E800 ESI=00000000
      EDI=0128E870 EBP=006AA05C ESP=0012EBBC EIP=0051AE66 FLG=00010287
      CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

      001B:0051AE66 (0x025F3FAC 0x00528F79 0x7E368C2E 0x0012FFC0) 7.WorldServer.exe, CMiniGame::Load_KawiBawiBo()+0310 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\MiniGame.cpp, line 0743+0050 byte(s)
      001B:00528985 (0x7E368C2E 0x0012FFC0 0x007A0452 0x7FFDC000) 7.WorldServer.exe, CProject::LoadMiniGame()+0021 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\Project.cpp, line 0364
      001B:00528F79 (0x005F0DE4 0x7E37C908 0x00400000 0x0129BF18) 7.WorldServer.exe, CProject::OpenProject()+1449 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\Project.cpp, line 0590
      001B:00475481 (0x00400000 0x00000001 0x00380035 0x00000000) 7.WorldServer.exe, InitInstance()+0305 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\WorldServer\WorldServer.cpp, line 0357+0015 byte(s)
      001B:00474FE8 (0x00000000 0x00142410 0x00000001 0x00380035) 7.WorldServer.exe, WinMain()+0088 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\WorldServer\WorldServer.cpp, line 0154+0011 byte(s)
      001B:00400000 (0x12FF7FFE 0x900010C2 0x90909090 0x0011C5B8) 7.WorldServer.exe
      [/SIZE][/COLOR][/FONT][/B][/SIZE][/COLOR][/FONT]
    • Akira Udo;102955 schrieb:

      [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="SlateGray"][SIZE="2"][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="SlateGray"][SIZE="2"][B]2010/ 4/ 3 18:40:58 rCnt=1

      7.WorldServer.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer.exe at 001B:0051AE66, CMiniGame::Load_KawiBawiBo()+0310 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\MiniGame.cpp, line 0743+0050 byte(s)

      - Registers

      EAX=00000000 EBX=00000000 ECX=0128E8A8 EDX=0128E800 ESI=00000000
      EDI=0128E870 EBP=006AA05C ESP=0012EBBC EIP=0051AE66 FLG=00010287
      CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

      001B:0051AE66 (0x025F3FAC 0x00528F79 0x7E368C2E 0x0012FFC0) 7.WorldServer.exe, CMiniGame::Load_KawiBawiBo()+0310 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\MiniGame.cpp, line 0743+0050 byte(s)
      001B:00528985 (0x7E368C2E 0x0012FFC0 0x007A0452 0x7FFDC000) 7.WorldServer.exe, CProject::LoadMiniGame()+0021 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\Project.cpp, line 0364
      001B:00528F79 (0x005F0DE4 0x7E37C908 0x00400000 0x0129BF18) 7.WorldServer.exe, CProject::OpenProject()+1449 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\Project.cpp, line 0590
      001B:00475481 (0x00400000 0x00000001 0x00380035 0x00000000) 7.WorldServer.exe, InitInstance()+0305 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\WorldServer\WorldServer.cpp, line 0357+0015 byte(s)
      001B:00474FE8 (0x00000000 0x00142410 0x00000001 0x00380035) 7.WorldServer.exe, WinMain()+0088 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\WorldServer\WorldServer.cpp, line 0154+0011 byte(s)
      001B:00400000 (0x12FF7FFE 0x900010C2 0x90909090 0x0011C5B8) 7.WorldServer.exe
      [/SIZE][/COLOR][/FONT][/B][/SIZE][/COLOR][/FONT]


      Die datei Kawibawibo.txt in Kawibawibo_old umbennen und prob ist gefixxt
    • Akira Udo;102962 schrieb:

      [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="SlateGray"][SIZE="2"]hab keine kawibawibo.txt nur ne minigame_kawibawibow.txt.txt[/SIZE][/COLOR][/FONT]


      dann die in minigame_kawibawibo_old umbennen^^

      @Akira in deiner CoreServer.ini sind zu viele Welten eingetragen und o3d models fehlen dir.
      Hier nimm mal meine CoreServer.ini

      Sys "1"
      Database "127.0.0.1"
      PartyExpRate "3"



      101
      {
      1 0 0 30 30 00 00
      2 0 0 5 5 00 00
      3 0 0 3 3 00 00
      200 0 0 5 5 00 00
      201 0 0 5 5 00 00
      210 0 0 1 1 00 00
      220 0 0 1 1 00 00
      230 0 0 1 1 00 00
      202 0 0 5 5 00 00
      204 0 0 5 5 00 00
      205 0 0 2 2 00 00
      203 0 0 3 3 00 00
      206 0 0 2 2 00 00
      207 0 0 2 2 00 00
      208 0 0 2 2 00 00
      241 0 0 1 1 00 00
      242 0 0 1 1 00 00
      243 0 0 1 1 00 00
      244 0 0 1 1 00 00
      21 0 0 1 1 00 00
      22 0 0 1 1 00 00
      23 0 0 1 1 00 00
      24 0 0 1 1 00 00
      25 0 0 1 1 00 00
      121 0 0 5 5 00 00
      122 0 0 5 5 00 00
      209 0 0 1 1 00 00
      151 0 0 2 2 00 00
      152 0 0 2 2 00 00
      153 0 0 2 2 00 00
      154 0 0 2 2 00 00
      155 0 0 2 2 00 00
      156 0 0 2 2 00 00
      157 0 0 2 2 00 00
      158 0 0 2 2 00 00
      159 0 0 2 2 00 00
      160 0 0 2 2 00 00
      161 0 0 2 2 00 00
      162 0 0 2 2 00 00
      163 0 0 2 2 00 00
      164 0 0 2 2 00 00
      165 0 0 2 2 00 00
      166 0 0 2 2 00 00
      167 0 0 2 2 00 00
      }
    • [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="SlateGray"][SIZE="2"]edit das andere problem bei seite, XD

      hier mal eine frage welche id haben die welten

      dumuscle dukrr
      dubear wdtest

      ?

      brauche von jeden der 4 die world id ^^
      [/SIZE][/COLOR][/FONT]

      /edit

      also ich hab die welten wdrustia und rustia_1 reingetahn und die 4 rausgenommen,obj können mir nicht fehlen weil ich kompletten model ordner von dflyff gepatcht habe :O
    • Akira Udo;102973 schrieb:

      [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="SlateGray"][SIZE="2"]du dödel,lesen bildet, hab die welten gelöscht und vergessen ids aufzsuchreiben,wiso frag ich hier dan wohl,fail.

      Also kansnt du die mal posten?
      [/SIZE][/COLOR][/FONT]


      So hier haste die komplette defineWorld.h ;)

      Quellcode

      1. #ifndef __DEFINE_WORLD
      2. #define __DEFINE_WORLD
      3. #define WI_WORLD_NONE 0
      4. #define WI_WORLD_MADRIGAL 1
      5. #define WI_WORLD_KEBARAS 2
      6. #define WI_WORLD_CISLAND 3
      7. #define WI_WORLD_IGNIMONT 10
      8. #define WI_WORLD_MALL 11
      9. //½É¿¬ÀÇ Å¾(Å×½ºÆ®¿ë)
      10. #define WI_WORLD_HEAVEN01 21
      11. #define WI_WORLD_HEAVEN02 22
      12. #define WI_WORLD_HEAVEN03 23
      13. #define WI_WORLD_HEAVEN04 24
      14. #define WI_WORLD_HEAVEN05 25
      15. // extra world
      16. #define WI_WORLD_0425 100
      17. #define WI_WORLD_TEST 101
      18. #define WI_WORLD_LUX 102
      19. #define WI_WORLD_LUX2 103
      20. // ÀνºÅϽº ´øÀü¿ë ¸Ê (121 ~ 150 ÀδøÀ¸·Î¸¸ »ç¿ë)
      21. #define WI_INSTANCE_OMINOUS 121
      22. #define WI_INSTANCE_OMINOUS_1 122
      23. #define WI_INSTANCE_DREADFULCAVE 123
      24. // 151 ~ 170¹ø ±îÁö´Â ºñ¹ÐÀǹæ Àü¿ë
      25. #define WI_DUNGEON_SECRET_0 151
      26. #define WI_DUNGEON_SECRET_1 152
      27. #define WI_DUNGEON_SECRET_2 153
      28. #define WI_DUNGEON_SECRET_3 154
      29. #define WI_DUNGEON_SECRET_4 155
      30. #define WI_DUNGEON_SECRET_5 156
      31. #define WI_DUNGEON_SECRET_6 157
      32. #define WI_DUNGEON_SECRET_7 158
      33. #define WI_DUNGEON_SECRET_8 159
      34. #define WI_DUNGEON_SECRET_9 160
      35. #define WI_DUNGEON_SECRET_10 161
      36. #define WI_DUNGEON_SECRET_11 162
      37. #define WI_DUNGEON_SECRET_12 163
      38. #define WI_DUNGEON_SECRET_13 164
      39. #define WI_DUNGEON_SECRET_14 165
      40. #define WI_DUNGEON_SECRET_15 166
      41. #define WI_DUNGEON_SECRET_16 167
      42. #define WI_DUNGEON_SECRET_L 167
      43. // event world
      44. #define WI_WORLD_EVENT01 120
      45. #define WI_DUNGEON_FL_MAS 200
      46. #define WI_DUNGEON_DA_DK 201
      47. #define WI_WORLD_GUILDWAR 202
      48. #define WI_DUNGEON_VOLCANE 203 // º¼ÄÉÀÎ Áö¿ª
      49. #define WI_DUNGEON_SA_TA 204
      50. #define WI_DUNGEON_SA_TA2 205
      51. #define WI_DUNGEON_VOLCANERED 206 // º¼ÄÉÀÎ Áö¿ª RED
      52. #define WI_DUNGEON_VOLCANEYELLOW 207 // º¼ÄÉÀÎ Áö¿ª YELLOW
      53. #define WI_WORLD_ARENA 208 // ¾Æ·¹³ª Áö¿ª
      54. #define WI_WORLD_MINIROOM 209 // ¹Ì´Ï·ë(ÇϿ졽ýºÅÛ)
      55. #define WI_WORLD_QUIZ 211 //Quiz Áö¿ª
      56. #define WI_GUILDHOUSE_SMALL 212 //±æµå ÇϿ콺 ¼ÒÇü
      57. #define WI_GUILDHOUSE_MIDDLE 213 //±æµå ÇϿ콺 ÁßÇü
      58. #define WI_GUILDHOUSE_LARGE 214 //±æµå ÇϿ콺 ´ëÇü
      59. #define WI_DUNGEON_MUSCLE 210
      60. #define WI_DUNGEON_KRRR 220
      61. #define WI_DUNGEON_BEAR 230
      62. //241¹ø ºÎÅÍ´Â 1:1±æµå´ëÀüÀ常 Ãß°¡ ÇØ¾ß ÇÔ.
      63. #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_0 241
      64. #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_1 242
      65. #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_2 243
      66. #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_3 244
      67. #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_L 244 // ¸¶Áö¸· 1:1±æµå´ëÀüÀå ID
      68. #endif
      Alles anzeigen
    • [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="DimGray"][SIZE="2"]Nja....


      Bei mir ist nu uch mal wieder ein fehler aufgetaucht

      Den fehler hab ich seit 2 Tagen (Arbeite schon 5h dran xD)

      Nun hier mal die Erklärung was ich genau gemacht hab BLABLA

      Ich hab nur mein CS Shop Geändert

      1x ein weiteres Slot (Insgesamt 4.)
      Weiter CS Sachen sachen in das und das Slot geaddet und dazu hab ich die IKs Verändert btw neue Geaddet und das ist

      1x IK3_SPICYS
      1x IK3_SPICYB

      Für jedes Slot eben ein neues und das bei den Items wo in die SLOTS soll
      Geändert.

      Merge Gestartet Res daten genommen Server angemacht, in client gepakt (Datas) so nun wollte ich es testen wen man aber nun sicht einloggt beim char dann ok drückt 4Sek später "Verbindung zum Server nicht möglich" und aufm root ist der World Server aus

      Und sagt Folgendes Error

      Quellcode

      1. 2010/ 4/ 3 19:56:14 rCnt=1
      2. 7.WorldServer.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer.exe at 0023:00499806, CMover::GenerateVendorItem()+0198 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_common\mover.cpp, line 4395+0011 byte(s)
      3. - Registers
      4. EAX=00619604 EBX=0411FC58 ECX=00000420 EDX=00000000 ESI=028584D8
      5. EDI=0000000B EBP=00000000 ESP=0411FAB4 EIP=00499806 FLG=00010246
      6. CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
      7. 0023:00499806 (0x0411FC58 0x0411FAF8 0x00000064 0x00619604) 7.WorldServer.exe, CMover::GenerateVendorItem()+0198 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_common\mover.cpp, line 4395+0011 byte(s)
      8. 0023:0049676E (0x000000C4 0x05AC037C 0x046199F8 0x05AC0020) 7.WorldServer.exe, CMover::ProcessRegenItem()+1070 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_common\mover.cpp, line 1289+0026 byte(s)
      9. 0023:004996AA (0x05AC0020 0x00561D2F 0x748E40D0 0x00457EC9) 7.WorldServer.exe, CMover::Process()+0714 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_common\mover.cpp, line 3698
      10. 0023:0055911F (0x748E40D0 0x00457EC9 0x00000000 0x03E23698) 7.WorldServer.exe, CWorld::Process()+0015 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\World.cpp, line 0678
      11. 0023:00561D2F (0x00000000 0x03E23698 0x0411FF88 0x03E23698) 7.WorldServer.exe, CWorldMng::Process()+0015 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\worldmng.cpp, line 0662
      Alles anzeigen


      Der Error war bissl Größer aber das ist Lediglich ein kleiner fehler weil ein paar V15 Sachen (OBJ) Fehlen...

      So weiß einer was der Fehler ist ?[/SIZE][/COLOR][/FONT]
    • zibber;102986 schrieb:

      Habe ich aber schon gemacht funkt aber net...


      Lösche einfach ein paar von den anderen Drops raus, zB die Egg´s dann sollte es gehen. Wenn die Droprate so extrem hoch ist und man MaxItem erhöht werden auch automatisch mehr von den anderen Sachen gedroppt.

      edit: Zu Crasy, ich würde jetzt mal behaupten das der Worldserver den Verkäufer nicht laden kann und deswegen abschmiert. Zumindest würde ich das jetzt so interpretieren.
    • Tenshi;103041 schrieb:

      Lösche einfach ein paar von den anderen Drops raus, zB die Egg´s dann sollte es gehen. Wenn die Droprate so extrem hoch ist und man MaxItem erhöht werden auch automatisch mehr von den anderen Sachen gedroppt.

      edit: Zu Crasy, ich würde jetzt mal behaupten das der Worldserver den Verkäufer nicht laden kann und deswegen abschmiert. Zumindest würde ich das jetzt so interpretieren.


      Ok dankteschön funktioniert alles jetzt, nur habe jetzt noch ein problem besser gesagt eine Frage: Wie kann ich Items stappelbar machen bis auf x9999?
      Bitte um Hilfe!