[Flyff] Moddelierung und Importierung mit 3ds Max 2012

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    • [Flyff] Moddelierung und Importierung mit 3ds Max 2012

      So heute von mir mal ein Tutorial wie man selbst
      Items moddelt, die im 2D raum abbildet
      (UVW Mapping) und sie am Ende mit dem
      Offi o3d Converter in Flyff einbaut.

      3ds Max 2012: Autodesk - Autodesk 3ds Max-Produkte - Autodesk 3ds Max Testversion

      Die Tools sowie das Projekt an sich stelle ich euch auch gerne zur Verfügung.
      Hier der Link: rapidshare.com/files/235526786/Aeonsoft_Cola.7z

      Das ganze ist ein Anreiz für Leute, die sich evtl. mal mit 3ds Max 2012
      oder mit dem Thema "Moddeling" auseinander setzen wollen.
      Ich hoffe es gibt bald mehr Leute die Spaß haben am Moddeln.
      Es wurde mit dem Video ja auch schon fast alles gezeigt was man
      beachten sollte, der Rest liegt also an euch...

      Hier nun das Video: (Viel Spaß beim Anschauen)

      [YOUTUBEHD]kbehohFlE2Q[/YOUTUBEHD]


      [YOUTUBEHD]5WcPR-UaHeY[/YOUTUBEHD]


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