Angepinnt FragenThread [Offi V15]

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    • Kurze Frage, woran kann es liegen, dass man beim Housing System das eigene Zimmer nichtmehr betreten kann?
      Hier mal meine error.txt:

      Quellcode

      1. 2010/11/16 21:00:01 CMiniGame::Load_Reassemble() "CARD" ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¾ø´Â°ÍÀ» ¼³Á¤ÇßÀ½
      2. 2010/11/16 21:00:01 OP: -2102038329, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
      3. 2010/11/16 21:00:04 OP: 2621, 0.0, 0.0, 2619.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
      4. 2010/11/16 21:00:33 CHousingMng::DestroyHousing() - Housing not found : 1
      Und was bedeutet das CMiniGame::Load_Reassemble() "CARD" ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¾ø´Â°ÍÀ» ¼³Á¤ÇßÀ½ und was dieses OP: x, x, x, x, x, ... ? :o

      Lg cyli


      Edit: Hab noch folgendes in der error.log stehen

      Quellcode

      1. 2010/11/16 21:00:04
      2. E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\DatabaseServer\SecretRoomDBMng.cpp, 118 SECRET_ROOM_STR 'S1', '01', 0, 0, '0', 0, 'T', 0, 0, 0

      Was hat das zu bedeuten? :o
    • Quellcode

      1. 2010/11/17 22:30:29 CMiniGame::Load_Reassemble() "CARD" ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¾ø´Â°ÍÀ» ¼³Á¤ÇßÀ½
      2. 2010/11/17 22:30:30 OP: -2010210182, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
      3. 2010/11/17 22:30:30 LUA - Event - ID:1, Title:LevelUp Geschenke, State:1
      4. 2010/11/17 22:30:30 LUA - Event - ID:2, Title:Vote Exp & Drop Event, State:1
      5. 2010/11/17 22:31:04 CDbManager::UpdateGuildRanking¿¡¼* (RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01') ½ÇÆÐ
      6. 2010/11/17 22:31:29 CHousingMng::DestroyHousing() - Housing not found : 1
      7. 2010/11/17 22:37:43 CHousingMng::DestroyHousing() - Housing not found : 1
      8. 2010/11/17 23:30:30 rCnt=1
      9. 7.WorldServer_noMapKeyLvL200.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer_noMapKeyLvL200.exe at 0023:00570BB4, CWorld::DeleteObj()+0020 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\World.cpp, line 0489
      10. - Registers
      11. EAX=00000011 EBX=88659152 ECX=00000000 EDX=FFFF0017 ESI=17DC97C0
      12. EDI=00000000 EBP=00000000 ESP=03D9FE40 EIP=00570BB4 FLG=00010206
      13. CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
      14. 0023:00570BB4 (0x17DC97C0 0x0045FEB4 0x0062C4C0 0x024B2918) 7.WorldServer_noMapKeyLvL200.exe, CWorld::DeleteObj()+0020 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\World.cpp, line 0489
      15. 0023:004D0FAC (0x0062C4C0 0x024B2918 0x0045FE2A 0x17DC97C0) 7.WorldServer_noMapKeyLvL200.exe, CObj::Delete()+0012 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\Obj.cpp, line 0749
      16. 0023:0045FEB4 (0x17DC97C0 0x02447484 0x00460365 0x88659152) 7.WorldServer_noMapKeyLvL200.exe, CRangda::ProcessReplace()+0068 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0103
      17. 0023:0045FE2A (0x88659152 0x76AA4F60 0x00462BBD 0x00000000) 7.WorldServer_noMapKeyLvL200.exe, CRangda::OnTimer()+0026 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0076+0008 byte(s)
      18. 0023:00460365 (0x00000000 0x04775990 0x03D9FFB8 0x04775990) 7.WorldServer_noMapKeyLvL200.exe, CRangdaController::OnTimer()+0021 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0184+0007 byte(s)
      19. 2010/11/19 13:29:54 CMiniGame::Load_Reassemble() "CARD" ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¾ø´Â°ÍÀ» ¼³Á¤ÇßÀ½
      20. 2010/11/19 13:29:54 OP: -1869846067, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
      21. 2010/11/19 13:29:55 LUA - Event - ID:1, Title:LevelUp Geschenke, State:1
      22. 2010/11/19 13:29:55 LUA - Event - ID:2, Title:Vote Exp & Drop Event, State:1
      23. 2010/11/19 14:29:54 rCnt=1
      24. 7.WorldServer Lv.200 by Virtuos with MapKey.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer Lv.200 by Virtuos with MapKey.exe at 0023:00570BB4, CWorld::DeleteObj()+0020 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\World.cpp, line 0489
      25. - Registers
      26. EAX=00000011 EBX=90C35AA5 ECX=00000000 EDX=FFFF0017 ESI=17DCE000
      27. EDI=00000000 EBP=00000000 ESP=03D9FE40 EIP=00570BB4 FLG=00010206
      28. CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
      29. 0023:00570BB4 (0x17DCE000 0x0045FEB4 0x0062C4C0 0x0476C508) 7.WorldServer Lv.200 by Virtuos with MapKey.exe, CWorld::DeleteObj()+0020 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\World.cpp, line 0489
      30. 0023:004D0FAC (0x0062C4C0 0x0476C508 0x0045FE2A 0x17DCE000) 7.WorldServer Lv.200 by Virtuos with MapKey.exe, CObj::Delete()+0012 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\Obj.cpp, line 0749
      31. 0023:0045FEB4 (0x17DCE000 0x024475A4 0x00460365 0x90C35AA5) 7.WorldServer Lv.200 by Virtuos with MapKey.exe, CRangda::ProcessReplace()+0068 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0103
      32. 0023:0045FE2A (0x90C35AA5 0x76AA4F60 0x00462BBD 0x00000000) 7.WorldServer Lv.200 by Virtuos with MapKey.exe, CRangda::OnTimer()+0026 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0076+0008 byte(s)
      33. 0023:00460365 (0x00000000 0x0477B748 0x03D9FFB8 0x0477B748) 7.WorldServer Lv.200 by Virtuos with MapKey.exe, CRangdaController::OnTimer()+0021 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0184+0007 byte(s)
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      2x genau nach einer Stunde.

      Ich seh aber gerade, mit dem normalen World Server isses das gleiche

      Quellcode

      1. 2010/11/19 18:46:18 CMiniGame::Load_Reassemble() "CARD" ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¾ø´Â°ÍÀ» ¼³Á¤ÇßÀ½
      2. 2010/11/19 18:46:18 OP: -1850862320, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
      3. 2010/11/19 18:46:19 LUA - Event - ID:1, Title:LevelUp Geschenke, State:1
      4. 2010/11/19 18:46:19 LUA - Event - ID:2, Title:Vote Exp & Drop Event, State:1
      5. 2010/11/19 19:45:01 CHousingMng::DestroyHousing() - Housing not found : 1
      6. 2010/11/19 19:46:18 rCnt=1
      7. 7.WorldServer_noMapKey.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer_noMapKey.exe at 0023:00570BB4, CWorld::DeleteObj()+0020 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\World.cpp, line 0489
      8. - Registers
      9. EAX=00000011 EBX=91E505E5 ECX=00000000 EDX=FFFF0017 ESI=17DCDA18
      10. EDI=00000000 EBP=00000000 ESP=03D9FE40 EIP=00570BB4 FLG=00010206
      11. CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
      12. 0023:00570BB4 (0x17DCDA18 0x0045FEB4 0x0062C4C0 0x0476C508) 7.WorldServer_noMapKey.exe, CWorld::DeleteObj()+0020 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\World.cpp, line 0489
      13. 0023:004D0FAC (0x0062C4C0 0x0476C508 0x0045FE2A 0x17DCDA18) 7.WorldServer_noMapKey.exe, CObj::Delete()+0012 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\Obj.cpp, line 0749
      14. 0023:0045FEB4 (0x17DCDA18 0x024475A4 0x00460365 0x91E505E5) 7.WorldServer_noMapKey.exe, CRangda::ProcessReplace()+0068 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0103
      15. 0023:0045FE2A (0x91E505E5 0x76AA4F60 0x00462BBD 0x00000000) 7.WorldServer_noMapKey.exe, CRangda::OnTimer()+0026 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0076+0008 byte(s)
      16. 0023:00460365 (0x00000000 0x0477B748 0x03D9FFB8 0x0477B748) 7.WorldServer_noMapKey.exe, CRangdaController::OnTimer()+0021 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\WorldServer\rangda.cpp, line 0184+0007 byte(s)
      Alles anzeigen
      ...
    • Hab ein problem beim item adden, der world crasht immer.

      error.txt:

      2010/11/20 20:31:22 propItem.txt ID:0 last_read(ID:555555 name:Silver Sword)
      2010/11/20 20:31:23 OP: 8332589, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0

      2010/11/20 20:31:27 OP: 4123, 0.0, 0.0, 4121.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0

      2010/11/20 20:31:28 rCnt=1
      WorldServer.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module WorldServer.exe at 0023:0055D0D4
      - Registers
      EAX=00000000 EBX=131474C0 ECX=75F41B7F EDX=00000000 ESI=14DD41D0
      EDI=00000000 EBP=155231F0 ESP=0452FD50 EIP=0055D0D4 FLG=00010246
      CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
      0023:0055D0D4 (0x00001B75 0x00000000 0x00000000 0x00000438) WorldServer.exe


      propItem.txt.txt

      IDS_PROPITEM_TXT_012202 Silver Sword
      IDS_PROPITEM_TXT_012203 Keine Info


      propItem.txt

      15 II_WEA_SWO_SILVER IDS_PROPITEM_TXT_012202 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_SWD JOB_VAGRANT TRUE = = 59000 7200000 100 180 HD_ONE = PARTS_RWEAPON = 0 PARTS_LWEAPON = 30 200 = 1 = = = 478 915 _NONE 0 0 0 0 0 = WT_MELEE_SWD AS_HORIZONTAL AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_THRUST = = = = = 0.085 = AR_SHORT = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = XI_HIT_SWORD01 = = = = = = = = = WEAPON_GENERAL = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = 1 = SND_PC_DMGSWDM SND_PC_DMGSWDC """"""itm_WeaSwoWooden.dds"""""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012203


      defineItem.h

      #define II_WEA_SWO_SILVER 555555


      mdlDyna.inc

      "WeaSwoSilver" II_WEA_SWO_SILVER MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
    • 15 II_WEA_SWO_SILVER IDS_PROPITEM_TXT_012202 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_SWD JOB_VAGRANT TRUE = = 8 7200000 100 180 HD_ONE = PARTS_RWEAPON = 0 = = 30 200 1 = = = = 478 915 _NONE 0 0 0 0 0 = WT_MELEE_SWD AS_HORIZONTAL AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_THRUST = = = = = 85 = AR_SHORT = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = XI_HIT_SWORD01 = = = = = = = = = WEAPON_GENERAL = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = 1 = SND_PC_DMGSWD SND_PC_DMGSWDC """itm_WeaSwoWooden.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012203


      Schreibs mal so rein
    • gehts in diesem Thread eig auch um Source ? :D

      denn ich kann mit meiner Neu Erstellten Neuz nicht connecten ..

      (Nach der Char auswahl, wackelt der Char immer weiter und es steht immer nur sowas wie "Connecting please wait"...)

      (CacheServer.ini und Neuz.exe auf Port 5400 eingestellt ..)
    • Script;209253 schrieb:

      gehts in diesem Thread eig auch um Source ? :D

      denn ich kann mit meiner Neu Erstellten Neuz nicht connecten ..

      (Nach der Char auswahl, wackelt der Char immer weiter und es steht immer nur sowas wie "Connecting please wait"...)

      (CacheServer.ini und Neuz.exe auf Port 5400 eingestellt ..)


      Mich würde mal interessieren womit du das ganze erstellst, weil ich auch gerne mal , vor allem dann wenn ich mal wieder so Langeweile wie heute habe,
      ein wenig mit dem Code herum spielen würde. Allerdings hab ich kein VisualStudio 03 =/
    • Iamthegame;209580 schrieb:

      Hey wie kann ich die Buffs ändern die der Buffer bzw der assist Buft ?

      ... statt STR buffen zb. INT


      In dem du Str durch Int in der entsprechenden Datei ersetzt :) Die hat sogar das Wort Skill im Namen. Das war ja wohl genug Hilfe. Ein wenig Eigeninitiative sollte schon vorhanden sein, ansonsten weiß ich auch nicht :( *kopfschüttel*
      MfG Asura
    • Script;209253 schrieb:

      gehts in diesem Thread eig auch um Source ? :D

      denn ich kann mit meiner Neu Erstellten Neuz nicht connecten ..

      (Nach der Char auswahl, wackelt der Char immer weiter und es steht immer nur sowas wie "Connecting please wait"...)

      (CacheServer.ini und Neuz.exe auf Port 5400 eingestellt ..)


      Hatte das gleiche Problem. Bei mir war es Databaseserver.
      Hast du deinen Databaseserver mal Compilt und ausprobiert?
      Wenn nicht müsste ja irgenwo ein Error kommen.
    • Hi, also ich habe jetzt einnen ganz anderen Error bekommen, den ich einfach nicht verstehen und zu ordnen kann.
      Könnt ihr mir sagen was das für ein error sein könnte? Hier das bild bzw. error.txt
      Was sagt mir dieser Error oder was auch immer das ist :
      2010/11/25 19:12:39 rCnt=1

      Quellcode

      1. [FONT=Trebuchet MS][COLOR=red]2010/11/25 19:12:39 rCnt=1 [/COLOR][/FONT][FONT=Trebuchet MS]
      2. 7.WorldServer_Ultimate.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer_Ultimate.exe at 001B:0054AEF1, CProject::GetMinIdx()+0033 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\Project.cpp, line 5087+0015 byte(s)[/FONT] [FONT=Trebuchet MS]
      3. [/FONT] [FONT=Trebuchet MS] - Registers
      4. EAX=00866FA1 EBX=FFFFFFFF ECX=0062C5F0 EDX=00000001 ESI=03EDA9D0[/FONT] [FONT=Trebuchet MS]
      5. EDI=00000001 EBP=FFFFFFFF ESP=032FFA88 EIP=0054AEF1 FLG=00010202
      6. CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
      7. 001B:0054AEF1 (0x0000560A 0x00000001 0x1833AE60 0x00000000) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CProject::GetMinIdx()+0033 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\Project.cpp, line 5087+0015 byte(s)[/FONT] [FONT=Trebuchet MS]
      8. 001B:004A551D (0x032FFC58 0x032FFAD8 0x00000064 0x0069E638) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CMover::GenerateVendorItem()+0077 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_common\mover.cpp, line 4587+0015 byte(s)
      9. 001B:004A22EA (0x0000000D 0x062700A0 0x04204888 0x06270020) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CMover::ProcessRegenItem()+1098 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_common\mover.cpp, line 1373+0026 byte(s)
      10. 001B:004A543A (0x00000000 0x0057129F 0x06270020 0x0057A7EF) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CMover::Process()+0714 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_common\mover.cpp, line 3901
      11. 001B:005211BB (0x00000009 0x00462609 0x005A385A 0x006CE830) 7.WorldServer_Ultimate.exe, CInstanceDungeonBase::SerializeAllInfo()+0987 byte(s), E:\Neurospace_TestBuild\PROGRAM\_Common\InstanceDungeonBase.cpp, line 0100+0054 byte(s)
      12. 001B:005E1001 (0x00462E40 0x00463430 0x00463FA0 0x004A5B20) 7.WorldServer_Ultimate.exe, AUX_DATA::~AUX_DATA()+9363 byte(s)
      13. [/FONT]
      Alles anzeigen
      Und da wäre noch eine sache,
      Wie mach ich es, dass nach der Auswahl vom Channel bis zum Charauswahl es nicht so lange laden muss? Denn es dauert bei mir lange bis ich zum Char gelange, ebenso dauert es lange einen Char zu erstellen(neuen Char).