Hallo M Core ,
da ich langeweile bis zum geht nicht mehr habe mache ich euch hier ein TuT zum einfügen eines Cs Pets .
Inhaltsverzeichnis
- defineItem.h
- defineObj.h
- mdlDyna.inc
- propMover.txt
- propMover.txt.txt
- propItem.txt
- propItem.txt.txt
Was wird benötigt
- Server Files
- Flyff Resource Entpack Tool
- v15/v14 Client whatever
defineItem.h
Code:
#define II_PET_SKELDEVIL 40000
Dies ist die Zeile, um das Item der der zugehörige ID zuzuschreiben.
Die ID sollte selbstverständlich noch nicht vergeben sein, da euer
Client dann crasht.
defineObj.h
Hier müssen wir schon ein wenig aufpassen.
Code:
II_PET_SKELDEVIL 176
Wir nehmen hierzu mal die ID 176, da diese noch frei ist.
Bei der ID Vergebung müsst ihr darauf achten, dass die ID nicht
bereits für ein anderes Mob existiert.
ZUSÄTZLICH darf die ID des Mobs nicht 1000+ sein.
mdlDyna.inc
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Das "Skeldevil" am anfang, muss immer genauso heisen, wie auch
die "mvr_" heist in diesem Fall "mvr_Skeldevil" also "Skeldevil". Diese befinden sich in eurem Model Ordner.
Das "MI_PET_SKELDEVIL" sagt der Datei, auf welches Mob sich das
beziehen soll, in unserem Beispiel der Baby Devos.
propMover.txt
Hier ist die Zeile des Pets in der propMover.
Hier wird der Name, Beschreibung und alles definiert, die AI
ist hier bereits für ein Pet.
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_PET_000001 Baby Devos
IDS_PROPMOVER_TXT_PET_000002
Hier wird der Name des Pets definiert.
Die IDS_PROPMOVER_TXT... muss auch mit der aus der propMover.txt
übereinstimmen.
propItem.txt
Hier sind alle einträge, die für das Item an sich notwenidig sind.
Ganz wichtig ist hier MI_PET_SKELDEVIL nicht vergessen einzutragen.
propItem.txt.txt
Code:
IDS_PROPITEM_TXT_PET_000001 Baby Devos
IDS_PROPITEM_TXT_PET_000002 Eine Bösartige Kreatur , die jedoch gezähmt wurde.
Hier wird der Itemname und die Itembeschreibung definiert.
Credits :
90% to me fürs Neuschreiben etc
10% für Valron als Vorlage :).
da ich langeweile bis zum geht nicht mehr habe mache ich euch hier ein TuT zum einfügen eines Cs Pets .
Inhaltsverzeichnis
- defineItem.h
- defineObj.h
- mdlDyna.inc
- propMover.txt
- propMover.txt.txt
- propItem.txt
- propItem.txt.txt
Was wird benötigt
- Server Files
- Flyff Resource Entpack Tool
- v15/v14 Client whatever
defineItem.h
Code:
#define II_PET_SKELDEVIL 40000
Dies ist die Zeile, um das Item der der zugehörige ID zuzuschreiben.
Die ID sollte selbstverständlich noch nicht vergeben sein, da euer
Client dann crasht.
defineObj.h
Hier müssen wir schon ein wenig aufpassen.
Code:
II_PET_SKELDEVIL 176
Wir nehmen hierzu mal die ID 176, da diese noch frei ist.
Bei der ID Vergebung müsst ihr darauf achten, dass die ID nicht
bereits für ein anderes Mob existiert.
ZUSÄTZLICH darf die ID des Mobs nicht 1000+ sein.
mdlDyna.inc
Quellcode
- Skeldevil II_PET_SKELDEVIL MODELTYPE_ANIMATED_MESH"" 0 MD_MID 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
- {
- "stand" MTI_STAND
- "walk" MTI_WALK
- "idle1" MTI_IDLE1
- "idle1" MTI_IDLE2
- "dmg1" MTI_DMG1
- "dmg2" MTI_DMG2
- "dmgFly" MTI_DMGFLY
- "dmgDie" MTI_DMGDIE
- "dmgLive" MTI_DMGLIVE
- "die1" MTI_DIE1
- "atk1" MTI_ATK1
- "atk2" MTI_ATK2
- "atk1" MTI_ATK3
- "groggy" MTI_GROGGY
- // extra
- "walk" MTI_JUMP1
- "walk" MTI_JUMP2
- "walk" MTI_JUMP3
- "walk" MTI_JUMP4
- "walk" MTI_RUN
- }
die "mvr_" heist in diesem Fall "mvr_Skeldevil" also "Skeldevil". Diese befinden sich in eurem Model Ordner.
Das "MI_PET_SKELDEVIL" sagt der Datei, auf welches Mob sich das
beziehen soll, in unserem Beispiel der Baby Devos.
propMover.txt
Quellcode
- II_PET_SKELDEVIL IDS_PROPMOVER_TXT_PET_000001 AII_PET 15 20 39 33 24 20 = BELLI_PEACEFUL = 1 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1 1 = = = = = = = = = = = 1000 4000 2297 100 19 130 0 = 1 0 = 0.1 = 0 = = = 13 0 0 0.3 -0.3 0 30 = = = = 13 0 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_PET_000002
Hier ist die Zeile des Pets in der propMover.
Hier wird der Name, Beschreibung und alles definiert, die AI
ist hier bereits für ein Pet.
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_PET_000001 Baby Devos
IDS_PROPMOVER_TXT_PET_000002
Hier wird der Name des Pets definiert.
Die IDS_PROPMOVER_TXT... muss auch mit der aus der propMover.txt
übereinstimmen.
propItem.txt
Quellcode
- 6 II_PET_SKELDEVIL IDS_PROPITEM_TXT_PET_000001 1 1 IK1_GENERAL IK2_GENERAL IK3_PET = 1 1 = 5000 = = = = = = = 0 = = 1 = = = 1 = MI_PET_SKELDEVIL 350 = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = WUI_NOW = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = SND_ITEM_GNEATFOOD = """itm_GenGemAmpere.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_PET_000002
Hier sind alle einträge, die für das Item an sich notwenidig sind.
Ganz wichtig ist hier MI_PET_SKELDEVIL nicht vergessen einzutragen.
propItem.txt.txt
Code:
IDS_PROPITEM_TXT_PET_000001 Baby Devos
IDS_PROPITEM_TXT_PET_000002 Eine Bösartige Kreatur , die jedoch gezähmt wurde.
Hier wird der Itemname und die Itembeschreibung definiert.
Credits :
90% to me fürs Neuschreiben etc
10% für Valron als Vorlage :).