Was für dateien brauche ich um eine neue job klasse zu machen

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    • Was für dateien brauche ich um eine neue job klasse zu machen

      Hallo ich habe wieder eine frage leider aber ich habe vor die 3 job classe zu sammen mit nem kumpel zu machen xD

      nun meine Frage

      welche dateien allso .txt .inc .txt.txt und so weiter

      brauche ich dafür were echt supi wen das wer weis
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    • xD sicher das die jemals realisirt werden weis ich net sollte ich es hin krigen werde ich sie als oneclick realisiren xD
      das steht in der prob
      QUEST_CHANGEJOB4
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000043
      );

      setting
      {
      SetCharacter( "" );
      SetBeginCondLevel( 15, 15 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetEndCondLevel( 15, 150 );
      SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_WANDBOOK, 1 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, -1, II_WEA_WAN_WANDMULE, 1 );
      SetEndCondState( 5 );
      SetEndCondCharacter( "MaFl_Mule" );
      SetHeadQuest( 6004 );
      }

      state 0
      {
      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000044
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000045
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000046
      );
      }

      state 1
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000047
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000048
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000049
      );
      }

      state 2
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000050
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000051
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000052
      );
      }

      state 3
      {
      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000053
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000054
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000055
      );
      }

      state 4
      {
      QuestItem(MI_DEMIAN1, II_SYS_SYS_QUE_BOOKPIECE, 1500000000, 1);
      QuestItem(MI_DEMIAN2, II_SYS_SYS_QUE_BOOKPIECE, 1500000000, 1);
      QuestItem(MI_DEMIAN3, II_SYS_SYS_QUE_BOOKPIECE, 1500000000, 1);

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000056
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000057
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000058
      );
      }

      state 5
      {
      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000059
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000060
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000061
      );
      }

      state 14
      {


      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000062
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000063
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000064
      );
      }
      }

      QUEST_1
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000065
      );

      setting
      {
      SetCharacter( "" );
      SetBeginCondLevel( 5, 15 );
      SetRepeat( 1 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetEndCondLevel( 5, 150 );
      SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_SBURUDENGTOOTH, 20 );
      SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_SBURUDENGTOOTH, -1 );
      SetEndRewardGold( 500, 500 );
      SetHeadQuest( 6004 );
      }


      state 0
      {
      QuestItem(MI_BURUDENG1, II_SYS_SYS_QUE_SBURUDENGTOOTH, 1500000000, 1);

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000066
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000067
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000068
      );
      }
      }

      QUEST_2
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000069
      );

      setting
      {
      SetCharacter( "" );
      SetBeginCondLevel( 13, 15 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetEndCondLevel( 13, 150 );
      SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_LAWOLFTOOTH, 20 );
      SetEndCondState( 2 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, -1, II_WEA_SWO_CRIMSON, 1 );
      SetHeadQuest( 6004 );
      }


      state 0
      {
      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000070
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000071
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000072
      );
      }

      state 1
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000073
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000074
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000075
      );
      }

      state 2
      {
      QuestItem(MI_LAWOLF1, II_SYS_SYS_QUE_LAWOLFTOOTH, 1500000000, 1);

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000076
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000077
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000078
      );
      }

      state 14
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000079
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000080
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000081
      );
      }
      }

      QUEST_6
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000082
      );

      setting
      {
      SetCharacter( "" );
      SetBeginCondLevel( 23, 130 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);
      SetEndCondLevel( 23, 150 );
      SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_ARCARDSTONE, 50 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, 1, II_GEN_JEW_RIN_STRRING00, 1 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, 3, II_GEN_JEW_RIN_STARING00, 1 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, 4, II_GEN_JEW_RIN_INTRING00, 1 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, 2, II_GEN_JEW_RIN_DEXRING00, 1 );
      SetHeadQuest( 6005 );
      }

      state 0
      {
      QuestItem(MI_BANG3, II_SYS_SYS_QUE_ARCARDSTONE, 1500000000, 1);

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000083
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000084
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000085
      );
      }

      state 14
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000086
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000087
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000088
      );
      }
      }

      QUEST_7
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000089
      );

      setting
      {
      SetCharacter( "" );
      SetBeginCondLevel( 22, 130 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);
      SetEndCondLevel( 22, 150 );
      SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_SCOLLGEM, 20 );
      SetEndRewardGold( 1000, 1000 );
      SetEndRewardExp( 500, 500 );
      SetEndRewardHide( 1 );
      SetHeadQuest( 6005 );
      }

      state 0
      {
      QuestItem(MI_WAGSAAC3, II_SYS_SYS_QUE_SCOLLGEM, 1500000000, 1);

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000090
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000091
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000092
      );
      }

      state 14
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000093
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000094
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000095
      );
      }
      }

      QUEST_8
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000096
      );

      setting
      {
      SetCharacter( "" );
      SetBeginCondLevel( 21, 130 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);
      SetEndCondLevel( 21, 150 );
      SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_EPICSTONE, 20 );
      SetEndRewardGold( 800, 800 );
      SetHeadQuest( 6005 );
      }

      state 0
      {
      QuestItem(MI_WAGSAAC1, II_SYS_SYS_QUE_EPICSTONE, 1500000000, 1);

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000097
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000098
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000099
      );
      }

      state 14
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000100
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000101
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000102
      );
      }
      }

      QUEST_9
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000103
      );

      setting
      {
      SetCharacter( "" );
      SetEndCondCharacter( "MaSa_Bulrox" );
      SetBeginCondLevel( 21, 130 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);
      SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_8 );
      SetEndCondLevel( 21, 150 );
      SetEndRewardGold( 300, 300 );
      SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_CREASTBULROX, 1 );
      SetHeadQuest( 6005 );
      }

      state 0
      {
      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000104
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000105
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000106
      );
      }

      state 14
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000107
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000108
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000109
      );
      }
      }

      QUEST_10
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000110
      );

      setting
      {
      SetCharacter( "" );
      SetBeginCondLevel( 24, 130 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);
      SetEndCondLevel( 24, 150 );
      SetEndCondItem( -1, 1, -1, II_SYS_SYS_QUE_FORGESTONE, 10 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, 1, II_WEA_SWO_FAIRSLENDER, 1 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, 2, II_WEA_YOY_TENSU, 1 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, 3, II_WEA_CHEE_KUDOS, 1 );
      SetEndRewardItem( -1, 0, 4, II_WEA_WAN_NIZ, 1 );
      SetHeadQuest( 6005 );
      }

      state 0
      {
      QuestItem(MI_MIA3, II_SYS_SYS_QUE_FORGESTONE, 1500000000, 1);

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000111
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000112
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000113
      );
      }

      state 14
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000114
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000115
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000116
      );
      }
      }

      QUEST_11
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000117
      );

      setting
      {
      SetCharacter( "" );
      SetBeginCondLevel( 18, 130 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);
      SetEndCondLevel( 18, 150 );
      SetEndCondItem( -1, 1, -1, II_SYS_SYS_QUE_LETTERTINA, 1 );
      SetEndCondState( 2 );
      SetEndRewardHide( 1 );
      SetEndRewardGold( 500, 500 );
      SetEndRewardExp( 500, 500 );
      SetHeadQuest( 6005 );
      }

      state 0
      {
      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000118
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000119
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000120
      );
      }

      state 1
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000121
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000122
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000123
      );
      }

      state 2
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000124
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000125
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000126
      );
      }

      state 14
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000127
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000128
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000129
      );
      }
      }

      QUEST_12
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000130
      );

      setting
      {
      SetCharacter( "" );
      SetRepeat( 1 );
      SetBeginCondLevel( 1, 15 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetEndCondLevel( 1, 150 );
      SetEndCondItem( -1, 1, -1, II_SYS_SYS_QUE_SAIBATTWING, 20 );
      SetEndRewardGold( 100, 100 );
      SetHeadQuest( 6004 );
      }

      state 0
      {
      QuestItem(MI_AIBATT1, II_SYS_SYS_QUE_SAIBATTWING, 1500000000, 1);
      QuestItem(MI_AIBATT2, II_SYS_SYS_QUE_SAIBATTWING, 1500000000, 1);
      QuestItem(MI_AIBATT3, II_SYS_SYS_QUE_SAIBATTWING, 1500000000, 1);

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000131
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000132
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000133
      );
      }
      }

      QUEST_13
      {
      SetTitle
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000134
      );

      setting
      {
      SetCharacter( "" );
      SetBeginCondLevel( 5, 15 );
      SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
      SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
      SetEndCondLevel( 5, 150 );
      SetEndCondItem( -1, 1, -1, II_SYS_SYS_QUE_BLUEMILL, 25 );
      SetEndRewardItem( 0, 0, -1, II_ARM_M_VAG_QUE_HELMET02, 1 );
      SetEndRewardItem( 1, 0, -1, II_ARM_F_VAG_QUE_HELMET02, 1 );
      SetEndRewardHide( 1 );

      SetHeadQuest( 6004 );
      }

      state 0
      {
      QuestItem(MI_MUSHPANG3, II_SYS_SYS_QUE_BLUEMILL, 1500000000, 1);

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000135
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000136
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000137
      );
      }

      state 14
      {

      SetDesc
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000138
      );

      SetCond
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000139
      );

      SetStatus
      (
      IDS_PROPQUEST_INC_000140
      );
      }
      }



      ich habe in der prob quest nur das gefunden weil ich will erst mal nur die job teil einfügen also noch nicht die quest welche dateien brauche ich den da
    • DerJulian;221602 schrieb:

      Der Quest ist in der proquest.inc ;)
      Einfach nach den jeweiligen End Npcs suchen und dann findet man den quest bzw sollte man

      Warte doch einfach bis die v16 files released werden ... wofür arbeiten machen wenn man leechen kann =)

      War ja mal wieder typisch, lass die anderen doch für dich arbeiten ;) Einige wollen was dazu lernen, einige bleiben auf ihrem Skellett IQ.
      Wenn du eine neue JobKlasse machen willst, musst du auch Die nötigen skills dazu einfügen, dies ist nicht grad Simple.., wenn du Anfänger in Sachen source bist, würde ich es lassen, es wird zu 100% an etwas scheitern, da muss man nämlich nicht nur 1 Datei verändern!
      Mfg Rapide
    • Rapide;221685 schrieb:

      War ja mal wieder typisch, lass die anderen doch für dich arbeiten ;) Einige wollen was dazu lernen, einige bleiben auf ihrem Skellett IQ.

      Ich sehe das mal so, als wäre die Aussage auf mich bezogen
      Ich habe selbst schon einige Guides geschrieben, also kann ich von mir behaupten auch etwas zum leechen bereitgestellt zu haben.
      Und ja, bei sowas wie Files von Gpotato klauen bin ich überfordert, also bin ich auf andere angewiesen.
      Und programmieren kann ich auch nicht wirklich.

      Und nochmal zum Topic:
      Wenn das wirklich recht einfach wäre neue Jobs hinzuzufügen, dann würde es schon längst (wieder) Gatekeeper und Puppeteer geben.
      Und wie es funktionieren sollte, wurde schon recht oft gesagt ^^

      MfG Julian
    • Hallo SchwarzeMagie!

      Du musst einfach nur "Start -> Ausführen -> cmd" ausführen.
      In dieser SchwarzenBox (passt zu deinem namen hehe) musst du dann folgendes machen:
      Erst Navigierst du via cd zu deinen Source Ordner.
      Danach führst du diesen code aus:
      "Neuz/Neuz.cpp AddNewJobs 8 "JobName1, Jobname2, Jobname3, JObname4, Jobname5, Jobname6, Jobname7, Jobname8" SS


      Wenn du dies getan hast werden bei dir 8 Neue Jobs SS (ServerSide) hinzugefügt deren name Jobname1 Jobname2.. usw sind.

      Falls dir das aber zu schwer ist kann ich dir gerne meinen Source geben natürlich geschenkt! Der beinhaltet schon v16 Jobklassen und alle neuen Funktionen von v17.

      Ich hoffe ich konnte dir helfen.