Hier ein Tutorial, wie man einen Trinity WoW-Server unter Windows einrichtet.
1) Programme
Als erstes benötigen wir die folgenden Programme:
-Visual C++ - Entwicklungsumgebung für C++
-TortoiseHG - Core Download/Update Programm
-OpenSSL
-CMake - Passt die Source verschiedenen Entwicklungsumgebungen an
-MySQL - Datenbank
-SQLyog - Programm zum verwalten der Datenbank
2) Installation
2.1) Visual C++
Als erstes installieren wir Visual C++ 2010 Express Edition.
Einfach den Installationsanweisungen folgen, der Download kann je nach Internetverbindung etwas dauern.
2.2) OpenSSL
Bei der Installation gibt es nichts weiter zu beachten, außer das man am Ende nicht spenden muss! :D
2.3) MySQL
Bei der Installation von MySQL wählen wir erstmal Detailed Configuration aus.
Auf der folgenden Seite muss man selber wissen, was man wählt.
-Developer Machine ist für den HomePC, MySQL zieht nur wenig Arbeitsspeicher
-Server Machine ist gut für reine Server-Computer auf deneen auch noch andere Dienste laufen wie z.b. Apache, WoW Server ;)
-Dedicated MySQL Server Machine ist für reine MySQL Server auf denen nichts anderes Läuft
Als nähstes wird Multifunctional Database ausgewählt, da Trinity sowohl InnoDB als auch MyISAM benutzt.
Weiter gibt es zur MySQL Installation nichts zu sagen.
2.4) Bei den anderen Programmen einfach den Installationsanweisungen folgen.
3)Downloaden der Core
Zuerst erstellen wir einen neuen Ordner names "Core" bzw irgendeinen anderen Namen. Dann rechtsklicken wir auf diesen Ordner und wählen unter TortoiseHG den Menüpunkt "Clone.." aus.
Unter "Source path:" tragen wir ein. Dort findet man immer die aktuellste Trinity Version.
Dann einfach auf "Clone" drücken und warten bis der Download fertig ist.
Erst wenn alles fertig ist dürfen wir auf "Abbrechen" drücken.
3.1)Aufbereiten der Source
Bevor wir die Source sinnvoll nutzen können müssen wir sie erst mit dem Tool "CMake" vorbereiten.
Im ersten Feld wird der Ordner angegeben, indem ihr ebend die Source runtergeladen habt. Ins zweite Feld kommt der Pfad indem die Source entpackt werden sollte.
Danach einmal auf "Configure" klicken.
Im nähsten Fenster suchen wir uns die Entwicklungsumgebung, in unserem Fall Visual Studio 10 aus und drücken auf "Finish".
Beim ersten Mal configurieren klicken wir noch auf TOOLS, später beim Updaten dann nicht mehr. Nun noch einmal auf "Configure". Danach auf den Button "Generate" drücken.
4) Source compilen
Nun gehen wir in den Ordner wo wir eben die Source mit Hilfe von CMake hinein entpackt haben und drücken dort auf die .sln Datei.
Im Fenster was sich öffnet wählen wir "Visual C++ Express 2010" aus.
Nun sollte sich Visual C++ öffnen. Als erstes wird der Kompiliermodus von Debug auf Release gestellt. Als erstes warten wir bis alle Daten analysiert und inkludiert(siehe unterer Rand) wurden.
Wenn alles fertig geladen wurde, nurnoch "F7" drücken und warten bis alles fertig ist.
Am Ende sollte dort soetwas stehen wie:
========Erstellen: 20 erfolgreich, Fehler bei 0, 0 aktuellm 1 übersprungen=======
Die nun kompilierten Dateien findet man in einem Unterordner namens "bin".
5) Client Files
5.1) Extrahieren
In dem "bin" Ordner müsste nun auch ein Release Ordner erschienen sein.
Dort müssten die Datein:
vmap3extractor.exe
md vmaps
vmaps3assembler.exe
Nun erstellen wir ein Textdokument mit dem Inhalt:
Nun speichern wir das Dokument als eine .bat Datei, sowie die oben genannten Dateien in unserem WoW Ordner ab.
Führe nun die .bat Datei sowie die mapextractor.exe aus. Es sollten sich nun 2 DOS-Fenster öffnen. Diesen Vorgang einfach durchlaufen lassen.
5.2) Files dem Server zugänglich machen
Nun erstellen wir ersteinmal einen neuen Ordner und nennen ihn zweckeshalber Server. In diesen kopieren wir nun die Ordner Maps,Vmaps,Buildings und DBC's.
Die Ordner im WoW-Clienten werden nicht mehr benötigt und können gelöscht werden.
Nun bewegen wir uns wieder in den "bin/Release" Ordner und kopieren alle Daten daraus in unseren Server Ordner.
MySQL
1) MySQL starten
WinXP -> Start -> Ausführen -> cmd
Win 7/Vista -> Start -> Suchen -> cmd
Nun gibt man folgendes ein: mysqld -console
Achtung: Das Fenster MUSS auf bleiben, ansonsten schließt sich die Datenbank.
1) Programme
Als erstes benötigen wir die folgenden Programme:
-Visual C++ - Entwicklungsumgebung für C++
-TortoiseHG - Core Download/Update Programm
-OpenSSL
-CMake - Passt die Source verschiedenen Entwicklungsumgebungen an
-MySQL - Datenbank
-SQLyog - Programm zum verwalten der Datenbank
2) Installation
2.1) Visual C++
Als erstes installieren wir Visual C++ 2010 Express Edition.
Einfach den Installationsanweisungen folgen, der Download kann je nach Internetverbindung etwas dauern.
2.2) OpenSSL
Bei der Installation gibt es nichts weiter zu beachten, außer das man am Ende nicht spenden muss! :D
2.3) MySQL
Bei der Installation von MySQL wählen wir erstmal Detailed Configuration aus.
Auf der folgenden Seite muss man selber wissen, was man wählt.
-Developer Machine ist für den HomePC, MySQL zieht nur wenig Arbeitsspeicher
-Server Machine ist gut für reine Server-Computer auf deneen auch noch andere Dienste laufen wie z.b. Apache, WoW Server ;)
-Dedicated MySQL Server Machine ist für reine MySQL Server auf denen nichts anderes Läuft
Als nähstes wird Multifunctional Database ausgewählt, da Trinity sowohl InnoDB als auch MyISAM benutzt.
Weiter gibt es zur MySQL Installation nichts zu sagen.
2.4) Bei den anderen Programmen einfach den Installationsanweisungen folgen.
3)Downloaden der Core
Zuerst erstellen wir einen neuen Ordner names "Core" bzw irgendeinen anderen Namen. Dann rechtsklicken wir auf diesen Ordner und wählen unter TortoiseHG den Menüpunkt "Clone.." aus.
Unter "Source path:" tragen wir ein. Dort findet man immer die aktuellste Trinity Version.
Dann einfach auf "Clone" drücken und warten bis der Download fertig ist.
Erst wenn alles fertig ist dürfen wir auf "Abbrechen" drücken.
3.1)Aufbereiten der Source
Bevor wir die Source sinnvoll nutzen können müssen wir sie erst mit dem Tool "CMake" vorbereiten.
Im ersten Feld wird der Ordner angegeben, indem ihr ebend die Source runtergeladen habt. Ins zweite Feld kommt der Pfad indem die Source entpackt werden sollte.
Danach einmal auf "Configure" klicken.
Im nähsten Fenster suchen wir uns die Entwicklungsumgebung, in unserem Fall Visual Studio 10 aus und drücken auf "Finish".
Beim ersten Mal configurieren klicken wir noch auf TOOLS, später beim Updaten dann nicht mehr. Nun noch einmal auf "Configure". Danach auf den Button "Generate" drücken.
4) Source compilen
Nun gehen wir in den Ordner wo wir eben die Source mit Hilfe von CMake hinein entpackt haben und drücken dort auf die .sln Datei.
Im Fenster was sich öffnet wählen wir "Visual C++ Express 2010" aus.
Nun sollte sich Visual C++ öffnen. Als erstes wird der Kompiliermodus von Debug auf Release gestellt. Als erstes warten wir bis alle Daten analysiert und inkludiert(siehe unterer Rand) wurden.
Wenn alles fertig geladen wurde, nurnoch "F7" drücken und warten bis alles fertig ist.
Am Ende sollte dort soetwas stehen wie:
========Erstellen: 20 erfolgreich, Fehler bei 0, 0 aktuellm 1 übersprungen=======
Die nun kompilierten Dateien findet man in einem Unterordner namens "bin".
5) Client Files
5.1) Extrahieren
In dem "bin" Ordner müsste nun auch ein Release Ordner erschienen sein.
Dort müssten die Datein:
vmap3extractor.exe
md vmaps
vmaps3assembler.exe
Nun erstellen wir ein Textdokument mit dem Inhalt:
Nun speichern wir das Dokument als eine .bat Datei, sowie die oben genannten Dateien in unserem WoW Ordner ab.
Führe nun die .bat Datei sowie die mapextractor.exe aus. Es sollten sich nun 2 DOS-Fenster öffnen. Diesen Vorgang einfach durchlaufen lassen.
5.2) Files dem Server zugänglich machen
Nun erstellen wir ersteinmal einen neuen Ordner und nennen ihn zweckeshalber Server. In diesen kopieren wir nun die Ordner Maps,Vmaps,Buildings und DBC's.
Die Ordner im WoW-Clienten werden nicht mehr benötigt und können gelöscht werden.
Nun bewegen wir uns wieder in den "bin/Release" Ordner und kopieren alle Daten daraus in unseren Server Ordner.
MySQL
1) MySQL starten
WinXP -> Start -> Ausführen -> cmd
Win 7/Vista -> Start -> Suchen -> cmd
Nun gibt man folgendes ein: mysqld -console
Achtung: Das Fenster MUSS auf bleiben, ansonsten schließt sich die Datenbank.