[How-To]Seteffekte ändern!

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    • [How-To]Seteffekte ändern!

      "Deutscher Guide"
      [SIZE="3"][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Pink"]Hallo liebe Corler!

      In diesem Guode will ich euch mal zeigen bzw. erklären, wie ihr Seteffekte ändern könnt :)

      Let´s go

      [FELD="Was wird benötigt"]
      - PropItemEtc.inc
      - PropItemEtc.txt
      - Finger
      - Köpfchen[/FELD]

      [COLOR="Plum"]
      Öffne die PropItemEtc.txt!
      Jetzt sucht ihr euch das Set,deren Effekte ihr ändern wollt herraus!

      Hier mal ein Beispiel!
      Ich nehme das Cruiser Set des Acrobaten!

      [COLOR="Red"]Hinter dem Namen des Items, ist die ID die ihr gleich für die PropItemEtc.inc benötig![/COLOR]

      [FELD="Beispiel"]
      [COLOR="Red"]IDS_PROPITEMETC_INC_000022[/COLOR][COLOR="White"] Cruiser Set(M)[/COLOR]
      [/FELD]

      Für uns ist nur die ID interessant!

      Nun öffnen wir die PropItemEtc.inc!

      Wir kopieren aus der PropItemEtc.txt die ID des Items herraus und suchen die ID in der PropItemEtc.inc!
      Das sieht dan ca. so aus:

      [FELD="Gefunden :)"]
      SetItem 22 [COLOR="Red"]IDS_PROPITEMETC_INC_000022[/COLOR]
      {
      Elem
      {
      II_ARM_M_ACR_HELMET_SET_03 PARTS_CAP
      II_ARM_M_ACR_SUIT_SET_03 PARTS_UPPER_BODY
      II_ARM_M_ACR_GAUNTLET_SET_03 PARTS_HAND
      II_ARM_M_ACR_BOOTS_SET_03 PARTS_FOOT
      }
      Avail
      {
      DST_CRITICAL_BONUS 40 4
      DST_MP_DEC_RATE 20 3
      DST_FP_DEC_RATE 20 3
      DST_ADJDEF 21 3
      DST_ADJDEF 20 2
      DST_YOY_DMG 10 2
      DST_BOW_DMG 11 2
      }
      }
      [/FELD]

      So wenn wir das gefunden haben, konzentrieren wir uns auf das gelbe!
      [FELD="So nun konzentrieren!"]
      SetItem 22 IDS_PROPITEMETC_INC_000022
      {
      Elem
      {
      II_ARM_M_ACR_HELMET_SET_03 PARTS_CAP
      II_ARM_M_ACR_SUIT_SET_03 PARTS_UPPER_BODY
      II_ARM_M_ACR_GAUNTLET_SET_03 PARTS_HAND
      II_ARM_M_ACR_BOOTS_SET_03 PARTS_FOOT
      }
      Avail
      {
      [COLOR="Yellow"]
      DST_CRITICAL_BONUS [COLOR="DarkGreen"]40[/COLOR] [COLOR="Cyan"]4[/COLOR]
      DST_MP_DEC_RATE 20 3
      DST_FP_DEC_RATE 20 3
      DST_ADJDEF 21 3
      DST_ADJDEF 20 2
      DST_YOY_DMG 10 2
      DST_BOW_DMG 11 2
      [/COLOR]
      }
      }
      [/FELD]

      Das gelbe ist das, was das Set geben soll!
      Das grüne ist die Anzahl des Effektes! Z.B DST_ADJDEF[COLOR="DarkGreen"] 20 [/COLOR] Das gibt dann +20 DEF!
      Das blaue ist das, wann das Effekt antreten soll! Z.B bei [COLOR="Cyan"]1[/COLOR] Setteil oder [COLOR="Cyan"]2[/COLOR] Setteile...

      So ich hoffe dieser Guide ist hilfreich für euch!

      Wenn er es ist, bitte ich euch um ein THX!

      mfg.
      ^L0g0'
      [/COLOR][/COLOR][/FONT][/SIZE]


      "English Guide"


      [SIZE="3"][FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Pink"]Hello Corler´s

      In this guide i want to tell you about the editing of Seteffect!

      [FELD="What you need"]
      - PropItemEtc.inc
      - PropItemEtc.txt
      [/FELD]

      Let´s go

      [COLOR="Plum"]
      Open your PropItemEtc.txt!
      Now search the Item what do you want to editing!

      Show a example
      I take the Cruiser Set!

      [COLOR="Red"]In front of the Itemname is the Item ID![/COLOR]

      [FELD="Example"]
      [COLOR="Red"]IDS_PROPITEMETC_INC_000022[/COLOR][COLOR="White"] Cruiser Set(M)[/COLOR]
      [/FELD]

      Now look at the ID!

      Now open the PropItemEtc.inc!

      we copy from the PropItemEtc.txt the ID of the Item and search the ID in the PropItemEtc.inc!
      That will show so:

      [FELD=":)"]
      SetItem 22 [COLOR="Red"]IDS_PROPITEMETC_INC_000022[/COLOR]
      {
      Elem
      {
      II_ARM_M_ACR_HELMET_SET_03 PARTS_CAP
      II_ARM_M_ACR_SUIT_SET_03 PARTS_UPPER_BODY
      II_ARM_M_ACR_GAUNTLET_SET_03 PARTS_HAND
      II_ARM_M_ACR_BOOTS_SET_03 PARTS_FOOT
      }
      Avail
      {
      DST_CRITICAL_BONUS 40 4
      DST_MP_DEC_RATE 20 3
      DST_FP_DEC_RATE 20 3
      DST_ADJDEF 21 3
      DST_ADJDEF 20 2
      DST_YOY_DMG 10 2
      DST_BOW_DMG 11 2
      }
      }
      [/FELD]

      If we have the ID, we have to look to the yellow!
      [FELD="Look"]
      SetItem 22 IDS_PROPITEMETC_INC_000022
      {
      Elem
      {
      II_ARM_M_ACR_HELMET_SET_03 PARTS_CAP
      II_ARM_M_ACR_SUIT_SET_03 PARTS_UPPER_BODY
      II_ARM_M_ACR_GAUNTLET_SET_03 PARTS_HAND
      II_ARM_M_ACR_BOOTS_SET_03 PARTS_FOOT
      }
      Avail
      {
      [COLOR="Yellow"]
      DST_CRITICAL_BONUS [COLOR="DarkGreen"]40[/COLOR] [COLOR="Cyan"]4[/COLOR]
      DST_MP_DEC_RATE 20 3
      DST_FP_DEC_RATE 20 3
      DST_ADJDEF 21 3
      DST_ADJDEF 20 2
      DST_YOY_DMG 10 2
      DST_BOW_DMG 11 2
      [/COLOR]
      }
      }
      [/FELD]

      The yellow is what the Set give for Effect!
      The green is the amount of Effect! DST_ADJDEF[COLOR="DarkGreen"] 20 [/COLOR]+20 DEF!
      The blue is when the Effect is going on! [COLOR="Cyan"]1[/COLOR] Setpart or [COLOR="Cyan"]2[/COLOR] Setparts...

      I hope this guide can help you!

      If yes, pleas give me a Thanks!

      lots of love xDD

      PS: Sorry for my bad english!
      ^L0g0'
      [/COLOR][/COLOR][/FONT][/SIZE]

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    • Waynomat;103005 schrieb:

      Musses für jeden Scheiß wirklich einen Guide geben ?
      Behaltet doch euer neu erfahrenes Wissen für euch...


      Naja neu erfahrenes Wissen kann ich nicht sagen xDD

      Weiß das schon ziemlich lange und ich habe auch n bisschen darüber nachgedacht, diesen Guide zu schreiben!

      Als ich schon zur hälfte damit fertig war, ging ich es mir nochma durch den Kopf und sagte mir, jetzt haste angefangen jetzt machste auch zu Ende :D

      Denke das es vielen helfen wird :)