Angepinnt FragenThread [Offi V15]

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    • PsYcH0TiK;202179 schrieb:

      Nun mal meine Fragen :

      Wer hätte mal die LOG_USER_CNT_STR für mich ?

      Quellcode

      1. query:LOG_USER_CNT_STR '01', 0, 0
      2. SQLSTATE:42000 error:[Microsoft][SQL Server Native Client 10.0][SQL Server]Could not find stored procedure 'LOG_USER_CNT_STR'.



      Für mich nicht verständlich :

      Quellcode

      1. 2010/10/20 20:48:53
      2. ..\_Network\Misc\Include\ObjMap.h, 56
      3. [COLOR=red]2010/10/20 20:48:53
      4. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72[/COLOR]


      Das Rot markierte wiederholt sich etwa um die 100 mal.

      Zu guter letzt, die Debug Errors ?!
      (Nicht nötig, aber eventuell versteht jemand von euch etwas...)

      Quellcode

      1. 2010/10/20 20:48:50 OP: 18627752, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
      2. 2010/10/20 20:48:52 OP: 2426, 0.0, 0.0, 2425.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0


      Das Data.h wird angezeigt wenn zu viele Objecte/Monster gespawnt sind.

      UNd LOG_USER prozedur hier

      Quellcode

      1. USE [LOGGING_01_DBF]
      2. GO
      3. /****** Objekt: StoredProcedure [dbo].[LOG_USER_CNT_STR] Skriptdatum: 10/26/2010 18:41:42 ******/
      4. SET ANSI_NULLS ON
      5. GO
      6. SET QUOTED_IDENTIFIER ON
      7. GO
      8. CREATE PROC [dbo].[LOG_USER_CNT_STR]
      9. @iserverindex CHAR(2),
      10. @im_channel int,
      11. @im_01 INT = 0,
      12. @im_02 INT = 0,
      13. @im_03 INT = 0,
      14. @im_04 INT = 0,
      15. @im_05 INT = 0,
      16. @im_06 INT = 0,
      17. @im_07 INT = 0,
      18. @im_08 INT = 0,
      19. @im_09 INT = 0,
      20. @im_10 INT = 0,
      21. @im_11 INT = 0,
      22. @im_12 INT = 0,
      23. @im_13 INT = 0,
      24. @im_14 INT = 0,
      25. @im_15 INT = 0,
      26. @im_16 INT = 0,
      27. @im_17 INT = 0,
      28. @im_18 INT = 0,
      29. @im_19 INT = 0,
      30. @im_20 INT = 0
      31. /***********************************************************************************
      32. ***********************************************************************************
      33. ***********************************************************************************
      34. ***********************************************************************************
      35. LOG_USER_CNT_STR 스토어드
      36. 작성자 : 최석준
      37. 작성일 : 2003.12.19
      38. ***********************************************************************************
      39. ***********************************************************************************
      40. ***********************************************************************************
      41. ***********************************************************************************/
      42. AS
      43. set nocount on
      44. DECLARE @os_date CHAR(14),@onumber INT
      45. SELECT @os_date = CONVERT(CHAR(8),GETDATE(),112)
      46. + RIGHT('00' + CONVERT(VARCHAR(2),DATEPART(hh,GETDATE())),2)
      47. + RIGHT('00' + CONVERT(VARCHAR(2),DATEPART(mi,GETDATE())),2)
      48. + RIGHT('00' + CONVERT(VARCHAR(2),DATEPART(ss,GETDATE())),2)
      49. SELECT @onumber = @im_01 + @im_02 + @im_03 + @im_04 + @im_05
      50. + @im_06 + @im_07 + @im_08 + @im_09 + @im_10
      51. + @im_11 + @im_12 + @im_13 + @im_14 + @im_15
      52. + @im_16 + @im_17 + @im_18 + @im_19 + @im_20
      53. INSERT LOG_USER_CNT_TBL
      54. (
      55. serverindex,
      56. s_date,
      57. number,
      58. m_channel,
      59. m_01,
      60. m_02,
      61. m_03,
      62. m_04,
      63. m_05,
      64. m_06,
      65. m_07,
      66. m_08,
      67. m_09,
      68. m_10,
      69. m_11,
      70. m_12,
      71. m_13,
      72. m_14,
      73. m_15,
      74. m_16,
      75. m_17,
      76. m_18,
      77. m_19,
      78. m_20
      79. )
      80. VALUES
      81. (
      82. @iserverindex,
      83. @os_date,
      84. @onumber,
      85. @im_channel,
      86. @im_01,
      87. @im_02,
      88. @im_03,
      89. @im_04,
      90. @im_05,
      91. @im_06,
      92. @im_07,
      93. @im_08,
      94. @im_09,
      95. @im_10,
      96. @im_11,
      97. @im_12,
      98. @im_13,
      99. @im_14,
      100. @im_15,
      101. @im_16,
      102. @im_17,
      103. @im_18,
      104. @im_19,
      105. @im_20
      106. )
      107. RETURN
      108. set nocount off
      Alles anzeigen



      Debug Error kannst du ignorieren.
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    • kingvisse;203782 schrieb:

      hey , ist es noetig , das Der client und der Resource ordner ein und dieselben Datein in World , model , SFX etc hat?
      Nur halt das die Daten im Resource ordner aus deen .res datein gepackt sind?


      Also wenn du einen WorldServer ohne Mapkey hast ist Worldordner nicht so wichtig, allerdings sollten im Client halt alle Models sein die auch in den Files sind, ansonsten könnten die ja nicht geladen werden ;) ob jetzt in einem paar mehr oder nicht sind ist egal, solange die nicht geladen werden. Das wichtige ist halt, das alles was vom Server/Client geladen wird halt in beiden da sein muss, ansonsten kommt logischerweise ein Error ;) Und ja, in den Files halt alles aus den res entpackt :)
    • Ich hab ne frage ich habe die v16 rdy files alles eingestellt und so einloggen klappt aber nur bis zur character auswahl wen ich in world will geht es immer wieter und steht ebend verbinde mit den spiel viel spaß oda sowas Der World Server ladet die Objekte Files sind auch eingestellt kennt jemand das prob und kann mirr helfen
    • Ich hab ne frage ich habe die v16 rdy files alles eingestellt und so einloggen klappt aber nur bis zur character auswahl wen ich in world will geht es immer wieter und steht ebend verbinde mit den spiel viel spaß oda sowas Der World Server ladet die Objekte Files sind auch eingestellt kennt jemand das prob und kann mirr helfen

      Mal einen anderen Port ausprobiert? also anstatt von 15400 nur 5400...
      daran lags bei mir damals...
    • Ich habe aúch mal eine frage?!!

      Undzwar haben ein Paar kollegen und ich einen v16 ready server bislang auf Hamachi bald auf einem Root .
      Nun will ich das spiel mit der Neuz starten... Es öffnet sich das Fenster nun kommt meine normale Pc maus und ein weißes Bild nach kurzer zeit kommt die Flyff Sand uhr und Kurz danach direkt die Flyff Maus nur leider kommt kein Login fenster... sprich das fenster ist immer noch weiß und darauf folgt dann Neuz (Keine Rückmeldung).


      Würde mich sehr über eine Antwort von euch freuen...

      MFG Cosmos
    • Cosmos;204002 schrieb:

      Ich habe aúch mal eine frage?!!

      Undzwar haben ein Paar kollegen und ich einen v16 ready server bislang auf Hamachi bald auf einem Root .
      Nun will ich das spiel mit der Neuz starten... Es öffnet sich das Fenster nun kommt meine normale Pc maus und ein weißes Bild nach kurzer zeit kommt die Flyff Sand uhr und Kurz danach direkt die Flyff Maus nur leider kommt kein Login fenster... sprich das fenster ist immer noch weiß und darauf folgt dann Neuz (Keine Rückmeldung).


      Würde mich sehr über eine Antwort von euch freuen...

      MFG Cosmos


      Also entweder versucht die Neuz etwas zuladen das sie nicht finden kann (könntest ja mal im errorlog nachsehen) oder evtl. könnte es auch sein das die Neuz falsch eingestellt ist. Als letzte Möglichkeit würde mir noch einfallen das die Neuz vom Virenprogramm geblockt wird oder etwas ähnliches

      Hoffe hilft dir etwas weiter ^^'
    • kingvisse;204091 schrieb:

      hey , noch ne kurze frage , hoffe die macht nicht all zu viele umstaende , da wir unseren router neu haben , sind dementsprechend alle ports weg.
      und ich wollte mal fragen auf die schnelle welche ports man oeffnen muss [ standartmaeßig ] und fuer welche .exe die ist.
      Danke ;*


      Certifier.exe TCP 23000
      LoginServer.exe TCP 28000
      CacheServer TCP Koreanisch 5400 / Deutsch 15400 oder wie du es in der CacheServer.ini einstellst.

      Mfg
      T-Data
    • Luoo;203530 schrieb:



      Debug Error kannst du ignorieren.


      Das ihr das immer direkt als "error" abtut.
      Das ist von Aeonsoft / GalaLab gewünscht und in der source unter __INFINITE_0227 zu finden.

      B00M;203889 schrieb:

      Mal einen anderen Port ausprobiert? also anstatt von 15400 nur 5400...
      daran lags bei mir damals...


      Wieso rumprobieren wenn man das nachschauen kann. Standartmäßig ist der CacheServer port auf 5400.
      Diesen kann man mit PORT in der CacheServer.ini ändern, ist dies der Fall muss man den Port ebenfalls in der Neuz umändern mit einem reshacker. Wer genaueres dazu wissen möchte kann mir gerne eine Pn schreiben.

      Mfg
      T-Data

      EDIT:
      Entschuldigung für den Doppelpost. Ich bitte einen Mod die beiden Beiträge zusammen zuführen.
    • cyler;202406 schrieb:

      Ich hab mal 2 kleine Fragen:

      1. Wo kann man z.B. bei einer Jobklasse die ATK, die pro STR dazu kommen umstellen? In der propJob.inc scheint es ja nur um HP, MP, FP und die Fähigkeiten mit den einzelnen Waffen zu gehen.

      2. Wie kann man Waffen untradeable machen? Welche Stelle in der propItem.txt (oder andere Datei) ist dafür zuständig? :o

      Schonmal danke für eventuelle Antworten

      Lg cyler


      Punkt 2 hat sich geklärt, Frage 1 steht immernoch :/
    • [FONT="Arial"][COLOR="DeepSkyBlue"][SIZE="3"]

      Darki1;204244 schrieb:

      [FONT="Times New Roman"][COLOR="YellowGreen"][SIZE="2"]Ich hätte eine Frage , wo ist genau die Packet Encryption deklaiert. Das man die auf 1 Schalg ändern könnte ich suche mich hier zu Tode :<.
      (Source)[/SIZE][/COLOR][/FONT]


      _Network -> Net dort müstest du alles finden ......
      Zu mir ahste gesagt du weist das alles o_O
      [/SIZE][/COLOR][/FONT]
    • so habe jetzt wieder ein problem ._.'

      Ich poste am besten die error logs ;D ;D

      Client -> error.txt
      "Spoiler"
      2010/10/30 11:08:20 LoadObject : Shadow.o3d Àб⠽ÇÆÐ

      2010/10/30 11:08:20 Model\Shadow.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_reflect.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 etc_Reflect.tga ÅؽºÃÄ ¸øÀÐÀ½

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec01.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec02.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec03.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec04.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec05.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec06.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec07.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec08.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec09.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec10.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec11.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec12.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec13.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec14.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec15.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec16.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec17.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_elec18.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_Laser01.tga not found

      2010/10/30 11:08:21 Read not Texture etc_Laser01.tga

      2010/10/30 11:08:23 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\red.tga not found

      2010/10/30 11:08:23 CTexture::LoadTexture : Model\Texture\red.tga read error

      2010/10/30 11:08:24 Feb 22 2010 05:50:57 1 rCnt=1

      Neuz.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module Neuz.exe at 001B:006A3911

      - Registers

      EAX=00000000 EBX=00000000 ECX=00AB0CA8 EDX=002E0E72 ESI=00000200
      EDI=0012FE28 EBP=0012FD34 ESP=0012FCFC EIP=006A3911 FLG=00010246
      CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

      001B:006A3911 Neuz.exe
      001B:006A3AE3 Neuz.exe
      001B:0075C016 Neuz.exe
      001B:004012BA Neuz.exe
      001B:763086EF USER32.dll
      001B:76308876 USER32.dll
      001B:763089B5 USER32.dll
      001B:76303578 USER32.dll
      001B:0040359C Neuz.exe
      001B:0075F861 Neuz.exe
      001B:008B0743 Neuz.exe
      001B:77731194 kernel32.dll
      001B:7783B495 ntdll.dll
      001B:7783B468 ntdll.dll



      Cquery Logfile

      "Spoiler"
      2010/10/30 11:07:40
      query:RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01'
      SQLSTATE:42000 error:[Microsoft][SQL Server Native Client 10.0][SQL Server]Named Pipes-Provider: Es konnte keine Verbindung zu SQL Server hergestellt werden [2].
      2010/10/30 11:07:40
      query:RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01'
      SQLSTATE:01000 error:[Microsoft][SQL Server Native Client 10.0][SQL Server]OLE DB provider "SQLNCLI10" for linked server "RANKING" returned message "Anmeldungstimeout abgelaufen".
      2010/10/30 11:07:40
      query:RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01'
      SQLSTATE:01000 error:[Microsoft][SQL Server Native Client 10.0][SQL Server]OLE DB provider "SQLNCLI10" for linked server "RANKING" returned message "Netzwerkbezogener oder instanzspezifischer Fehler beim Herstellen einer Verbindung mit SQL Server. Der Server wurde nicht gefunden, oder auf ihn kann nicht zugegriffen werden. Überprüfen Sie, ob der Instanzname richtig ist und ob SQL Server Remoteverbindungen zulässt. Weitere Informationen erhalten Sie in der SQL Server-Onlinedokumentation.".



      Serverfiles -> Error.txt
      "Spoiler"
      2010/10/30 11:07:34 OP: 3711008, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0


      2010/10/30 11:07:36 OP: 2161, 0.0, 0.0, 2160.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0


      2010/10/30 11:07:36 LUA - Event - ID:1, Title:TuneUpFly Event, State:1

      2010/10/30 11:08:03 CDbManager::UpdateGuildRanking¿¡¼* (RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01') ½ÇÆÐ

      2010/10/30 11:08:52 rCnt=1

      WorldServer.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module kernel32.dll at 001B:7772F05D

      - Registers

      EAX=FFFFFFFF EBX=00000000 ECX=FFFFFFF5 EDX=0492C95C ESI=0492C964
      EDI=0492C500 EBP=0012FE80 ESP=0012FE48 EIP=7772F05D FLG=00010286
      CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

      001B:7772F05D (0x0492C964 0x00000004 0x00000002 0x005D93CD) kernel32.dll
      001B:0053E4CB (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) WorldServer.exe

    • Beim Client problem, kann man doch lesen was fürn Problem der Client hat ->2010/10/30 11:08:21 ::LoadTextureFromRes : Model\Texture\etc_reflect.tga not found er findet nicht in den Ordner Model/Texture/etc_reflect.tga. Ich denke das du das nicht in deinem Clienten drinne hast. Also, mein Vorschlag wäre, das du dir Sachen vom anderen clienten hollst.
    • Ich melde mich dann auch mal mit einem Problem leider:

      errorlog vom loginserver.
      Login CDPDatabaseClient::SendLeave (dennisdra) - Sat Oct 30 19:55:55 2010


      Das kommt immer, nachdem ich mich ausgeloggt habe.
      Ich habe aber auch einen weiteren Bug.
      Wenn ich eine Gilde erstelle und mich aus- und einlogge, ist diese zur hälfte verschwunden.
      Der Gildename fehlt über dem Charakternamen, unter G steht auch nichts, jedoch wenn ich eine neue Gilde erstellen will, kommt, das ich in einer Gilde zurzeit drinne bin.