Angepinnt FragenThread [Offi V15]

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    • Darki1;186415 schrieb:

      [FONT="Times New Roman"][COLOR="YellowGreen"][SIZE="2"]

      Dann liegts an den Einträgen , die sind dann falsch.[/SIZE][/COLOR][/FONT]


      ja vorher fehlten ja die achaben datein , wer genau ist ueberhaupt achaben xD?

      weil finde die models von dem nichtmal im offi flyff ;o.

      Und was hat es eig mit den World errors auf sich ;o?
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    • [FONT="Times New Roman"][COLOR="YellowGreen"][SIZE="2"]

      kingvisse;186422 schrieb:

      ja vorher fehlten ja die achaben datein , wer genau ist ueberhaupt achaben xD?

      weil finde die models von dem nichtmal im offi flyff ;o.

      Und was hat es eig mit den World errors auf sich ;o?


      Lass dein ";o" sein , die Models die du angeblich nicht findest sind in Res Dateien gepackt.....[/SIZE][/COLOR][/FONT]
    • @[B]Tsuyosh"http://www.mmorpg-core.com/fo…bers/tsuyoshi-17091.html"
      [/B]
      Windows XP > Start >Systemsteuerung > Software > SQL Server 2008 > Deinstallieren > Fenster erscheint > Entfernen > Den SQL Instanznamen (SQLExpress) wählen und deinstallieren >{Durch klicken bis zur Deinstallation}

      Windows Vista/7 >WIN >Systemsteuerung >Programme >Programme deinstallieren > SQL Server 2008 > ändern/deinstallieren > Fenster erscheint > Entfernen > Den SQL Instanznamen (SQLExpress) wählen und deinstallieren >{Durch klicken bis zur Deinstallation}

      Du wiederholst solange den Vorgang mit der Deinstallation bis kein Instanzname mehr angezeigt wird.

      Denk doch über das Problem nach, wir sind Menschen junge und irgendwann musst du auch mal selbstständig Denken könn.

      Hier ein Bild wie der Instanzname aussieht beim Entfernen

      KLICK MICH AN !




      @
      [B][B]kingvisse[/B]
      [/B]
      Du weißt wirklich nicht, wer Achaben ist?
      Das ist der/die Mann/Frau die bei Darkon 1 Pills/MP/FP Verkauft.
      Lösch einfach mal alles inkl. Client Ordner /Server Ordner und lass nur Sedrikas Files zurück. (Mit entfernen mein ich auch SQL Server 2008)
      Dann machst du alles von vorne machs lieber langsam, achte auf die Bilder genau und wenn es dann Probleme gibt und du wirklich keine Lösung parat hast, dann stell dein Problem hier rein und ich werd dir oder andere werden darauf Antworten.



      @[B][B]AngelzLove[/B]

      [/B]
      *hust Serversided muss alles entpackt sein :D
      Ja, ja mein 6 Std Problem.kleines Problem: Ich weiß jetzt nicht, ob das an den Files liegt oder an irgendeiner Einstellung aufjedenfall ist mein Charackter InGame sehr groß (ich lieg genau unter seinen Eiern).
      War das nun ausversehen ein Befehl den ich ausgelöst habe oder liegt das vielleicht an irgendeiner veränderten Datei?//Linux User
      Oracle gibts in Linux.

      Tja ein Grund mehr auf Oracle zu bleiben xD
      Lad dir einfach Windows 2008 auf dein Root runter (von mir aus auch legal dafür kein Support einschalten)Lg


      Æ
    • @[B] ÆOXES"http://www.mmorpg-core.com/forum/members/aeoxes-17882.html"

      [/B]schön und gut, aber das hab ich schon versucht. Ich hab ALLES was mit MSSQL zutun hat deinstalliert/entfernt.
      es funktioniert trotzdem nicht.

      Denk doch über das Problem nach, wir sind Menschen junge und irgendwann musst du auch mal selbstständig Denken könn.
      außerdem brauchst du mich nicht so scheiße anmachen, nur weil ich das Problem nicht beheben kann. Fühl dich nicht wie ein Gott nur weil du mehr über etwas weißt als ich.
    • Russak;187227 schrieb:

      HAbe mal eine Frage ..
      Undzwar möchte ich die Dryad Sets bearbeiten Hp plussen etc.
      Aber ich kann das nciht machen da diese dryad sets nicht in der propitemetc.inc enthalten sind .
      Kann man die Effekte trootzdem irgentwie ändern ?
      MFG Russak



      Nein, die Seteffekte werden in der propItemetc.inc festgelegt.

      Hier die Sets die du wolltest:

      Quellcode

      1. SetItem 163 IDS_PROPITEMETC_INC_000163
      2. {
      3. Elem
      4. {
      5. II_ARM_M_KIN_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      6. II_ARM_M_KIN_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      7. II_ARM_M_KIN_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      8. II_ARM_M_KIN_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      9. }
      10. Avail
      11. {
      12. DST_ADJDEF_RATE 20 4
      13. DST_BLOCK_MELEE 20 4
      14. DST_BLOCK_RANGE 20 4
      15. DST_HP_MAX_RATE 20 4
      16. }
      17. }
      18. SetItem 164 IDS_PROPITEMETC_INC_000164
      19. {
      20. Elem
      21. {
      22. II_ARM_F_KIN_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      23. II_ARM_F_KIN_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      24. II_ARM_F_KIN_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      25. II_ARM_F_KIN_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      26. }
      27. Avail
      28. {
      29. DST_ADJDEF_RATE 20 4
      30. DST_BLOCK_MELEE 20 4
      31. DST_BLOCK_RANGE 20 4
      32. DST_HP_MAX_RATE 20 4
      33. }
      34. }
      35. SetItem 165 IDS_PROPITEMETC_INC_000165
      36. {
      37. Elem
      38. {
      39. II_ARM_M_BLA_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      40. II_ARM_M_BLA_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      41. II_ARM_M_BLA_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      42. II_ARM_M_BLA_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      43. }
      44. Avail
      45. {
      46. DST_ADJ_HITRATE 20 4
      47. DST_PARRY 20 4
      48. DST_CHR_CHANCECRITICAL 20 4
      49. }
      50. }
      51. SetItem 166 IDS_PROPITEMETC_INC_000166
      52. {
      53. Elem
      54. {
      55. II_ARM_F_BLA_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      56. II_ARM_F_BLA_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      57. II_ARM_F_BLA_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      58. II_ARM_F_BLA_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      59. }
      60. Avail
      61. {
      62. DST_ADJ_HITRATE 20 4
      63. DST_PARRY 20 4
      64. DST_CHR_CHANCECRITICAL 20 4
      65. }
      66. }
      67. SetItem 167 IDS_PROPITEMETC_INC_000167
      68. {
      69. Elem
      70. {
      71. II_ARM_M_JST_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      72. II_ARM_M_JST_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      73. II_ARM_M_JST_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      74. II_ARM_M_JST_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      75. }
      76. Avail
      77. {
      78. DST_CRITICAL_BONUS 20 4
      79. DST_ADJ_HITRATE 20 4
      80. DST_PARRY 20 4
      81. DST_CHR_CHANCECRITICAL 20 4
      82. }
      83. }
      84. SetItem 168 IDS_PROPITEMETC_INC_000168
      85. {
      86. Elem
      87. {
      88. II_ARM_F_JST_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      89. II_ARM_F_JST_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      90. II_ARM_F_JST_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      91. II_ARM_F_JST_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      92. }
      93. Avail
      94. {
      95. DST_CRITICAL_BONUS 20 4
      96. DST_ADJ_HITRATE 20 4
      97. DST_PARRY 20 4
      98. DST_CHR_CHANCECRITICAL 20 4
      99. }
      100. }
      101. SetItem 169 IDS_PROPITEMETC_INC_000169
      102. {
      103. Elem
      104. {
      105. II_ARM_M_RAG_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      106. II_ARM_M_RAG_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      107. II_ARM_M_RAG_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      108. II_ARM_M_RAG_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      109. }
      110. Avail
      111. {
      112. DST_DEX 20 4
      113. DST_HAWKEYE_RATE 20 4
      114. DST_PARRY 20 4
      115. DST_CHR_CHANCECRITICAL 20 4
      116. }
      117. }
      118. SetItem 170 IDS_PROPITEMETC_INC_000170
      119. {
      120. Elem
      121. {
      122. II_ARM_F_RAG_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      123. II_ARM_F_RAG_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      124. II_ARM_F_RAG_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      125. II_ARM_F_RAG_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      126. }
      127. Avail
      128. {
      129. DST_DEX 20 4
      130. DST_HAWKEYE_RATE 20 4
      131. DST_PARRY 20 4
      132. DST_CHR_CHANCECRITICAL 20 4
      133. }
      134. }
      135. SetItem 171 IDS_PROPITEMETC_INC_000171
      136. {
      137. Elem
      138. {
      139. II_ARM_M_RIN_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      140. II_ARM_M_RIN_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      141. II_ARM_M_RIN_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      142. II_ARM_M_RIN_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      143. }
      144. Avail
      145. {
      146. DST_HP_MAX_RATE 20 4
      147. DST_ADJDEF_RATE 20 4
      148. DST_SPELL_RATE 20 4
      149. DST_INT 20 4
      150. }
      151. }
      152. SetItem 172 IDS_PROPITEMETC_INC_000172
      153. {
      154. Elem
      155. {
      156. II_ARM_F_RIN_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      157. II_ARM_F_RIN_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      158. II_ARM_F_RIN_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      159. II_ARM_F_RIN_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      160. }
      161. Avail
      162. {
      163. DST_HP_MAX_RATE 20 4
      164. DST_ADJDEF_RATE 20 4
      165. DST_SPELL_RATE 20 4
      166. DST_INT 20 4
      167. }
      168. }
      169. SetItem 173 IDS_PROPITEMETC_INC_000173
      170. {
      171. Elem
      172. {
      173. II_ARM_M_BIL_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      174. II_ARM_M_BIL_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      175. II_ARM_M_BIL_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      176. II_ARM_M_BIL_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      177. }
      178. Avail
      179. {
      180. DST_STR 20 4
      181. DST_INT 20 4
      182. DST_ADJDEF_RATE 20 4
      183. DST_HP_MAX_RATE 20 4
      184. }
      185. }
      186. SetItem 174 IDS_PROPITEMETC_INC_000174
      187. {
      188. Elem
      189. {
      190. II_ARM_F_BIL_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      191. II_ARM_F_BIL_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      192. II_ARM_F_BIL_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      193. II_ARM_F_BIL_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      194. }
      195. Avail
      196. {
      197. DST_STR 20 4
      198. DST_INT 20 4
      199. DST_ADJDEF_RATE 20 4
      200. DST_HP_MAX_RATE 20 4
      201. }
      202. }
      203. SetItem 175 IDS_PROPITEMETC_INC_000175
      204. {
      205. Elem
      206. {
      207. II_ARM_M_PSY_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      208. II_ARM_M_PSY_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      209. II_ARM_M_PSY_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      210. II_ARM_M_PSY_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      211. }
      212. Avail
      213. {
      214. DST_MP_DEC_RATE 20 4
      215. DST_MP_MAX_RATE 20 4
      216. DST_SPELL_RATE 20 4
      217. DST_INT 20 4
      218. }
      219. }
      220. SetItem 176 IDS_PROPITEMETC_INC_000176
      221. {
      222. Elem
      223. {
      224. II_ARM_F_PSY_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      225. II_ARM_F_PSY_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      226. II_ARM_F_PSY_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      227. II_ARM_F_PSY_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      228. }
      229. Avail
      230. {
      231. DST_MP_DEC_RATE 20 4
      232. DST_MP_MAX_RATE 20 4
      233. DST_SPELL_RATE 20 4
      234. DST_INT 20 4
      235. }
      236. }
      237. SetItem 177 IDS_PROPITEMETC_INC_000177
      238. {
      239. Elem
      240. {
      241. II_ARM_M_ELE_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      242. II_ARM_M_ELE_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      243. II_ARM_M_ELE_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      244. II_ARM_M_ELE_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      245. }
      246. Avail
      247. {
      248. DST_ADDMAGIC 20 4
      249. DST_MP_MAX_RATE 20 4
      250. DST_SPELL_RATE 20 4
      251. DST_INT 20 4
      252. }
      253. }
      254. SetItem 178 IDS_PROPITEMETC_INC_000178
      255. {
      256. Elem
      257. {
      258. II_ARM_F_ELE_HELMET_SET_34 PARTS_CAP
      259. II_ARM_F_ELE_SUIT_SET_34 PARTS_UPPER_BODY
      260. II_ARM_F_ELE_GAUNTLET_SET_34 PARTS_HAND
      261. II_ARM_F_ELE_BOOTS_SET_34 PARTS_FOOT
      262. }
      263. Avail
      264. {
      265. DST_ADDMAGIC 20 4
      266. DST_MP_MAX_RATE 20 4
      267. DST_SPELL_RATE 20 4
      268. DST_INT 20 4
      269. }
      270. }
      Alles anzeigen
    • Tsuyoshi;186903 schrieb:

      @[B] ÆOXES"http://www.mmorpg-core.com/forum/members/aeoxes-17882.html"

      [/B]schön und gut, aber das hab ich schon versucht. Ich hab ALLES was mit MSSQL zutun hat deinstalliert/entfernt.
      es funktioniert trotzdem nicht.

      außerdem brauchst du mich nicht so scheiße anmachen, nur weil ich das Problem nicht beheben kann. Fühl dich nicht wie ein Gott nur weil du mehr über etwas weißt als ich.


      Ich habe dich nicht angemacht sondern um etwas mehr verständnis gebeten und zwar das du eigenständig über Probleme nachdenken sollst.
      Dafür brauchst du nicht mich als Gott zu vergleichen, da ich ihn keinerlei hinsicht drauf hingewiesen habe, dass ich Gott sei nicht einmal drauf hingedeutet das ich mich wie Gott fühle.

      SQL Server 2008 erneut runterladen.
      Du hast es noch drauf?
      Dann installiere es soweit du kommst und falls dann ein Problem entsteht, melde dich nochmal.



      trinity;187071 schrieb:

      Hat wer ahnung ob man einstellen kann, dass z.b. psykeeper (oder jede x beliebige klasse) 2 swords oder so anziehen kann?



      Ja das geht.

      Dafür musst du aber die Waffen ändern, dass sie für alle Klassen tragbar sind und eine "Ein-Hand-Waffe" sind.
      Wie die bezeichnung genau heißt weiß ich nicht, aber dafür gibt es die Header-Dateien im ressource Ordner dort sind ein paar Deklarierungen drinne.

      (Das ändern von Waffen kannst du ihn propItem(.txt))


      @[B]jojoomgasd"http://www.mmorpg-core.com/fo…rs/jojoomgasd-18760.html"


      [/B]
      Gibt es eine Error Meldung von irgendeinem Server?
      Lösche bitte alle Error Meldungen und starte die Server und erstelle dann ein Charackter und wenn dann
      der Charackter wieder zurückgesetzt wird , poste die entstandenen Meldungen hier rein.



      Lg



      Æ
    • ÆOXES;187263 schrieb:




      Ja das geht.

      Dafür musst du aber die Waffen ändern, dass sie für alle Klassen tragbar sind und eine "Ein-Hand-Waffe" sind.
      Wie die bezeichnung genau heißt weiß ich nicht, aber dafür gibt es die Header-Dateien im ressource Ordner dort sind ein paar Deklarierungen drinne.

      (Das ändern von Waffen kannst du ihn propItem(.txt))



      Æ



      ...ja dann ändere ich die waffe um zu einer 1 hand waffe ? aber man muss doch bei der klasse psykeeper dann was ändern damit diese z.b. auch 2 wooden swords anziehen kann ...oder nicht??
    • trinity;187577 schrieb:




      ...ja dann ändere ich die waffe um zu einer 1 hand waffe ? aber man muss doch bei der klasse psykeeper dann was ändern damit diese z.b. auch 2 wooden swords anziehen kann ...oder nicht??



      Ich habe ihn dem Gebiet nicht viel Erfahrung.
      Am besten die Daten vom Blade mit einer anderen Klasse vergleichen.
      z.B Vagrant.
      Müsstest genau achten und etwas experimentieren mit den Daten.




      Lg



      Æ