V16 Ready files selber machen

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    • Man nimmt sich einen Offi Flyff Client, patcht den komplett durch und
      entpackt die Ressource.

      Diese packst du bei dir rein.
      Das selbe machst du mit allen RES-Dateien, auch die aus dem Model Ordner.

      Nun alle Server starten und es wird höchstwahrscheinlich einige Errors
      geben.
      Diese beheben und fertig. ;)

      MfG,
      Valron
    • Demon;220076 schrieb:

      Valron darf ich dich ein wenig verbessern?
      Ich würde nicht denn offi Client nehmen sondern alles über den k FLYFF Patcher der patcht mittlerweile auch v17 setzt und die ganzen Models! Ist nur ein wenig mehr Arbeit als wen man den Client nimmt^^

      .Demon


      Und kFlyff ist kein Offi? ô.o

      Was ladet der Patcher?
      Genau, die Sachen für den Client.

      MfG,
      Valron
    • so alles gemacht aber der World Server will einfach nicht starten


      hier meine error.txt

      2011/ 1/11 23:38:17 LUA - Event - ID:1, Title:, State:1
      2011/ 1/11 23:38:17 LUA - Event - ID:2, Title:, State:1
      2011/ 1/11 23:38:17 rCnt=1
      7.WorldServer.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer.exe at 0023:0055D0D4
      - Registers
      EAX=00000000 EBX=1B839970 ECX=765927A2 EDX=00000000 ESI=1EF21540
      EDI=00000000 EBP=1F519458 ESP=04F2FD50 EIP=0055D0D4 FLG=00010246
      CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
      0023:0055D0D4 (0x00001B75 0x00000000 0x00000000 0x00000438) 7.WorldServer.exe
    • Neonbilli;220535 schrieb:

      Ich greif einfach mal das thema auf, denn ich habe davon keinen plan habe aber ähnliches vor:
      Wo pack ich denn die datein rein und wie starte ich einen world server? Einfach den patcher öffnen und fertig oder wie?
      Achso ich hab keinen server geht auch ein ordner? oder was


      Wenn du das schon nicht weißt , lass am besten sein ist besser für dich.

      @Threadersteller liegt warscheinlich dran das die v16/v17 Header in der propitem.txt und propmover.txt eingetragen sind änder die zu 15 und der Worldserver sollte starten.

      Da der WorldServer mit den 16/17 eben nichts anfangen kann , nicht definiert startet er auch nicht.

      Btw. Es werden wohl noch die 3rd Jobs definiert sein die musste genauso ausdefinieren die Items die für die 3rd Jobs definiert sind musste auf 2 Jobs definieren.
    • AlloWed;220546 schrieb:

      Wenn du das schon nicht weißt , lass am besten sein ist besser für dich.

      @Threadersteller liegt warscheinlich dran das die v16/v17 Header in der propitem.txt und propmover.txt eingetragen sind änder die zu 15 und der Worldserver sollte starten.

      Da der WorldServer mit den 16/17 eben nichts anfangen kann , nicht definiert startet er auch nicht.

      Btw. Es werden wohl noch die 3rd Jobs definiert sein die musste genauso ausdefinieren die Items die für die 3rd Jobs definiert sind musste auf 2 Jobs definieren.


      Wenn er sich aus dem Source Files erstellt und in der VersionCommon.h V__17 definiert , geht das auch ;)
      Wenn du das schon nicht weißt , lass am besten sein ist besser für dich.

      Es heisst: lass ES am besten sein