[Guide]Beschreibung der Beast-Map Dateien!!!

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    • [Guide]Beschreibung der Beast-Map Dateien!!!

      Guten tag liebe [COLOR="DarkOrange"]God[/COLOR]Linkerz Community,

      ich habe mir mal die zeit genommen, euch zu erklären was diese *.ind, *.wld, *.rgn, *.dds, *.txt und *.dyo Dateien eigentlich sind und wofür sie genutzt werden!

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      *.wld: Diese Datei wird dazu genutzt, um dem Client zu sagen wie groß die Map ist, Ob sie für PK gedacht ist, ob Fog da ist u.s.w.
      Sie heißt auch World Script Datei!!!
      z.B. die wld von DuBear...

      // World script

      size 1, 1 [COLOR="Red"]//Die größe der Map[/COLOR]
      indoor 1 [COLOR="Red"]//Ob es ein Dungeon ist bzw. ob es ein raum ist[/COLOR]
      ambient 0xff808080 [COLOR="Red"]//Das ist die Umgebungs Temperatur[/COLOR]
      bgColor 0xffe0e0ff [COLOR="Red"] // [COLOR="Lime"]B[/COLOR]ack[COLOR="Lime"]G[/COLOR]round[COLOR="Lime"]Color[/COLOR] = HintergrundFarbe[/COLOR]
      fly 0 [COLOR="Red"] //Ob geflogen werden darf(bei 0=NEIN bei 1=JA)[/COLOR]
      camera 240.382 341.884 132.200 0.692 5.864 [COLOR="Red"]//Wo zuletzt die Camera war als die Map gespeichert wurde[/COLOR]
      revival 0 "" [COLOR="Red"]//ob es auf dieser Map eine wiederbelebungsort gibt!!(0 = NEIN 1 = JA Die "" sind für die Coordinaten x,y und z z.B. 200 100 300[/COLOR]
      diffuse 0xffffffff [COLOR="Red"] //Keine Ahnung -.-*[/COLOR]
      lightDir 0.000 0.000 0.000 [COLOR="Red"]//Lichteffekte[/COLOR]
      fogSetting 0.000 300.000 0.000 [COLOR="Red"]//Ob es fog gibt(Fog = Nebel)[/COLOR]
      bgm 0 [COLOR="Red"]// [COLOR="Lime"]B[/COLOR]ack[COLOR="Lime"]G[/COLOR]round[COLOR="Lime"]M[/COLOR]usik = Hintergrundmusik (Musikliste Hinzugefügt)[/COLOR]
      pkmode 4194304 [COLOR="Red"] //Ob die map PK möglich ist
      [/COLOR]

      [COLOR="Lime"]Musikliste:[/COLOR]
      ""
      #define BGM_NONE 0
      #define BGM_TITLE 1

      //#ifdef __V041122_MUSIC

      #define BGM_TO_FLARIS 2
      #define BGM_TO_SAINTMORNING 3
      #define BGM_TO_DARKON 4

      #define BGM_DU_MYSTERY 5
      #define BGM_DU_CREEP 6
      #define BGM_DU_TERROR 7

      #define BGM_TH_GENERAL 8
      #define BGM_TH_LACHRYMOSE 9
      #define BGM_TH_RETURN 10
      #define BGM_TH_TEMPLE 11
      #define BGM_TH_PLAYGROUND 12
      #define BGM_TH_FLYING 13
      #define BGM_TH_MASKBALL 14

      #define BGM_BA_FLARIS 15
      #define BGM_BA_CRISIS 16

      #define BGM_EV_LIGHTWING 17
      #define BGM_EV_HEAVYWING 18
      #define BGM_EV_START 19
      #define BGM_EV_END 20

      #define BGM_IN_BOSS 21
      #define BGM_IN_DEATH 22
      #define BGM_IN_LEVELUP 23
      #define BGM_IN_LEVEL 24
      #define BGM_IN_FITUP 25
      #define BGM_IN_COMPANY 26

      // Ãß°¡ ÀüÅõ À½¾Ç
      #define BGM_BA_SAINTMORNING 50
      #define BGM_BA_DARKON 51

      // Ãß°¡ ´øÁ¯ À½¾Ç
      #define BGM_DU_INVISIBLE 70

      // Ãß°¡ ÇÊµå ¹ÂÁ÷
      #define BGM_FI_FLARIS 120
      #define BGM_FI_SAINTMORNING 121
      #define BGM_FI_DARKON1 122
      #define BGM_FI_DARKON2 123
      #define BGM_FI_DARKON3 124

      // Ãß°¡ NPC À½¾Ç
      #define BGM_NPC_HORROR 200
      #define BGM_NPC_HORROR2 201
      #define BGM_NPC_MILD 202
      #define BGM_NPC_SAD 203
      #define BGM_NPC_SECRET 204
      #define BGM_NPC_SOLEMN 205
      #define BGM_NPC_SOLEMN2 206
      #define BGM_NPC_ACCOMPLISH 207


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      *.txt: In die *.txt Datei werden Texte geschrieben, die dem Spieler auf dem Bildschirm erscheinen, wenn er bestimmte gebiete oder Coordinaten betritt!
      Hier mal die *.txt von Madrigal...(Ist die vom jFlyff Client)
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000000 エランパークス\n(ダーコン第1地区)
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000001 生産量第2位のエランス生産工場です。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000002 レルエン山脈の中部
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000003 フラリスの屋根と呼ばれているレルエン山脈の中部地帯\nハイドワーフの生息地とバブルの平原があります。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000004 フラリス\n中央広場
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000005 フラリスの中央に位置する広場です。\nフラリスの全てを管理しているシティーホールとステーション、\nまた、武器ショップと防具ショップがあります。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000006 フラリス\n東広場
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000007 フラリスの東に位置する広場です。\nロシャのフードショップと依頼所、また、マジックショップと職業訓練所があります。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000008 フラリス\n北広場
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000009 フラリスの北に位置する広場です。\nロードスターがあり、各職業のマスター達がいます。 
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000010 上の方に何者かの気配がします。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000011 バブルの平原
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000012 バブルなる人物が、3日で創ったと言われている伝説の平原\nフラリスの人々は、彼がいにしえのピエロだろうと言っています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000013 レルエン山脈の南部
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000014 フラリスの屋根と呼ばれているレルエン山脈の南部地帯
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000015 ギルドコンバットセンター
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000016 ギルドコンバットに関する管理しています。通称「GCC」と呼ばれています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000017 レルエン山脈の南部\nシヴァーモンスターの祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000018 シヴァーモンスターの何かが隠されているという祭壇\n神秘なる不思議な力を持つ伝道師が存在します。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000019 キプラ(ダーコン第1地区)
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000020 マドリガル1のエランス生産量を誇る工場です。\n全体の約80%のエランスを生産しています。 
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000021 ダーコン\n謎の祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000022 何の為に創られた祭壇かは謎ですが、ここで採取した岩石は、\nある事件の証拠として使用できるようです。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000023 レルエン山脈の中部
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000024 フラリスの屋根と呼ばれているレルエン山脈の中部地帯\nハイドワーフの生息地とバブルの平原があります。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000025 ハイドワーフの生息地
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000026 古文書を保管している何人かのハイドワーフが集まり、創った生息地です。\nここに生息しているハイドワーフ達は、スキル事典を管理しているそうです。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000027 勇気の谷の北部
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000028 ~ニャングニャングの生息地~
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000029 ~猫族ニャングニャングの生息地~
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000030 橋が切れています。\nジャンプしてください。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000031 ~ロードライト~\n復活ポイントの登録が可能です。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000032 ~安全地帯~
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000033 マッドランタウン
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000034 デミアンたちによって創られた町です。\n親に捨てられた子供たちが、デミアンとなって一緒に暮らしています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000035 勇気の谷の中部
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000036 滝のように流れ落ちた雨で、大地が掘り起こされ創られた川です。\nハイードワーフ達が、たまに洗濯しに来るそうです。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000037 マッドランタウン\nシヴァーモンスターの祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000038 シヴァーモンスターの何かが隠されているという祭壇\n神秘なる不思議な力を持つ伝道師が存在します。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000039 魂の泉
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000040 死者の魂が集まると言われています。\nここの水は聖水とされ、不老不死伝説があるそうです。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000041 レルエン山脈の北部
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000042 フラリスの屋根と呼ばれているレルエン山脈の北部地帯\nフラリスダンジョンと魂の泉があります。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000043 フラリスダンジョン
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000044 昔、採鉱商人によって発見され、開発された鉱山でしたが、\n現在は、モンスターの巣窟になっています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000045 ルードヴィヒの屋敷
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000046 フラリス最高の富豪、ルードヴィヒのお屋敷です。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000047 ~デュエルゾーン~
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000048 プレイヤー同士で戦うことができるフィールドです。\n相手をAlt+クリックして表示されるメニューからデュエルを申し込んでください。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000049 セイントツリー
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000050 遥かいにしえより、幾歳月を経た霊樹です。\nセイントモーニングの守護樹として大切にされています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000051 セイントモーニング\n謎の祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000052 何の為に創られた祭壇かは謎ですが、ここで採取した岩石は、\nある事件の証拠として使用できるようです。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000053 ヒルリド山脈の北部
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000054 セイントモーニングの屋根と呼ばれているヒルリド山脈の北部地帯
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000055 勇気の谷の東部
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000056 勇気の谷\nシヴァーモンスターの祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000057 シヴァーモンスターの何かが隠されているという祭壇\n神秘なる不思議な力を持つ伝道師が存在します。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000058 セイントモーニング\nセイントホール
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000059 セイントモーニング最高峰の建築物で、5年の歳月をかけ建設されました。\nまた、内部には、シティーホールと総合研究所があります。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000060 セイントモーニング
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000061 セイントモーニング大陸の中心街です。\n過去2度に渡る戦争によって、フラリスから独立しました。\n貿易がとても盛んですが、穏やかな人が多く豊かな街です。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000062 セイントモーニング\nステーション
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000063 マドリガル最高峰の規模を誇るステーションです。\nセイントモーニングが、マドリガル貿易の中心となる一番の理由は、この港にあります。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000064 セイントモーニング広場
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000065 セイントモーニングの市立広場です。\n市民達の憩い場であり、集う場所としても知られています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000066 セイントモーニング\nマドリガル歴史協会
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000067 マドリガルの歴史全てを管轄している機関で、\n歴史の研究を主としています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000068 フラリス\n謎の祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000069 何の為に創られた祭壇かは謎ですが、ここで採取した岩石は、\nある事件の証拠として使用できるようです。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000070 ~リシスの庭~
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000071 リシスの庭と呼ばれるところです。\n一時期は美しくて豊富なところでしたが、時計ゼンマイの分裂で廃墟となってしまいました。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000072 夢幻の砂漠
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000073 いくつかの石造建物が散在する砂漠地帯です。\n噂によると、この砂漠の下に神殿が埋められているそうです。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000074 どこからか、土を掘っている音が聞こえてきます。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000075 夢幻の砂漠の入り口
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000076 石造物がいっぱいの砂漠の入り口。誰によって造られたかは謎のままです。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000077 ヒルリド山脈の南部
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000078 セイントモーニングの屋根と呼ばれているヒルリド山脈の南部地帯\n夢幻の砂漠の入り口と沈黙の高原があります。 
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000079 沈黙の高原
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000080 セイントモーニングで、唯一飛行ができない地区です。\n調査団によると、とある原因により発生した強力な重力により、\nここを飛ぼうとしたらその重力によって墜落してしまうそうです。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000081 シェードの丘
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000082 シェードなる人物が、1日で創ったと言われている伝説の丘\nセイントモーニングの人々は、彼がいにしえのピエロだろうと言っている。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000083 安全領域です。敵から保護されます。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000084 カボチャ男爵の居住地
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000085 セイントモーニングでの都市生活に飽き、移住して来た人たちが作った町です。\nしかし、奇妙な姿をしたカボチャモンスターの襲撃で、ひどい惨状となってしまいました。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000086 ヒルリド山脈の中部
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000087 セイントモーニングの屋根と呼ばれているヒルリド山脈の中部地帯
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000088 マグミアント
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000089 ダーコンの中でも最も危険な溶岩地帯。\n有毒ガスが充満しているため、一般の人は立ち入りを禁じられています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000090 ジェスターの祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000091 ジェスターの栄光を称えるため、作られた祭壇です。\n<ホメイト>という司祭がここを管理しています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000092 ブレッキン
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000093 かつては大規模なエランスの採掘場として賑わっていましたが、\nエランスの枯渇した今となっては、訪れる者がいない土地です。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000094 アリアンス
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000095 エランスの成分が水に溶け出し、幻想的な青い水で満たされています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000096 エンシェントツリー
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000097 マドリガルで最も巨大な古樹です。\nその神秘性により、古代マドリガルでは神として信仰を集めていました。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000098 デッドウィルダニス
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000099 地中から死のガス「ケルディラン」が吹き出す危険な土地です。\nここは、死に満たされています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000100 エンシェントナイト
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000101 地中から湧き出す不思議なエネルギーにより、\n植物が変異して巨大化した土地です。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000102 ラオラの家
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000103 大魔導師<ラオラ>の家です。\n周りは、神秘のオーラに包まれています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000104 レンジャーの祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000105 レンジャーの栄光を称えるため、作られた祭壇です。\n<ルピン>という司祭がここを管理しています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000106 ヘルエットツリー
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000107 エランスの魔力を蓄えた木です。\nこの木の発する魔力により、辺り一帯が青く輝いています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000108 センディル西部
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000109 ヘルエットの影響を受けて川が青く輝いています。\nまた、その魔力により大きなキノコ型の樹木が林立しています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000110 ヘルエット
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000111 エランスの影響により青い光が漂う地域です。\nエランスの魔力により異常な変異を遂げた生物が多数生息しています。\n西の端には、神秘的な樹木「ヘルエットツリー」があります。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000112 センディル中部
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000113 正体の知れないエネルギーが湧き出る区域が存在する地域です。\n誰もその正体を知らず、また、知ることもできません。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000114 センディル東部
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000115 キノコの突然変異種に囲まれた聖地、「ミレイ」があります。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000116 ミレイ
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000117 巨大なキノコの突然変異種に囲まれた聖地です。\n英雄戦争の際に、ここで英雄が勝利をしたと伝えられています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000118 ガルディア
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000119 英雄の守護者が静かに見守っている場所です。\nここは、英雄達の最後の戦いがあったと言われています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000120 守護者の部屋
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000121 英雄の魂が眠る場所と言われています。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000122 リングマスターの祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000123 リングマスターのソウルスートンを保管する場所\nリングマスター英雄エーエンヌの崇拝者たちが\n毎年ここを巡礼する。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000124 エレメンターの祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000125 エレメンターのソウルスートンを保管する場所\nエレメンター英雄リルリッップの崇拝者たちが\n毎年ここを巡礼する。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000126 レンジャーの祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000127 レンジャーのソウルスートンを保管する場所\nレンジャー英雄ハイナンの崇拝者たちが\n毎年ここを巡礼する。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000128 ビルポスターの祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000129 ビルポスターのソウルスートンを保管する場所\nビルポスター英雄ロエンテルの崇拝者たちが\n毎年ここを巡礼する。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000130 ブレードの祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000131 ブレードのソウルスートンを保管する場所\nブレード英雄へレンの崇拝者たちが\n毎年ここを巡礼する。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000132 ナイトの祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000133 ナイトのソウルスートンを保管する場所\nナイト英雄ビレイアンの崇拝者たちが\n毎年ここを巡礼する。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000134 キオン傭兵団
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000135 テサルが導いているマドリガル最高の用兵団\n団員が多くわけではないが、一人一人がみんな最高の\n実力者で構成されている。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000136 ダーコン\n(ダーコン第2地区)
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000137 ダーコン大陸の行政都市\n機会の騒音のせいで、市民の大体が\n軟調を持っている。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000138 エイエンブルケーブ
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000139 神ならざる人の手によって造られた洞窟\nクロックワーク戦争によって大陸は荒れ果て、\nミュータントモンスターがはびこるようになった。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000140 エイエンブルケーブ
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000141 神ならざる人の手によって造られた洞窟\nクロックワーク戦争によって大陸は荒れ果て、\nミュータントモンスターがはびこるようになった。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000142 エイエンブルケーブ
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000143 神ならざる人の手によって造られた洞窟\nクロックワーク戦争によって大陸は荒れ果て、\nミュータントモンスターがはびこるようになった。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000144 キプラ荒原
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000145 乱開発で自然環境が大分破壊された。\nエランス生産公団エランペクスがある。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000146 ゴウダン山脈
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000147 ダーコン大陸で最も広大な山脈
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000148 ゴウダン山脈
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000149 ダーコン大陸で最も広大な山脈
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000150 キプラ荒原
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000151 乱開発で自然環境が大分破壊された。\nエランス生産公団エランペクスがある。
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000152 奈落~歯車の永久牢獄
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000153 クロックワークス戦争で負けたクロックワークスが\n封印されているケージ
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000154 フラリスの天文台
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000155 賢者の館
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000156 セイントモーニング\n古代文書管理所
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000157 セイントモーニング\n双月の夜の小劇場
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000158 ネオ・ロードヴァンのアジト\n(ダーコン第1地区)
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000159 ジェスターの祭壇
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000160 ムーの谷\n(ダーコン第3地区)
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000161 採集地域
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000162 採集地域
      IDS_WORLD_WDMADRIGAL_WDMADRIGAL_RGN_000163 採集地域

      ------------------------------------------------------------------------------------------

      *.dds: Diese datei sagt dem Client wie die Minimap auszusehen hat!!!
      z.B. DuBear00-00.dds
      DuBear // Name der Map
      00-00 // Die Coordinaten der Minimap position

      ------------------------------------------------------------------------------------------

      *.dyo: In die *.dyo Dateien werden NPC's geschrieben und noch etwas womit der Beast nicht klarkommt und dadurch kann man KEINE map öffnen!!!
      Ausser die *.dyo Datei wird mit dem Text Editor geöffnet und ihr ersetzt alles durch das:
      ÿÿÿÿ

      Und Schwupps kann man die Map öffnen ^.^

      ------------------------------------------------------------------------------------------

      *.rgn:In diese datei werden die Texten die wir sehen z.B. Flaris, Azria, Kebaras u.s.w. bestimmt und sagen dem Client, wann sie wo angezeigt werden!
      Doch diese datei kann auch mehr hier fidnen wir auch die BOSS Monster Positionen die der Server dann vom Client liest.
      Natürlich kann diese datei auch weit mehr...
      Hier mal die DU_Bear.rgn von der Map Du_Bear:
      // Region Script File

      region3 6 [COLOR="Red"]13[/COLOR] [COLOR="Lime"]136.614975 128.465393 357.595978[/COLOR] 0x0 0 0 "" "" 0 0.000000 0.000000 0.000000 [COLOR="Yellow"]128 348 144 364[/COLOR] "boss3" 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0
      title 0
      desc 0
      region3 6 [COLOR="Red"]11[/COLOR] [COLOR="Lime"]465.637573 256.737030 479.891510[/COLOR] 0x0 6 1 [COLOR="DarkOrange"]"test1"[/COLOR] 0 0.000000 0.000000 0.000000 [COLOR="Yellow"]-7 22 472 484[/COLOR] [COLOR="DarkOrange"]"test2"[/COLOR] 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0
      title 0
      desc 0


      [COLOR="Red"]Rot = Die ID des Region Objekts, welches man Platziert hat[/COLOR]
      [COLOR="Lime"]Grün = Die Coordinaten des RGN Objektes, welches man Platziert hat[/COLOR]
      [COLOR="Yellow"]Gelb = Die Coordinaten der Region (des Vierecks), wo das Script wirkung hat. 2 Koordinaten gelten für eine Ecke (X und Z) und das für die jeweils gegenüberliegenden Ecken (das heißt das sind Coods nur für 2 Ecken)[/COLOR]
      [COLOR="DarkOrange"]Orange = Schlüsselwort. Z.B. bei einer Respawn-Zone für Spieler wird dort das Schlüsselwort angegeben (Unter anderem wichtig für den BWE)[/COLOR]

      ------------------------------------------------------------------------------------------

      *.ind: Diese datei sagt dem Client wo welche sachen stehen!!
      Die *.ind von DuBear heißt so: DuBear00-00.lnd
      DuBear = Die Map
      00-00 Die Client Coords

      Wenn man die DuBear öffnet, kommt das hier raus:
      ""
      0Ú>Ei@ER @Eã?@E”Ë?E
      w?E¾E?Es9?Ep€?EÍü?E€LBE²ˆBEûÐBE?ŽBEäBE€lCEw`CEb_CE×^CE°]CE×[CEn>CE¡ëBEQ BEaBEhAEïN@EðrAEÝBAE<AEvTAE}‰AENØAEÔ‹AEÅÂ@EúR@EG;@EŠW@Eņ@E“{AEM{AEB{AE˜&@Eþ?EŠ@E%X@E0«@EýÉ@EJ¹@E*Ÿ@Eíƒ@Ec@E¬@EMHBE&ìAE)ÇAE¯µAE–êBE2+CE×CCE@2CEÃCEÂâBED•BElPBE¾·AE²ÚBEqBEàŽAEôSAEÎ&AE©AEl±CE/DE8ŸDE‘¼DE©DE’ADE+©CEÞrBEY„AE²ýBE‚÷BEVqBEÃAET¤AEiñAEÎDE’IDEê^DE6±DE¼DE6±DEV‘DEãPDEׇCEÃBEú$DE0DE¹PDE"\DEŠPDE‡DE±DELDE›CE ‚CE¬LEEü@EEiEER¿DE¹ADE\ÃCEBaCEêHE8"HEêHEBHEþüGEÁòGEVÝGEÔ¹GEö™GEWGEOkGEÞ^GElª=C ÈB ÈBr^@EßçBE¶¢CE²|CE‘CEÞÄBE´•BE;“BE5ÁBE®ZCEdDElEEQ¢EEi£EE/¯EEê’EEMWFEnRFEBQFEóOFEùMFE9
      FEG¶EESgEEEEXDEÔ»CEËADE>þCEžôCE;DEàEDEx„DE ƒDEl3DE“ÈCE^§CE±¹CEEDEsßDE¢ÞDE«ßCE&€CEÇLCEVcCE§CE óCE]DESDE> DE~àCE¹DE¦‚DEÅëDEãEE„·EE’âEEl_FE;cGE*{GE«fGEúûFE_vFE´-FE.…EE/öDE–ŒEE¬ªDE?DEüDEöDDENßDE•©EE|GEj•GE>ñGEÝGEñlGE–œFEDîEEZCEE§EE>åEEà“EEe$EE›EEäšEE»-FE2mGEÍžGEÈ£GE~áGE4ÖGEv³GE½aGEGEÏìFE‚°GE†GEÆ¥GE…±GE®ÐGE”*HE¹\HE8@HEtäGEñ»GEþéGEçÁHEžŽHE›)HE„ÏGE [GEybGE ÑGEvŒHE:ŒHEqyHE+UHEv!HEÍGEj¶GEB–GEf{GE2gGE§ZGEfVGE ÈB ÈBNAEï
      DE!EEQ4EE…úDE½DE
      –DE9DEE´DEýEEf—EEµ›FE9ÚFEf GE",GEaGEÔzGEåqGEžnGEçlGEÌjGEöGEmºFEbgFE
      FEv‹EE<!EEÁAEEEEø÷DE×EE¢HEE™ŽEEžÁEEÚEEʪEE¿ EE/½EE:FE“FEâ‘FEmÎEE‘{EE”eEE,vEEI¥EEÛEE)ýEE“FE=ôEESFEÿoFEÍFEÐBGEú)HE^HE§pHE‚ñHEœOIEäØIEÀ¬IEK(IEDxHEFåGEGEkFEÙXFE‚pEEÑEE EEx†EE}(FE/GEÝÀGEb©HEï!IEIE@šHEIùGE„GEÎGEå—FEÉôFEBÉFE(–FEµÔFEÀ5GEÁ¶GEHHEزHE²HEÚHEžüHE3ñHE»ÎHEgÑHE…ÒHE^-IE½óHEÒIEŸIEÉvIEyßIEõ/JEhAJE0 JERÝIE(ÜIEyMJE±JE±ÏIEÚxIEm0IE
      ÜHE#ªHEOÙHESóHE±ÞHE¹¶HE–}HE»HEV³GEö™GEWGEOkGEÞ^GE§ZGE ÀAE ÈBÿCAEØŸDESúEE'FFEm/FE¤ FEU×EEÉÅEEÖEEVÁDE‰FE•.GErGE3*GE+ÜGENÈGE÷GE4èGE7ÞGE¹ÚGE-×GEÃxGEGEšÊFE#€FEyFE{³EE*¡EEmsEEkEEz…EE4½EEŸ FE¨GFEFE·lFEüFE+½FE½GEp_GER^GEÔÑFEúFEƒ‚FE<“FEζFE%ÞFEàùFELGEðýFE&UGE]ÊGEæ4HE‡¬HEb`IE¼lIEîIEÒ]JE¯®JEêKE_ËJEu4JEOnIEÑvHEà˜GEFáFE,tFEV–EE¤\EE{SEE¬íEEú¥FEstGE-?HEàÌHEo…IEöwIEÑíHEƆHERLHEÒÁGE&1GEóWGE‚AGEý,GE‰GEìGE&4HEóQHE
      HE×GE7HEkåHE½?IEIEďIEÆšIEÇIE—IEºIEþÆIEÈ@JEÎÀJEÈKEõGKE³9KEþJEªÄJEKE
      ÒJEE¢JEXjJEïJEÈÐIE¬IE”ŸIE¥µIEÿ–IE
      SIE~íHEPhHE`íGE·šGE„sGE¶WGEÆHGEzGGE ÀAE ÈBÍyAEHEE7ŽFEäõFE<áEEáEEŠ¬FE”FEÙ‰FE^XEEFEGE/ÅGE»ÚGENÍGEØ•GEƒúGE>HE•HEüÙGE•®GEËPGEÝGE!äFE©FE>FE¼EE¼EEáNEEEEJEEo‘EE|FENFEmFEÐJFEÞyFE6ËFE'üFEúdGEºlGE`äFEoºFE«FE©·FEþçFE&GEwYGE¹eGE'OGEPÅGE_JHEœÒHEx]IEMùIEÈJE¥JEËKE42KE±yKE7óJE:2JEëTIE¦)HE‘eGEzÊFEcFEµŒEE£eEE]EEuFERÇFEôGEˆ@HE/HEò#IE*ÝHEoIHEÚoHEgHEGøGEmGE…}GE¬qGE jGEÄÇGEHE)HE§ÉGEW9GE#FE^FE¾GEΛHEã>IE¹xIEiiIE"ÙIESƒIE¢ªIE²ÕIEm‘JE‚#KE½ƒKE¹§KE‰KE:/KE¼ÃJE1KEž1KEîöJE®JE*”JE|}JE46JESOJEÐaJE
      AJEä÷IE>ŠIEÌòHE!HEµžGEfGE¼JGE <GE/;GE ÀAE ÈBq¥AEäkEE$ GEFEyøEE«rEEÞ'GEDéFEj©DEݨEEôxFEÛLGEßÆGEÛ…GETìFEUFE€ÌFEœïFEãåFE3‹FE¯8FE‹FE!÷EEÎEE²–EEî<EE½šDE9EDEÇ
      DEAÚCE«DE`¡DEH<EE<zEEâxEE§vEE2ÂEEµFE-KFEþÎFEïÁFE"@FE
      FE "FEEFE»xFEÅFEñéFEfçFERßFEpGE²HEÑ›HE4<IEãýIE%*JE"«JE(åJE$ÛJEBÒJE¯üIEˆIEÓEHE4GE°FE|WFEDGFE³EEKSEE©ZEE[FEçÃFEÀfGEGÄGEçGE¥GEÛ0GEöFEÎÁGE³ùGEŸÓGEýwGEV‘GEÖ‰GEG‡GE¸ÅGEêêGEV¦GE/ýFEÓ<FEB÷DEl÷DEÀOFEüGEAìGE(FHE/CHE<‘HE9,HE¢tHE¬IEûJEXÒJEÞ;KE”TKE^"KEŸJEU JEƒBJE×/JE,àIELéIE,WJEiÔJEôóJEè9KE†aKET!KE7¤JE‰JEñaIEõƒHE|°GEcGEGGE29GEâ8GE ÀAE ÈBJÅAE¨EE‘PGEžÂEE{‘EE VEE>ôDE ´DEzâDEÙ‰EEGèEECE8ÅCE”õCEØíCEªäCEáCE0áCEšæCEÚ×CEDE–ÿCE×CEmRDEwVDEßFDEÅöCERÎCE|CE(CEÞfCEÏCEDEHÙCEÒDE
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      BEïVBEœ¯BEäïBEÍ7CEבCEbÆCEhïCEb#DE†XDE@iDEJaDEWDEöCEŒYCE7mCEU|CEdCE‰-CE^ÙBE”¤BE¶_BEv7BEÝçAE¬AE…—AEÜAEÏBEyGBEÑfBE#ŒBEȪBE›½BEéÎBEÝãBE¶ÿBEÖ#CEdNCEBzCEó¨CEWÒCE¦DE*'DE@DENDETDEXDEò_DEfDEØoDE8nDEboDE:uDE?xDE}DE3ŽDEÓ¥DEȽDEçDEú EEL8EES_EEÕxEE“‘EE EE1×EE”ÍEE8†EEÐEE<ÛEEtåFENîGEzÄIE”KEGãLEM`MEÑMEhÿKEðËJEº‡IEÒ)HEð‚GEïwGE+tGEïwGE ÀAE ÈBCDE\HEBIED^IEã¼GEƒfFE8VEEWŒDEoˆDEÝoDE¹RDEANDEVDEüUDE„HDE @DE @DEâ7DE‚%DEDE™DE<óCEÓCEŠ²CE•CE³cCEl%CEüóBE‰¿BE¿ƒBE BBE=BEoÆAEœ~AEʹAE]ÓAEäîAEFBE!êAE´¤AE¼AEvÄAEA»AEÑBBEœ²BEœCEZ„CEÙÚCE;DE?7DE½yDEJ•DEŸDErDE:DEûCE¿¢CE”tCEÙCEaæBEqÏBEˆHBE™BBEíOBE

      Dies ist nur ein Kleiner teil der *.ind Datei vom jFlyff Client, da diese Datei einiges an zeichen hat!!!


      Ich hoffe mein Guide hat euch geholfen!!!

      Mfg, Exor!

      [COLOR="Red"]Guide ©2009 By: Exor :redbullsmiley:
      Dieser Guide darf ohne meine erlaubnis nicht in anderen Foren gepostet werden!!!![/COLOR]




      [COLOR="Blue"]//Ihr wisst mehr als ich???
      Dann Postet es doch und ich füge es meinem Tread bei!!![/COLOR]
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    • Und gleich hat der kleine Yoshi was zu meckern (also ich):

      1. bei der wld Datei
      BGM 0 = keine Musik
      BGM *irgendeine andere Zahl* = die jeweilige Musik ist dann die, für die Map bestimmte Mukke

      Das heißt:
      BGM 15 = Flaris-Kampfmukke
      Hier mal die Liste der Nummern für die Musiken:

      Quellcode

      1. #define BGM_NONE 0
      2. #define BGM_TITLE 1
      3. //#ifdef __V041122_MUSIC
      4. #define BGM_TO_FLARIS 2
      5. #define BGM_TO_SAINTMORNING 3
      6. #define BGM_TO_DARKON 4
      7. #define BGM_DU_MYSTERY 5
      8. #define BGM_DU_CREEP 6
      9. #define BGM_DU_TERROR 7
      10. #define BGM_TH_GENERAL 8
      11. #define BGM_TH_LACHRYMOSE 9
      12. #define BGM_TH_RETURN 10
      13. #define BGM_TH_TEMPLE 11
      14. #define BGM_TH_PLAYGROUND 12
      15. #define BGM_TH_FLYING 13
      16. #define BGM_TH_MASKBALL 14
      17. #define BGM_BA_FLARIS 15
      18. #define BGM_BA_CRISIS 16
      19. #define BGM_EV_LIGHTWING 17
      20. #define BGM_EV_HEAVYWING 18
      21. #define BGM_EV_START 19
      22. #define BGM_EV_END 20
      23. #define BGM_IN_BOSS 21
      24. #define BGM_IN_DEATH 22
      25. #define BGM_IN_LEVELUP 23
      26. #define BGM_IN_LEVEL 24
      27. #define BGM_IN_FITUP 25
      28. #define BGM_IN_COMPANY 26
      29. // Ãß°¡ ÀüÅõ À½¾Ç
      30. #define BGM_BA_SAINTMORNING 50
      31. #define BGM_BA_DARKON 51
      32. // Ãß°¡ ´øÁ¯ À½¾Ç
      33. #define BGM_DU_INVISIBLE 70
      34. // Ãß°¡ ÇÊµå ¹ÂÁ÷
      35. #define BGM_FI_FLARIS 120
      36. #define BGM_FI_SAINTMORNING 121
      37. #define BGM_FI_DARKON1 122
      38. #define BGM_FI_DARKON2 123
      39. #define BGM_FI_DARKON3 124
      40. // Ãß°¡ NPC À½¾Ç
      41. #define BGM_NPC_HORROR 200
      42. #define BGM_NPC_HORROR2 201
      43. #define BGM_NPC_MILD 202
      44. #define BGM_NPC_SAD 203
      45. #define BGM_NPC_SECRET 204
      46. #define BGM_NPC_SOLEMN 205
      47. #define BGM_NPC_SOLEMN2 206
      48. #define BGM_NPC_ACCOMPLISH 207
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      bei den rgn files hab ich zwar noch etwas wissen, kann es allerdings net genau sagen, da ich mir net sicher bin was genau nun was wirklich bringt. ich müsste das alles mal ausprobieren.. werd ich wohl demnächst mal machen
    • Aiyuki;11905 schrieb:



      bei den rgn files hab ich zwar noch etwas wissen, kann es allerdings net genau sagen, da ich mir net sicher bin was genau nun was wirklich bringt. ich müsste das alles mal ausprobieren.. werd ich wohl demnächst mal machen


      Die rgn files bei denen wird sozusagen die standart NPCs und Mops oder so gesichert. Auf rage**** gibets nen tool von DD bei denen man in den Regionen verschiedene Mops ändern kann^^
    • mit dem PK is schwer zu sagen
      es sind alles so komische zahlen, da kann man es halt schwer sagen, was nun welche art von PK System ist



      zu den rgn files:
      Du hast recht katsumi
      ALLERDINGS
      es gibt 2 arten von rgn file einträge
      spawn7
      und
      region3

      spawn7 is wie du schon sagtest das spawnen von monster etc
      klingt logisch, ist auch net schwer nachzuvollziehen
      jedoch region3...
      beinhaltet weitaus mehr.
      Damit kannst du zonen einstellen, die beim betreten eine bestimmte nachricht anzeigen (z.B. Darkon 3 Erons Factory)
      Du kannst nicht-Pk-Zonen einstellen (z.B. Town)
      Du kannst Duellarena, bzw Arena Zonen estellen
      Du kannst Wiederbelebungspunkte definieren (z.B. FL,SM,DK2 und DK1)
      und eventuell noch einiges mehr.

      DARAUF wollt ich mit meinem comment aus^^
      achja: BGM und BGM kampfmukke kannste dort auch definieren
      Aber wie gesagt, hab mich darin noch nicht genug eingearbeitet :)
    • Jo also die *.rgn's sind schon interesannte dateien!!!
      Vll sollte man eine beast erweiterung machen mit der man, dass dann alles machen kann, bzw. vll auch einen neuen editor der nur für rgn's gedacht ist!
      Der Beast ist ja jetzt nur draußen, aber unser Progger hat auch einen Maker angefangen, da der beast vorher net draußen war und er kann über den Maker NPC'S spawnen u.s.w. ich könnte ihn ja mal wegen den *.rgn dateien ansprechen!!!

      Mfg, Exor!

      PS:Der Beast der Public ist ist nicht der beste...
      Gibt bessere versionen!!!
      Wir selber haben alle eine fertige Beta!