AscensionFlyff [Full v16, v17/6 Content][3rd Jobs+Custom Skills][Kein Master/Hero][KI System]

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    • Striker aka Mo;220937 schrieb:

      Ist nicht so der bringer finde ich. Man wird gezwungen für Cs Kleidung zu Donaten, auch wenn es geringe Preise sind. Ich geh nicht auf einen Privat Server um das selbe System vorzufinden wie auf dem Offi..Die Community ist zwar nett, aber das Prinzip ist nicht der bringer.


      Irgendetwas muss den Root ja finanzieren, CS Kleidung ist vollkommen optional. Gezwungen wird man nicht, man kann ja CS von anderen Spielern kaufen.
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      Striker aka Mo;220937 schrieb:

      Ist nicht so der bringer finde ich. Man wird gezwungen für Cs Kleidung zu Donaten, auch wenn es geringe Preise sind. Ich geh nicht auf einen Privat Server um das selbe System vorzufinden wie auf dem Offi..Die Community ist zwar nett, aber das Prinzip ist nicht der bringer.


      Na wenn das mal nicht LoL'ig ist ...

      Ich hätte da mal eine Frage; Wie soll man denn sonst den Server finanzieren? ... Hp. Werbung? - Sure ...

      Das Prinzip, dass du verlangst gibt es seit Jahren nicht mehr, denn die p- Server brauchen leistungsstarke Root Server, damit DU ein laggfreies Spielerlebnis genießen kannst!

      Und ich meine, seit wann sind die CS- Klammoten denn so spielwichtig? ... Die beeinflussen in keiner weise das Spiel an sich!


      p.s. Ansonsten würde ich dir empfehlen, dein Gehirn einzuschalten und mal über deine ''konstruktive'' Kritik nach zu denken!

      Diggah. auf Ascension- Fly bekommst du Sachen geboten wo du diese NIRGENDS sonst findest! ... Siehe mal 90% der low p- Server an, Ancient Waffen zu Donaten and co.! ...

      Also bitte, wenn, dann viel tiefer graben für sinnvolle Kritik!
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    • Der Bugfix-Patchlog von diesem Samstag:
      [B]Damit sollten alle R2 Bugs behoben sein.



      Resolved Bugs:[/B]
      • Correct message when trying to npc a rare item.
      • Map Mob On/Off tool text added.
      • Vampire YoYo now using correct sfx.
      • Behemoth entry error message corrected.
      • Option to turn off Master/Hero icons removed.
      • Aminus now capped to Second Jobs only.
      • Risen Mobs have had their increased block rate removed. Please see Other alterations for further information.
      • Eillun Blinkwing added to NPC.
      • Houses from V16 guild system fully removed.
      • V16/17 Mob QI now stacks to 9999.
      • Cubic Wand no longer displays Crystal Wand model.
      • Follow now functionally correctly.
      • Bahara mobs should no longer attack players on their boards.
      • Mobs should once again be affected by player blockrate.
      • PvP Block Formula corrected.
      • CS Pets should no longer act as if the owner is in DI.
      • Swordcross restored to its original version.
      • Hit Reflect now working with skills.
      • 48 Hour Guild Timer fixed.
      • Kaillun NPC's now have their correct titles:
        • Cheirang labelled [Pet Tamer]
        • Gelga labelled [Hair Designer]
        • Huri labelled [Makeup Artist]
        • Rutam labelled [Upgrade Specialist]
        • Raia labelled [Jewel Manager]
        • Rarbadan labelled [Arena Manager]
        • Epie labelled [Card Master]
        • Rodella labelled [Guild House Manager]
        • Harlie labelled [Housing Specialist]
        • Ruoboru labelled [Red Chip Merchant]




      Other Alterations:

      • Catacombs:
        • Penya drops decreased.
        • AI instated.
        • Normal monsters will now drop Dryad set pieces at a low rate, Kheldor drops suits.

      • AI instated for the Aminus Dungeon.
      • Character names can now be 3 letters long.
      • HP needed to make a monster runaway increased. ( Behemoth Instance / Bahara Desert )
      • Red Meteonyker + Instance Monsters converted into Super Bosses.
      • Behemoth Instance has been made more difficult.
      • Ingame CS Prices slightly increased.
      • New Collector rewards.
      • Meteo locked to 2nd Jobs.
      • Mob Blockrate reworked:
        • v15 mobs, 30-45% blockrate
        • v15 midboss, 70% blockrate
        • v15 instance mobs, 55%-70% blockrate
        • v15 kheldor, 80% blockrate
        • v16 mobs, 45%-70% blockrate
        • v16 midboss, 85% blockrate

    • der Server könnt so gut sein, aber ihr schaffts einfach nicht ihn attraktiv zu gestalten. Bin immer wieder angeödet wenn ich ihn nach nem halben Jahr erneut besuche um zu schaun ob sich was gutes getan hat. Baut doch mal ein paar mehr User-spezifische-Features ein, kleine Geschenke während dem Lvln, Dinge die man sonst auch beim Npc für n paar Millionen kaufen könnte.
      Ohne Entertainment dieser Art ises wie aufm Offi stinklangweilig während des lvlns. Vor allem weil es viel zu wenige Spieler auf dem Server gibt (gerade wegen fehlendem Entertainment)
    • UrViech;221568 schrieb:

      der Server könnt so gut sein, aber ihr schaffts einfach nicht ihn attraktiv zu gestalten. Bin immer wieder angeödet wenn ich ihn nach nem halben Jahr erneut besuche um zu schaun ob sich was gutes getan hat. Baut doch mal ein paar mehr User-spezifische-Features ein, kleine Geschenke während dem Lvln, Dinge die man sonst auch beim Npc für n paar Millionen kaufen könnte.
      Ohne Entertainment dieser Art ises wie aufm Offi stinklangweilig während des lvlns. Vor allem weil es viel zu wenige Spieler auf dem Server gibt (gerade wegen fehlendem Entertainment)


      Manche verstehen unter Entertainment ein funktionierendes und ausbalanciertes Spiel, Andere bevorzugen Geschenke und wenig Herrausforderung.
      Ein permanentes Lvl-up Event ist im Gange und Kleinigkeiten wie Collecting sind auch aufgebessert. Außerdem gibt's bei uns viel weniger Level als anderswo, da wir kein M/H System haben. Aber ich denke es ist wohl Entertainment, auf Lvl60 Lvl105er Gear zu tragen und alles zu 1hitten?

      Ja, die Zielgruppe fehlt, eben weil wir uns so stark abheben. Unsere Version ist vielmehr ein eigenständiges Spiel als ein pServer wo man maximal innerhalb eines Monats alles gemaxt hat; damit kommt man besonders in Foren wie diesem schlechter an.
    • "Manche verstehen unter Entertainment ein funktionierendes und ausbalanciertes Spiel, Andere bevorzugen Geschenke und wenig Herrausforderung."
      -> ich bevorzug beides, wenn eines davon ansatzweise gegeben ist schau ich n paar Tage rein und beschäftige mich dann anders. (wobei man bei "wenig Herausforderung" das > wenig < wegstreichen sollte, außer du meinst die sinnlosen lv15/ lv60 Quests)

      "Aber ich denke es ist wohl Entertainment, auf Lvl60 Lvl105er Gear zu tragen und alles zu 1hitten?"
      -> nicht so patzig bitte, natürlich ist das nicht gemeint. Alles 1hitten da kann man sich gleich nen fun-Server raufhaun wie jeder 2te hier. Trotzallem fehlt das gewisse etwas und das nicht nur mir wies scheint. Ich finds schade, da ich gern auf dem Server spielen würde, doch der Ansporn fehlt grade bei den Anläufen (von lv1-60) gewaltig...ich bin überzeugt davon, dass es mit höherem Lvl um einiges interessanter würde, bis zu dem Punkt hatte ich aber keine Lust zu spielen.

      "die Zielgruppe fehlt"
      -> is aba wichtig ne Zielgruppe vor Augen zu haben, vor allem aber auch Kompromisse einzugehen.

      "damit kommt man besonders in Foren wie diesem schlechter an."
      -> kann ich nur zustimmen und ich weiß was du damit meinst. Meine Wenigkeit jedoch sieht selten in dieses Forum hinein um sinnlos rumzuflamen, oder dumme Kommentare abzugeben. Ich für meinen Teil bin hier um nach guten P-Servern Ausschau zu halten und evt. einige Anstöße/ Kritiken zu bieten.

      have fun
    • UrViech;221594 schrieb:


      -> ich bevorzug beides, wenn eines davon ansatzweise gegeben ist schau ich n paar Tage rein und beschäftige mich dann anders. (wobei man bei "wenig Herausforderung" das > wenig < wegstreichen sollte, außer du meinst die sinnlosen lv15/ lv60 Quests)

      Statt das Uninteressante rauszustreichen, sollte man daran arbeiten, es aufzubessern. Das tun wir. Ein Spiel kann nicht aus 99% Entertainment bestehen, es muss Hochs und Tiefs geben. A la "Endlich von diesen scheiß Spawns weg", die Jobchanges gehören dazu.
      Wenn's nach mir ginge brächten wir die v5 Jobchanges zurück, die waren interessant! Dauerten allerdings auch Stunden...

      UrViech;221594 schrieb:


      -> nicht so patzig bitte, natürlich ist das nicht gemeint. Alles 1hitten da kann man sich gleich nen fun-Server raufhaun wie jeder 2te hier. Trotzallem fehlt das gewisse etwas und das nicht nur mir wies scheint. Ich finds schade, da ich gern auf dem Server spielen würde, doch der Ansporn fehlt grade bei den Anläufen (von lv1-60) gewaltig...ich bin überzeugt davon, dass es mit höherem Lvl um einiges interessanter würde, bis zu dem Punkt hatte ich aber keine Lust zu spielen.

      Dir mag das "gewisse Etwas" fehlen, unseren Spielern nicht. Tut mir Leid wenn Ascension nichts für dich ist. Wir arbeiten zur Zeit hart an Konzepten, die das Spiel für niedrig gelevelte Spieler interessanter gestalten sollen. Nur den Part ganz zu streichen kommt für uns nicht in Frage, Ascension ist auf Langzeitspaß ausgelegt, da müssen die kleinen Nervigkeiten Flyff's drinbleiben.

      UrViech;221594 schrieb:


      -> is aba wichtig ne Zielgruppe vor Augen zu haben, vor allem aber auch Kompromisse einzugehen.

      Haben wir. Wir richten uns nicht an die Spieler, die Offi verlassen, weil sie es nicht über 80 schaffen, sondern an diejenigen, die FlyFF funktionieren sehen wollen. Als ein volles Spiel, und nicht als irgendeinen schnelleren Abklatsch mit bunteren Maps und mehr CS Sets.

      UrViech;221594 schrieb:


      -> kann ich nur zustimmen und ich weiß was du damit meinst. Meine Wenigkeit jedoch sieht selten in dieses Forum hinein um sinnlos rumzuflamen, oder dumme Kommentare abzugeben. Ich für meinen Teil bin hier um nach guten P-Servern Ausschau zu halten und evt. einige Anstöße/ Kritiken zu bieten.

      Da ich dich nicht persönlich kenne, kann ich nur allgemein über die Community sprechen. Tut mir Leid wenn ich dich scheinbar falsch eingeordnet habe.