Angepinnt FragenThread [Offi V14]

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    • Quellcode

      1. // GuildCombat Script
      2. //enum { OPEN_STATE, CLOSE_STATE, WAR_STATE, COMPLET_CLOSE_STATE, GM_COLSE_STATE };
      3. //enum { NOTENTER_STATE = 100, NOTENTER_COUNT_STATE, ENTER_STATE, MAINTENANCE_STATE, WAR_WAR_STATE, WAR_CLOSE_STATE, WAR_CLOSE_WAIT_STATE, WAR_TELEPORT_STATE };
      4. // 1/1000 ALLMSG : ¸ðµç¼*¹öÀ¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      5. // 1/1000 GUILDMSG : Âü¿©ÇÑ ±æµå¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      6. // 1/1000 JOINMSG : Âü¿©ÇÑ À¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      7. // 1/1000 WORLDMSG : ±æµå´ëÀü ¿ùµå¿¡ ÀÖ´Â À¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      8. // 1/1000 STATE : ÀÏ¹Ý °ª º¯°æ
      9. // 1/1000 WARSTATE : ÀüÀï¸ðµÎ °ª º¯°æ
      10. // 1/1000 WAIT : ±â´Ù¸®´Â ½Ã°£
      11. // ÃÖ¼Ò Âü°¡ PENYA ¼³Á¤
      12. JOINPENYA 100000000
      13. // ÃÖ¼Ò Âü°¡ ±æµå ·¹º§ ¼³Á¤
      14. GUILDLEVEL 20
      15. // ÃÖ¼Ò Âü¿© ±æµå °³¼ö
      16. MINJOINGUILDSIZE 3
      17. // ÃÖ´ë ÀüÀïÀ» ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±æµå °³¼ö
      18. MAXJOINGUILDSIZE 8
      19. // ´ëÀüÇÑ Âü°¡ÀÚµéÀÇ ÃÖ´ë »ý¸í¼ö
      20. MAXPLAYERLIFE 6
      21. // ÃâÀüÀÚ °³¼ö
      22. MAXJOINMEMBERSIZE 10
      23. // ¼±¹ß´ë °³¼ö
      24. MAXWARPLAYER 5
      25. // ´ëÀüÀ§Ä¡ ½Ã°£ ¼³Á¤
      26. MAXMAPTIME 10
      27. // »óÇ° ¾ÆÀÌÅÛ °¡°Ý
      28. ITEMPENYA 1000
      29. // ¿ì½Â±æµå »ó±Ý %
      30. MAXGUILDPERCENT 0
      31. // º£½ºÆ® Ç÷¹ÀÌ¾î »ó±Ý %
      32. MAXPLAYERPERCENT 0
      33. // Âü°¡ Ãë¼Ò ½Ã µ¹·ÁÁÖ´Â Æä³Ä %
      34. REQUESTCANCLEPERCENT 80
      35. // ÀÔÂû ½ÇÆÐ ½Ã µ¹·ÁÁÖ´Â Æä³Ä %
      36. NOTREQUESTPERCENT 98
      37. /*
      38. // ÃÖ´ë ¿¬½Â ¾ÆÀÌÅÛ ¼³Á¤
      39. MAX_GCSIENDITEM 10
      40. // ¿¬½Â ¾ÆÀÌÅÛ ¼³Á¤( ex, GCSENDITEM ¿¬½Â µðÆÄÀξÆÀÌÅÛ °³¼ö )
      41. GCSENDITEM 1 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      42. GCSENDITEM 2 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      43. GCSENDITEM 3 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      44. GCSENDITEM 3 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      45. GCSENDITEM 4 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      46. GCSENDITEM 4 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      47. GCSENDITEM 5 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      48. GCSENDITEM 5 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      49. GCSENDITEM 6 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      50. GCSENDITEM 6 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      51. GCSENDITEM 7 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      52. GCSENDITEM 7 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      53. GCSENDITEM 8 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      54. GCSENDITEM 8 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      55. GCSENDITEM 9 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      56. GCSENDITEM 9 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      57. GCSENDITEM 10 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      58. GCSENDITEM 10 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      59. */
      60. // ÀÚµ¿ ¿ÀÇ ½Ã°£ ¼³Á¤
      61. // ÀÔ·ÂÇü½Ä( ÀÏÀÏ´ç ÃÖ´ë 24½Ã¸¦ ³ÑÀ»¼ö ¾øÀ½ )
      62. // 1~7 == ÀÏ~Åä
      63. AUTO_OPEN_IDC
      64. {
      65. 7 18 30 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      66. }
      67. AUTO_OPEN_TEST
      68. {
      69. 1 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      70. 2 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      71. 3 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      72. 4 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      73. 5 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      74. 6 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      75. 7 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      76. }
      77. OPEN 14 // ¿ÀÇ ½Ã°£
      78. {
      79. // WORLDMSG 5000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
      80. // WARSTATE 30000 101 102 // NOTENTER_COUNT_STATE
      81. // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
      82. // ALLMSG 30000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
      83. // ÀüÀï Áغñ
      84. // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
      85. // WARSTATE 30000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
      86. // ÀüÀï ½ÃÀÛ
      87. // WARSTATE 600000 104 105 // WAR_WAR_STATE
      88. // ÀüÀï Á¾·á
      89. // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
      90. // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
      91. // WAIT 10000 0 0 // WAIT
      92. // WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      93. // STATE 30000 4 107 // GM_COLSE_STATE
      94. // WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE
      95. WORLDMSG 5000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
      96. WARSTATE 3600000 101 102 // NOTENTER_COUNT_STATE
      97. WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
      98. ALLMSG 420000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
      99. // ÀüÀï Áغñ
      100. STATE 0 2 0 // WAR_STATE
      101. WARSTATE 60000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
      102. // ÀüÀï ½ÃÀÛ
      103. WARSTATE 1800000 104 105 // WAR_WAR_STATE
      104. // ÀüÀï Á¾·á
      105. STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
      106. WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
      107. WAIT 10000 0 0 // WAIT
      108. WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      109. STATE 30000 4 107 // GM_COLSE_STATE
      110. WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE
      111. // WORLDMSG 10000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
      112. // WARSTATE 0 101 0 // NOTENTER_COUNT_STATE
      113. // ALLMSG 60000 2709 102 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_WAIT
      114. // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
      115. // ALLMSG 90000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
      116. // ÀüÀï Áغñ
      117. // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
      118. // WARSTATE 60000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
      119. // ÀüÀï ½ÃÀÛ
      120. // WARSTATE 120000 104 105 // WAR_WAR_STATE
      121. // ÀüÀï Á¾·á
      122. // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
      123. // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
      124. // WAIT 10000 0 0 // WAIT
      125. // WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      126. // STATE 30000 4 107 // GM_COLSE_STATE
      127. // WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE
      128. // WORLDMSG 10000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
      129. // WARSTATE 0 101 0 // NOTENTER_COUNT_STATE
      130. // ALLMSG 10000 2709 102 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_WAIT
      131. // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
      132. // ALLMSG 20000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
      133. // ÀüÀï Áغñ
      134. // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
      135. // WARSTATE 30000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
      136. // ÀüÀï ½ÃÀÛ
      137. // WARSTATE 90000 104 105 // WAR_WAR_STATE
      138. // ÀüÀï Á¾·á
      139. // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
      140. // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
      141. // WAIT 10000 0 0 // WAIT
      142. // WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      143. // STATE 10000 4 107 // GM_COLSE_STATE
      144. // WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE
      145. // WORLDMSG 10000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
      146. // WARSTATE 0 101 0 // NOTENTER_COUNT_STATE
      147. // ALLMSG 3600000 2709 102 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_WAIT
      148. // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
      149. // ALLMSG 600000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
      150. // ÀüÀï Áغñ
      151. // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
      152. // WARSTATE 900000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
      153. // ÀüÀï ½ÃÀÛ
      154. // WARSTATE 600000 104 105 // WAR_WAR_STATE
      155. // ÀüÀï Á¾·á
      156. // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
      157. // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
      158. // WAIT 10000 0 0 // WAIT
      159. // WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      160. // STATE 60000 4 107 // GM_COLSE_STATE
      161. // WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE
      162. }
      Alles anzeigen


      so siehste aus
    • Hallo <3

      ähm kann nur jemand fvllt 2 fragen beantworten

      1.Würde es gerne so umstellen das man prev wie stonehand buffen kann in welcher datei ich es umstellen müsse und wonach ich am bessten suche^^

      2.hab nen kleinen problem mit den v15 mobbs spawnen kann ich sie nur beim hitten crasht der world (Bin aber auch ehrlich wegen dem v15 problem hab ich noch nicht gesucht)

      danke imvorraus

      Liebe grüße Xanni
    • bloodcore;94721 schrieb:

      1. benutz die Sufu da gibt es ein paar Threads
      2. Bräuchte jemanden der mir bei meinem world Server hilft der will einfach nicht :( bitte pn wenn jemand die Zeit hat habe natürlich tv^^.:yuush:


      So, du Schlaumeier.

      1. Es gibt Tutorials, wie ich Cooldown von Prevention Entferne und nich welche, wo ich Skills Ändern kann, das man Mit einem Knux, Prevention Buffen kann.

      2. Liegt das an dem Worldserver, das der Server Crasht bei den v15 Mops ?
    • [COLOR="DarkOrange"][SIZE="2"]

      Foldercarp;94847 schrieb:

      [B][COLOR="DarkOrange"]Reicht das?[/COLOR]

      Foldercarp;94847 schrieb:






      das sone sache...
      bin mir net sicher aber meine
      das ich damals bei twilights db keine
      prozedur gefunden hab die acc erstellt :o
      btw ging sie net...
      oder hab ich das falsch in erinnerung?[/B][/SIZE][/COLOR]
    • [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Blue"][SIZE="2"]

      BizZi;94851 schrieb:

      [COLOR="DarkOrange"][SIZE="2"][B]

      das sone sache...
      bin mir net sicher aber meine
      das ich damals bei twilights db keine
      prozedur gefunden hab die acc erstellt :o
      btw ging sie net...
      oder hab ich das falsch in erinnerung?

      BizZi;94851 schrieb:

      [/SIZE][/COLOR]

      glaub es gibt keine x.x habe alle prozeduren ausprobiert kein account wurde erstellt q.q
      naja ich nehm wieder die AllInOne DB[/B][/SIZE][/COLOR][/FONT]