Hallo erstmal.
Hier werde ich euch zeigen, wie ihr die Happy Money Funktion nützen könnt.
Als erstes benötigt ihr Notepad und das Exchange_Script.txt.
1. Ihr öffnet das Exchange_Script.txt
Jetzt sieht man gleich schon die ganzen Funktionen.
Alles anzeigen
Rot=Quest ID.
Braun=Die Quest abschnitte.
Gold=Welches Item als Währung genommen wird.
Grün=Die anzahl der Happy Money, die für das item gebraucht werden.
Pink=Das Item was man für die oben genannte anzahl der Happy Money bekommen soll.
Blau=Die anzahl der Items.
Lila=Bin mir nicht sicher aber ich glaube das ist zu wie vielen % man das item bekommt.
So das war jetzt die erklärung zu dem Exchange_Script.txt.
In der textClient.txt.txt könnt ihr die Clientside Preise und Namen auf die des Servers anpassen.
Nun erkläre ich noch wie ihr die Happy Money Quest in einen NPC einbaut.
Dazu öffnet ihr wieder mit dem Notepad die character.inc.
Dann solltet ihr nach dem NPC suchen, indem ihr die Quest einbauen wollt.
Ich nehme jetzt mal Is.
Pink=NPC ID.
Rot=Die eingefügt Funktion.
Nun solltet ihr die funktion im NPC eingebaut haben.
(C) by Froschgebilde!
Hier werde ich euch zeigen, wie ihr die Happy Money Funktion nützen könnt.
Als erstes benötigt ihr Notepad und das Exchange_Script.txt.
1. Ihr öffnet das Exchange_Script.txt
Jetzt sieht man gleich schon die ganzen Funktionen.
Quellcode
- [COLOR=Red]MMI_EVENT_MAY[/COLOR] //5¿ù À̺¥Æ®
- {
- // À̺¥Æ® ¼³¸í
- DESCRIPTION
- {
- [COLOR=DimGray]TID_GAME_EVENT_MAY_TEXT01
- TID_GAME_EVENT_MAY_TEXT02
- TID_GAME_EVENT_MAY_TEXT03[/COLOR]
- }
- // ¸®½ºÆ® ¼³¸í
- SET [COLOR=Sienna]TID_GAME_EVENT_MAY_COND01[/COLOR]
- {
- //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
- RESULTMSG
- {
- TID_GAME_EVENT_MAY_COND01_SUCCESS // ¼º°ø
- TID_GAME_EVENT_MAY_COND01_FAIL // ½ÇÆÐ
- }
- //Á¶°Ç
- CONDITION
- {
- //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
- [COLOR=Orange]II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01[/COLOR] [COLOR=Lime]30000[/COLOR]
- }
- //»èÁ¦
- REMOVE
- {
- [COLOR=Orange]II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01[/COLOR] [COLOR=Lime]30000[/COLOR]
- }
- //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
- PAY 1
- {
- //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
- [COLOR=Magenta]II_RID_RID_STI_BIKE2[/COLOR] [COLOR=Cyan]1[/COLOR] [COLOR=DarkOrchid]1000000[/COLOR]
- }
- }
Braun=Die Quest abschnitte.
Gold=Welches Item als Währung genommen wird.
Grün=Die anzahl der Happy Money, die für das item gebraucht werden.
Pink=Das Item was man für die oben genannte anzahl der Happy Money bekommen soll.
Blau=Die anzahl der Items.
Lila=Bin mir nicht sicher aber ich glaube das ist zu wie vielen % man das item bekommt.
So das war jetzt die erklärung zu dem Exchange_Script.txt.
In der textClient.txt.txt könnt ihr die Clientside Preise und Namen auf die des Servers anpassen.
Nun erkläre ich noch wie ihr die Happy Money Quest in einen NPC einbaut.
Dazu öffnet ihr wieder mit dem Notepad die character.inc.
Dann solltet ihr nach dem NPC suchen, indem ihr die Quest einbauen wollt.
Ich nehme jetzt mal Is.
Rot=Die eingefügt Funktion.
Nun solltet ihr die funktion im NPC eingebaut haben.
(C) by Froschgebilde!