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[How To] Blinkwings erstellen
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Da is aber jemand thx-geil :D aber da Credits etc angegben sind is das ja ok
B2T
Nice guide wird sich bei einigen Leuten als Hilfreich erweisen weiter so.
soo loong SubjectedSubjected;106993 schrieb:
Da is aber jemand thx-geil :D aber da[COLOR="red"] Credits[/COLOR] etc angegben sind is das ja ok
B2T
Nice guide wird sich bei einigen Leuten als Hilfreich erweisen weiter so.
soo loong Subjected
giman;106012 schrieb:
[SIZE="5"]NICHT ICH HABE DAS GESCHRIEBEN ABER DA ES WENIGE IM ANDEREN FORUM SEHEN REALESE ICH ES HIER !![[COLOR="Red"]DAS IST VON SEDRIKA[/COLOR]][/SIZE][How To] Blinkwings erstellen
In diesem Tutorial werde ich euch einmal erklären, wie wir neue Blinkwings erstellen.
Welche dateien wir dazu nutzen werden sind diese.
• defineItem.h
• PropItem.txt
• PropItem.txt.txt
So nun anfangen.
Als erstes machen wir die defineItem.h auf und suchen nach #define II_SYS_BLI_BLI_FLARIS.
Wie man erkennen sollte ist das der volle Item name vom Blinkwing von Flaris.
Diesen Kopieren wir und gehen Ganz nach unten in die liste.
Und Tragen diesen nun ein mit einer ID dahinter die noch nicht genutzt ist.
#define II_SYS_BLI_BLI_FLARIS 20168
Anschließend wird der name geändert vom Blinkwing.
Wir löschen das FLARIS und schreiben da einen anderen namen hin (in groß buchstaben)
Beispiel so
#define II_SYS_BLI_BLI_SEDRIKA 20168
Und speichern diese nun ab.
Nun machen wir uns an die PropItem.txt.
Öffnen diese und suchen nach II_SYS_BLI_BLI_FLARIS und finden einen Eintrag.
Hier der Eintrag davon:
6 [COLOR="Orange"]II_SYS_BLI_BLI_FLARIS[/COLOR] [COLOR="Orange"][COLOR="Yellow"]IDS_PROPITEM_TXT_005114[/COLOR][/COLOR] 1 [COLOR="Green"]9999[/COLOR] IK1_SYSTEM IK2_BLINKWING IK3_BLINKWING = = 1 = [COLOR="Lime"]500[/COLOR] = = = = = = = 0 = = 1 1 1 1 = = = = = _NONE 0 = = = = = [COLOR="DarkOrchid"]WI_WORLD_MADRIGAL 7161 100 3264[/COLOR] 143 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 10000 = = = XI_BLINKWING_READY = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = """[COLOR="RoyalBlue"]itm_SysBliBliBlinkW.dds[/COLOR]""" 0 """[COLOR="Red"]flaris[/COLOR]""" [COLOR="Yellow"]IDS_PROPITEM_TXT_005115[/COLOR]
Vorerst löschen wir da das [COLOR="Red"]flaris[/COLOR] unten.
[COLOR="Orange"]II_SYS_BLI_BLI_FLARIS[/COLOR] ist der volle Item name
[COLOR="Yellow"]IDS_PROPITEM_TXT_005115[/COLOR] ist die IDS nummer.
[COLOR="SeaGreen"]9999[/COLOR] wie oft es gestapelt werden kann.
[COLOR="Lime"]500[/COLOR] Der Preis.
[COLOR="DarkOrchid"]WI_WORLD_MADRIGAL 7161 100 3264[/COLOR] WORLDNAME X Y Z
[COLOR="MediumTurquoise"]itm_SysBliBliBlinkW.dds[/COLOR] Icon datei.
Diesen ändern wir beispielsweise nach Azria mit den Teleport koordinaten 1000 100 1230 und stapelbar auf 999 und im preis von 8000.
Und ändern die IDS nummer in der liste auf die letzte in der PropItem.txt.txt
6 II_SYS_BLI_BLI_FLARIS IDS_PROPITEM_TXT_011338 1 999 IK1_SYSTEM IK2_BLINKWING IK3_BLINKWING = = 1 = 8000 = = = = = = = 0 = = 1 1 1 1 = = = = = _NONE 0 = = = = = WI_WORLD_KEBARAS 1000 100 1230 143 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 10000 = = = XI_BLINKWING_READY = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = """itm_SysBliBliBlinkW.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_011339
Nun gehen wir in die PropItem.txt.txt und gehen ganz nach unten und machen einen neuen Eintrag mit den neuen IDS nummern.
IDS_PROPITEM_TXT_011338 Blinkwing to Azria
IDS_PROPITEM_TXT_011339 This is a Blinkwing to Azria.
Nun speichern wir alles ab und freuen uns.
Oder bin ich da Falsch?Thx-Geil ? :D:D:D:D[FONT="Tahoma"][COLOR="Orange"]hättest du auch nur ein BISSCHEN Hirn und SuFu verwendet würdest du dass hier finden :
By Dane -.-[/COLOR][/FONT]Echt ? Wenn ja sry._.
Weil das war da von Sedrika o:Naja Verbessert .. (:[FONT="Tahoma"][COLOR="Orange"]1. Unterlass bitte Doppelposts
2. Der Guide den du gepostet hast hab nicht ich geschrieben wollte nur drauf hinweisen, dass es diesen Guide schon hier im Forum gibt ...(von mir)[/COLOR][/FONT]Ow :3-
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