GuildCombat.txt Help !

  • GuildCombat.txt Help !

    Halloo ich habn problem unzwar wen ich mich zum Siege anmelden will , dann verlier ich das geld im inventar aber ich werde nicht angemeldet der 1on1 gw geht ich denke das liegt an der GuildCombat.txt

    Könntet ihr mir vlt euren geben bzw posten der server ist v15 <3

    Danköö ;)
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  • Hier hast du meine:

    Quellcode

    1. // GuildCombat Script
    2. //enum { OPEN_STATE, CLOSE_STATE, WAR_STATE, COMPLET_CLOSE_STATE, GM_COLSE_STATE };
    3. //enum { NOTENTER_STATE = 100, NOTENTER_COUNT_STATE, ENTER_STATE, MAINTENANCE_STATE, WAR_WAR_STATE, WAR_CLOSE_STATE, WAR_CLOSE_WAIT_STATE, WAR_TELEPORT_STATE };
    4. // 1/1000 ALLMSG : ¸ðµç¼*¹öÀ¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
    5. // 1/1000 GUILDMSG : Âü¿©ÇÑ ±æµå¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
    6. // 1/1000 JOINMSG : Âü¿©ÇÑ À¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
    7. // 1/1000 WORLDMSG : ±æµå´ëÀü ¿ùµå¿¡ ÀÖ´Â À¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
    8. // 1/1000 STATE : ÀÏ¹Ý °ª º¯°æ
    9. // 1/1000 WARSTATE : ÀüÀï¸ðµÎ °ª º¯°æ
    10. // 1/1000 WAIT : ±â´Ù¸®´Â ½Ã°£
    11. // ÃÖ¼Ò Âü°¡ PENYA ¼³Á¤
    12. JOINPENYA 100000000
    13. // ÃÖ¼Ò Âü°¡ ±æµå ·¹º§ ¼³Á¤
    14. GUILDLEVEL 20
    15. // ÃÖ¼Ò Âü¿© ±æµå °³¼ö
    16. MINJOINGUILDSIZE 3
    17. // ÃÖ´ë ÀüÀïÀ» ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±æµå °³¼ö
    18. MAXJOINGUILDSIZE 8
    19. // ´ëÀüÇÑ Âü°¡ÀÚµéÀÇ ÃÖ´ë »ý¸í¼ö
    20. MAXPLAYERLIFE 6
    21. // ÃâÀüÀÚ °³¼ö
    22. MAXJOINMEMBERSIZE 10
    23. // ¼±¹ß´ë °³¼ö
    24. MAXWARPLAYER 5
    25. // ´ëÀüÀ§Ä¡ ½Ã°£ ¼³Á¤
    26. MAXMAPTIME 10
    27. // »óǰ ¾ÆÀÌÅÛ °¡°Ý
    28. ITEMPENYA 1000
    29. // ¿ì½Â±æµå »ó±Ý %
    30. MAXGUILDPERCENT 0
    31. // º£½ºÆ® Ç÷¹ÀÌ¾î »ó±Ý %
    32. MAXPLAYERPERCENT 0
    33. // Âü°¡ Ãë¼Ò ½Ã µ¹·ÁÁÖ´Â Æä³Ä %
    34. REQUESTCANCLEPERCENT 80
    35. // ÀÔÂû ½ÇÆÐ ½Ã µ¹·ÁÁÖ´Â Æä³Ä %
    36. NOTREQUESTPERCENT 98
    37. /*
    38. // ÃÖ´ë ¿¬½Â ¾ÆÀÌÅÛ ¼³Á¤
    39. MAX_GCSIENDITEM 10
    40. // ¿¬½Â ¾ÆÀÌÅÛ ¼³Á¤( ex, GCSENDITEM ¿¬½Â µðÆÄÀξÆÀÌÅÛ °³¼ö )
    41. GCSENDITEM 1 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
    42. GCSENDITEM 2 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
    43. GCSENDITEM 3 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
    44. GCSENDITEM 3 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
    45. GCSENDITEM 4 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
    46. GCSENDITEM 4 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
    47. GCSENDITEM 5 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
    48. GCSENDITEM 5 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
    49. GCSENDITEM 6 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
    50. GCSENDITEM 6 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
    51. GCSENDITEM 7 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
    52. GCSENDITEM 7 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
    53. GCSENDITEM 8 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
    54. GCSENDITEM 8 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
    55. GCSENDITEM 9 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
    56. GCSENDITEM 9 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
    57. GCSENDITEM 10 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
    58. GCSENDITEM 10 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
    59. */
    60. // ÀÚµ¿ ¿ÀÇ ½Ã°£ ¼³Á¤
    61. // ÀÔ·ÂÇü½Ä( ÀÏÀÏ´ç ÃÖ´ë 24½Ã¸¦ ³ÑÀ»¼ö ¾øÀ½ )
    62. // 1~7 == ÀÏ~Åä
    63. AUTO_OPEN_IDC
    64. {
    65. 7 18 30 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
    66. }
    67. AUTO_OPEN_TEST
    68. {
    69. 1 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
    70. 2 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
    71. 3 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
    72. 4 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
    73. 5 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
    74. 6 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
    75. 7 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
    76. }
    77. OPEN 14 // ¿ÀÇ ½Ã°£
    78. {
    79. // WORLDMSG 5000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
    80. // WARSTATE 30000 101 102 // NOTENTER_COUNT_STATE
    81. // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
    82. // ALLMSG 30000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
    83. // ÀüÀï Áغñ
    84. // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
    85. // WARSTATE 30000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
    86. // ÀüÀï ½ÃÀÛ
    87. // WARSTATE 600000 104 105 // WAR_WAR_STATE
    88. // ÀüÀï Á¾·á
    89. // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
    90. // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
    91. // WAIT 10000 0 0 // WAIT
    92. // WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
    93. // STATE 30000 4 107 // GM_COLSE_STATE
    94. // WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE
    95. WORLDMSG 5000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
    96. WARSTATE 3600000 101 102 // NOTENTER_COUNT_STATE
    97. WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
    98. ALLMSG 420000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
    99. // ÀüÀï Áغñ
    100. STATE 0 2 0 // WAR_STATE
    101. WARSTATE 60000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
    102. // ÀüÀï ½ÃÀÛ
    103. WARSTATE 1800000 104 105 // WAR_WAR_STATE
    104. // ÀüÀï Á¾·á
    105. STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
    106. WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
    107. WAIT 10000 0 0 // WAIT
    108. WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
    109. STATE 30000 4 107 // GM_COLSE_STATE
    110. WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE
    111. // WORLDMSG 10000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
    112. // WARSTATE 0 101 0 // NOTENTER_COUNT_STATE
    113. // ALLMSG 60000 2709 102 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_WAIT
    114. // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
    115. // ALLMSG 90000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
    116. // ÀüÀï Áغñ
    117. // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
    118. // WARSTATE 60000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
    119. // ÀüÀï ½ÃÀÛ
    120. // WARSTATE 120000 104 105 // WAR_WAR_STATE
    121. // ÀüÀï Á¾·á
    122. // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
    123. // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
    124. // WAIT 10000 0 0 // WAIT
    125. // WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
    126. // STATE 30000 4 107 // GM_COLSE_STATE
    127. // WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE
    128. // WORLDMSG 10000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
    129. // WARSTATE 0 101 0 // NOTENTER_COUNT_STATE
    130. // ALLMSG 10000 2709 102 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_WAIT
    131. // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
    132. // ALLMSG 20000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
    133. // ÀüÀï Áغñ
    134. // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
    135. // WARSTATE 30000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
    136. // ÀüÀï ½ÃÀÛ
    137. // WARSTATE 90000 104 105 // WAR_WAR_STATE
    138. // ÀüÀï Á¾·á
    139. // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
    140. // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
    141. // WAIT 10000 0 0 // WAIT
    142. // WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
    143. // STATE 10000 4 107 // GM_COLSE_STATE
    144. // WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE
    145. // WORLDMSG 10000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
    146. // WARSTATE 0 101 0 // NOTENTER_COUNT_STATE
    147. // ALLMSG 3600000 2709 102 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_WAIT
    148. // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
    149. // ALLMSG 600000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
    150. // ÀüÀï Áغñ
    151. // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
    152. // WARSTATE 900000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
    153. // ÀüÀï ½ÃÀÛ
    154. // WARSTATE 600000 104 105 // WAR_WAR_STATE
    155. // ÀüÀï Á¾·á
    156. // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
    157. // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
    158. // WAIT 10000 0 0 // WAIT
    159. // WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
    160. // STATE 60000 4 107 // GM_COLSE_STATE
    161. // WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE
    162. }
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