[How To] Blinkwings erstellen

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    • Subjected;106993 schrieb:

      Da is aber jemand thx-geil :D aber da[COLOR="red"] Credits[/COLOR] etc angegben sind is das ja ok

      B2T

      Nice guide wird sich bei einigen Leuten als Hilfreich erweisen weiter so.

      soo loong Subjected


      giman;106012 schrieb:

      [SIZE="5"]NICHT ICH HABE DAS GESCHRIEBEN ABER DA ES WENIGE IM ANDEREN FORUM SEHEN REALESE ICH ES HIER !![[COLOR="Red"]DAS IST VON SEDRIKA[/COLOR]][/SIZE][How To] Blinkwings erstellen
      In diesem Tutorial werde ich euch einmal erklären, wie wir neue Blinkwings erstellen.

      Welche dateien wir dazu nutzen werden sind diese.
      • defineItem.h
      • PropItem.txt
      • PropItem.txt.txt


      So nun anfangen.

      Als erstes machen wir die defineItem.h auf und suchen nach #define II_SYS_BLI_BLI_FLARIS.

      Wie man erkennen sollte ist das der volle Item name vom Blinkwing von Flaris.

      Diesen Kopieren wir und gehen Ganz nach unten in die liste.
      Und Tragen diesen nun ein mit einer ID dahinter die noch nicht genutzt ist.
      #define II_SYS_BLI_BLI_FLARIS 20168
      Anschließend wird der name geändert vom Blinkwing.
      Wir löschen das FLARIS und schreiben da einen anderen namen hin (in groß buchstaben)

      Beispiel so
      #define II_SYS_BLI_BLI_SEDRIKA 20168
      Und speichern diese nun ab.

      Nun machen wir uns an die PropItem.txt.

      Öffnen diese und suchen nach II_SYS_BLI_BLI_FLARIS und finden einen Eintrag.

      Hier der Eintrag davon:
      6 [COLOR="Orange"]II_SYS_BLI_BLI_FLARIS[/COLOR] [COLOR="Orange"][COLOR="Yellow"]IDS_PROPITEM_TXT_005114[/COLOR][/COLOR] 1 [COLOR="Green"]9999[/COLOR] IK1_SYSTEM IK2_BLINKWING IK3_BLINKWING = = 1 = [COLOR="Lime"]500[/COLOR] = = = = = = = 0 = = 1 1 1 1 = = = = = _NONE 0 = = = = = [COLOR="DarkOrchid"]WI_WORLD_MADRIGAL 7161 100 3264[/COLOR] 143 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 10000 = = = XI_BLINKWING_READY = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = """[COLOR="RoyalBlue"]itm_SysBliBliBlinkW.dds[/COLOR]""" 0 """[COLOR="Red"]flaris[/COLOR]""" [COLOR="Yellow"]IDS_PROPITEM_TXT_005115[/COLOR]

      Vorerst löschen wir da das [COLOR="Red"]flaris[/COLOR] unten.

      [COLOR="Orange"]II_SYS_BLI_BLI_FLARIS[/COLOR] ist der volle Item name
      [COLOR="Yellow"]IDS_PROPITEM_TXT_005115[/COLOR] ist die IDS nummer.
      [COLOR="SeaGreen"]9999[/COLOR] wie oft es gestapelt werden kann.
      [COLOR="Lime"]500[/COLOR] Der Preis.
      [COLOR="DarkOrchid"]WI_WORLD_MADRIGAL 7161 100 3264[/COLOR] WORLDNAME X Y Z
      [COLOR="MediumTurquoise"]itm_SysBliBliBlinkW.dds[/COLOR] Icon datei.
      Diesen ändern wir beispielsweise nach Azria mit den Teleport koordinaten 1000 100 1230 und stapelbar auf 999 und im preis von 8000.

      Und ändern die IDS nummer in der liste auf die letzte in der PropItem.txt.txt
      6 II_SYS_BLI_BLI_FLARIS IDS_PROPITEM_TXT_011338 1 999 IK1_SYSTEM IK2_BLINKWING IK3_BLINKWING = = 1 = 8000 = = = = = = = 0 = = 1 1 1 1 = = = = = _NONE 0 = = = = = WI_WORLD_KEBARAS 1000 100 1230 143 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 10000 = = = XI_BLINKWING_READY = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = """itm_SysBliBliBlinkW.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_011339
      Nun gehen wir in die PropItem.txt.txt und gehen ganz nach unten und machen einen neuen Eintrag mit den neuen IDS nummern.

      IDS_PROPITEM_TXT_011338 Blinkwing to Azria
      IDS_PROPITEM_TXT_011339 This is a Blinkwing to Azria.
      Nun speichern wir alles ab und freuen uns.


      Oder bin ich da Falsch?