OneClick Jobchange

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    • Ok, ich werde mal eben ein Beispiel machen und den editiere ich den mal dauert paar min erstmal umsetzen



      EDIT:
      QUEST_VOCMER_BFTRN
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000670
      );

      setting
      {

      SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
      SetEndCondCharacter( "MaFl_Mustang", 7153, 3244, 1 );
      SetBeginCondLevel( 15, 15 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
      SetHeadQuest( 6051 );
      }
      QUEST_VOCMER_TRN3
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000711
      );

      setting
      {

      SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
      SetEndCondCharacter( "MaFl_Hyuit", 7152, 3242, 1 );
      SetBeginCondLevel( 15, 15 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );
      SetEndRewardSkillPoint(40);
      SetHeadQuest( 6051 );
      }
      und die 2 quest da drinne mache ich oben vorn name /* und den ganz unten */
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    • So, hier ist ein Beispiel, wie es aussehen könnte:

      "Drück Mich"
      /*
      QUEST_VOCMER_BFTRN
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000670
      );

      setting

      {

      SetCharacter( "MaFl_Mustang" );

      SetEndCondCharacter( "MaFl_Mustang", 7153, 3244, 1 );
      SetBeginCondLevel( 15, 15 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetEndCondKillNPC( 0, MI_AIBATT1, 10, 7128, 3333, 1 );
      SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
      SetHeadQuest( 6051 );
      }

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000671
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000672
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN3,
      IDS_PROPQUEST_INC_000673
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN4,
      IDS_PROPQUEST_INC_000674
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN_YES,
      IDS_PROPQUEST_INC_000675
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN_NO,
      IDS_PROPQUEST_INC_000676
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_END_COMPLETE1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000677
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_END_COMPLETE2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000678
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_END_FAILURE1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000679
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_END_FAILURE2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000680
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_END_FAILURE3,
      IDS_PROPQUEST_INC_000681
      );


      SetDialog

      (
      QSAY_EXTRA01,
      IDS_PROPQUEST_INC_000682
      );

      state 0

      {

      SetDesc

      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000683
      );

      }


      state 14

      {

      SetDesc

      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000684
      );

      }

      }


      QUEST_VOCMER_TRN1

      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000685
      );

      setting

      {

      SetCharacter( "MaFl_Mustang" );

      SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );
      SetBeginCondLevel( 15, 15 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );
      QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
      QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
      QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
      QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
      SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
      SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );
      SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
      SetHeadQuest( 6051 );
      }

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000686
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000687
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN3,
      IDS_PROPQUEST_INC_000688
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN4,
      IDS_PROPQUEST_INC_000689
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN_YES,
      IDS_PROPQUEST_INC_000690
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN_NO,
      IDS_PROPQUEST_INC_000691
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_END_COMPLETE1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000692
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_END_COMPLETE2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000693
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_END_COMPLETE3,
      IDS_PROPQUEST_INC_000694
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_END_FAILURE1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000695
      );

      state 0

      {

      SetDesc

      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000696
      );

      }


      state 14

      {

      SetDesc

      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000697
      );

      }

      }


      QUEST_VOCMER_TRN2

      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000698
      );

      setting

      {

      SetCharacter( "MaFl_Andy" );

      SetEndCondCharacter( "MaFl_Langdrong", 6998, 3896, 1 );
      SetBeginCondLevel( 15, 15 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_TRN1 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_SYS_SYS_QUE_NTSKILL, 1);
      SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
      SetHeadQuest( 6051 );
      }

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000699
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000700
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN3,
      IDS_PROPQUEST_INC_000701
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN4,
      IDS_PROPQUEST_INC_000702
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN_YES,
      IDS_PROPQUEST_INC_000703
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_BEGIN_NO,
      IDS_PROPQUEST_INC_000704
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_END_COMPLETE1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000705
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_END_COMPLETE2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000706
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_END_COMPLETE3,
      IDS_PROPQUEST_INC_000707
      );

      SetDialog

      (
      QSAY_END_FAILURE1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000708
      );

      state 0

      {

      SetDesc

      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000709
      );

      }


      state 14

      {

      SetDesc

      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000710
      );

      }

      }
      */


      QUEST_VOCMER_TRN3
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000711
      );

      setting
      {

      SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
      SetEndCondCharacter( "MaFl_Hyuit", 7152, 3242, 1 );
      SetBeginCondLevel( 15, 15 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetEndRewardSkillPoint(40);
      SetEndRewardItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_SCR_RECCURENCE, 1,2 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_CHR_FOO_COO_BULLHAMS, 1, 2 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_CHR_POT_DRI_VITALX, 1, 2 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_CHR_SYS_SCR_ACTIVITION, 1, 2 );
      SetHeadQuest( 6051 );
      }

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000712
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000713
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN3,
      IDS_PROPQUEST_INC_000714
      );



      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN_YES,
      IDS_PROPQUEST_INC_000715
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN_NO,
      IDS_PROPQUEST_INC_000716
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_COMPLETE1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000717
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_COMPLETE2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000718
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_COMPLETE3,
      IDS_PROPQUEST_INC_000719
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_FAILURE1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000720
      );

      state 0
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000721
      );

      }

      state 14
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000722
      );

      }
      }


      Das Rote beim letzten Quest, darf nicht verändert werden!
      Ansonsten geht der Job Change nicht mehr.

      Das Grüne ist der Teil, der auskommentiert wurde.

      Das hier ist ein Beispiel, bei dem man zum normalen NPC hingeht,
      bei dem man das Quest normalerweise auch anfängt und man kann
      dann direkt zum letzten NPC hingehen und die Quest abgeben.

      MfG,
      Valron
    • Ach so meinten sie das ich habe hier mal eben getestet und habe das so gemacht aber es ging auch nicht .....
      QUEST_VOCMER_BFTRN
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000670
      );

      setting
      {

      SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
      SetEndCondCharacter( "MaFl_Mustang", 7153, 3244, 1 );
      SetBeginCondLevel( 15, 15 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
      SetHeadQuest( 6051 );
      }

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000671
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000672
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN3,
      IDS_PROPQUEST_INC_000673
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN4,
      IDS_PROPQUEST_INC_000674
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN_YES,
      IDS_PROPQUEST_INC_000675
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN_NO,
      IDS_PROPQUEST_INC_000676
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_COMPLETE1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000677
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_COMPLETE2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000678
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_FAILURE1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000679
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_FAILURE2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000680
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_FAILURE3,
      IDS_PROPQUEST_INC_000681
      );


      SetDialog
      (
      QSAY_EXTRA01,
      IDS_PROPQUEST_INC_000682
      );

      state 0
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000683
      );

      }

      state 14
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000684
      );

      }
      }


      /*QUEST_VOCMER_TRN1
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000685
      );

      setting
      {

      SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
      SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );
      SetBeginCondLevel( 15, 15 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );
      QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
      QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
      QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
      QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
      SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
      SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );
      SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
      SetHeadQuest( 6051 );
      }

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000686
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000687
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN3,
      IDS_PROPQUEST_INC_000688
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN4,
      IDS_PROPQUEST_INC_000689
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN_YES,
      IDS_PROPQUEST_INC_000690
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN_NO,
      IDS_PROPQUEST_INC_000691
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_COMPLETE1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000692
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_COMPLETE2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000693
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_COMPLETE3,
      IDS_PROPQUEST_INC_000694
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_FAILURE1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000695
      );

      state 0
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000696
      );

      }

      state 14
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000697
      );

      }
      }*/


      /*QUEST_VOCMER_TRN2
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000698
      );

      setting
      {

      SetCharacter( "MaFl_Andy" );
      SetEndCondCharacter( "MaFl_Langdrong", 6998, 3896, 1 );
      SetBeginCondLevel( 15, 15 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_TRN1 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_SYS_SYS_QUE_NTSKILL, 1);
      SetEndRewardGold( 1500, 1500 );
      SetHeadQuest( 6051 );
      }

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000699
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000700
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN3,
      IDS_PROPQUEST_INC_000701
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN4,
      IDS_PROPQUEST_INC_000702
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN_YES,
      IDS_PROPQUEST_INC_000703
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_BEGIN_NO,
      IDS_PROPQUEST_INC_000704
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_COMPLETE1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000705
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_COMPLETE2,
      IDS_PROPQUEST_INC_000706
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_COMPLETE3,
      IDS_PROPQUEST_INC_000707
      );

      SetDialog
      (
      QSAY_END_FAILURE1,
      IDS_PROPQUEST_INC_000708
      );

      state 0
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000709
      );

      }

      state 14
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000710
      );

      }
      }*/

      QUEST_VOCMER_TRN3
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000711
      );

      setting
      {

      SetCharacter( "MaFl_Mustang" );
      SetEndCondCharacter( "MaFl_Hyuit", 7152, 3242, 1 );
      SetBeginCondLevel( 15, 15 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );
      SetEndRewardSkillPoint(40);
      SetHeadQuest( 6051 );
      }tHeadQuest( 6051 );
      }