Map-Id's ?

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    • Hallo,
      ich habe nun schon bei google und hier im Forum gesucht.
      Hat jemand eine Liste mit map-ID's oder weiß wie man diese herausbekommt? Brauch die für's teleporten.
      Bei google konnte ich nur Listen für Caali-Files finden (wo aber z.B. die map-ID für Flaris nicht mit 2 (wie es bei mir tatsächlich ist), sondern mit 1 vermerkt ist - wo bei mir nur eine leere Map erscheint)

      Vielen Dank :-)
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    • wieland_mail2;179567 schrieb:

      Hallo,
      ich habe nun schon bei google und hier im Forum gesucht.
      Hat jemand eine Liste mit map-ID's oder weiß wie man diese herausbekommt? Brauch die für's teleporten.
      Bei google konnte ich nur Listen für Caali-Files finden (wo aber z.B. die map-ID für Flaris nicht mit 2 (wie es bei mir tatsächlich ist), sondern mit 1 vermerkt ist - wo bei mir nur eine leere Map erscheint)

      Vielen Dank :-)


      Schau dir mal den Thread, der beantwortet schon alle deine Fragen ;)
    • #ifndef __DEFINE_WORLD
      #define __DEFINE_WORLD

      #define WI_WORLD_NONE 0
      #define WI_WORLD_MADRIGAL 1
      #define WI_WORLD_KEBARAS 2
      #define WI_WORLD_CISLAND 3
      #define WI_WORLD_RARTESIA 4

      #define WI_WORLD_HEAVEN01 21
      #define WI_WORLD_HEAVEN02 22
      #define WI_WORLD_HEAVEN03 23
      #define WI_WORLD_HEAVEN04 24
      #define WI_WORLD_HEAVEN05 25

      // extra world
      #define WI_WORLD_0425 100
      #define WI_WORLD_TEST 101
      #define WI_WORLD_LUX 102
      #define WI_WORLD_LUX2 103

      #define WI_INSTANCE_OMINOUS 121
      #define WI_INSTANCE_OMINOUS_1 122
      #define WI_INSTANCE_DREADFULCAVE 123
      #define WI_INSTANCE_RUSTIA 124
      #define WI_INSTANCE_RUSTIA_1 125

      #define WI_INSTANCE_LAST_ID 125

      // 151 ~ 170¹ø ±îÁö´Â ºñ¹ÐÀǹæ Àü¿ë
      #define WI_DUNGEON_SECRET_0 151
      #define WI_DUNGEON_SECRET_1 152
      #define WI_DUNGEON_SECRET_2 153
      #define WI_DUNGEON_SECRET_3 154
      #define WI_DUNGEON_SECRET_4 155
      #define WI_DUNGEON_SECRET_5 156
      #define WI_DUNGEON_SECRET_6 157
      #define WI_DUNGEON_SECRET_7 158
      #define WI_DUNGEON_SECRET_8 159
      #define WI_DUNGEON_SECRET_9 160
      #define WI_DUNGEON_SECRET_10 161
      #define WI_DUNGEON_SECRET_11 162
      #define WI_DUNGEON_SECRET_12 163
      #define WI_DUNGEON_SECRET_13 164
      #define WI_DUNGEON_SECRET_14 165
      #define WI_DUNGEON_SECRET_15 166
      #define WI_DUNGEON_SECRET_16 167

      #define WI_DUNGEON_SECRET_L 167

      // event world
      #define WI_WORLD_EVENT01 120
      #define WI_DUNGEON_FL_MAS 200
      #define WI_DUNGEON_DA_DK 201
      #define WI_WORLD_GUILDWAR 202
      #define WI_DUNGEON_VOLCANE 203
      #define WI_DUNGEON_SA_TA 204
      #define WI_DUNGEON_SA_TA2 205
      #define WI_DUNGEON_VOLCANERED 206
      #define WI_DUNGEON_VOLCANEYELLOW 207
      #define WI_WORLD_ARENA 208
      #define WI_WORLD_MINIROOM 209
      #define WI_WORLD_QUIZ 211

      #define WI_GUILDHOUSE_SMALL 212
      #define WI_GUILDHOUSE_MIDDLE 213
      #define WI_GUILDHOUSE_LARGE 214

      #define WI_DUNGEON_MUSCLE 210
      #define WI_DUNGEON_KRRR 220
      #define WI_DUNGEON_BEAR 230

      //241
      #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_0 241
      #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_1 242
      #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_2 243
      #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_3 244

      #define WI_WORLD_GUILDWAR1TO1_L 244

      #endif



      Copy&Paste Ftw -.-
    • naja aber wo kann ich die ID ändern in welcher Datei?
      Wie gesagt: in defineWorld.h, world.txt.txt und in der coreserver.ini steht bei Madrigal überall eine 1

      Edit:
      irgendwas haut da nicht hin...Wenn ich die Teleportdaten von Azria eingebe (2 1271 113 1324)
      komme ich in Nord-Flaris raus. Nord Flaris ist aber nicht 1271 113 1324. Wenn ich auf Start-Debug gehe, sehe ich die wirklichen Koordinaten: 6960 100 3317.
      Wenn ich nun die wriklichen Koordinaten eingebe (egal mit welcher ID davor), komme ich immer in die leere Welt - nur bei den auf jeden Fall falschen Daten von Azria komme ich in Flaris raus O.o Habe so das Gefühl, dass es diese Daten von Azria nicht finden kann und mich dann als Standart nach Flaris teleportet



      Edit: Bin ich Blöööd.....ich habe mich die ganze Zeit an so einer Liste bei google orientiert was die Teleport-Daten angeht und das hat nicht funktioniert, da die Daten (xyz) in der falschen Reihenfolge waren, bzw. in einer anderen Reihenfolge eingegebn werden müssen *vor Kopf klatsch*. Natürlich haut die Map-Id jetzt hin....

      Und danke für die Tipps wo ich die IDs finde :-) danke danke