[TuT]C++ WarRock Hack

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    • Superjump :
      #include <windows.h>
      #include <stdio.h>

      #define Z_Offset 0x264
      #define Playerpointer 0xCF4498

      void sj()
      {
      if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
      {
      DWORD PlP = *(DWORD*)Playerpointer;
      if(PlP != 0)
      {
      *(float*)(PlP+Z_Offset) = 1500;
      }
      }
      }

      void Hack()
      {
      for(;;)
      {
      sj();
      Sleep(20);
      }
      }
      BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
      {
      switch(DWORD_GRUND)
      {
      case 1:
      CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Hack , 0, 0, 0);
      break;
      case 2:
      break;
      }
      return TRUE;
      }


      nfd hab ich noch nich gefunden^^
    • die dll wird detect deswegen muss mann auch immer wieder dann neue addys hollen und eine hack neu coden

      sage schonmal n1 tut :D

      werde es jetzt mal ausprobieren

      ich werde euch bescheid geben wenn es funktioniert :)



      thx ich habe es geschaft kannst du mir aber vllt. erklären wie ich chams oder so da rein bringe pls ~.~

      [SIZE="4"][COLOR="Yellow"]~Doppelpost zusammengeführt, bitte Forenregeln beachten.
      Danke.
      MfG internetfreak~[/COLOR][/SIZE]
    • [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="DimGray"][SIZE="2"]Will wer mein Menu hack (Source) ?

      Der isn Bissl größer und man lernt vllt mehr.

      Aber ich gebe nur dennen die mir einen NoMenu hack vorweißen können wo sie gemacht haben.

      Grund dafür ist, wen du nicht fließend NoMenu hacks coden könnt, kann man noch keinen Menu hack coden.

      Nein die Menu hack source ist net einfach aufgebaut "Mal Schnell Addys Ändern" nene man muss einen Bypass coden damit der hack nicht gleich DT ist!

      Und das erfordert Kentnissse im Bereich C++[/SIZE][/COLOR][/FONT]
    • Warte Hier ist Mein SuperJump

      (( DER GEHTT ))
      Und NoFallDamage
      Lol Löscht Mal Erst alle Codes
      Und PAckt Den Rein
      Drückt F7
      Geht in eurem Ordner Da Wo die .Dll seien soll
      Ja Da ist die Dan
      mit STRG SPRINGT IHR GANZ NACH Oben

      und Es ist Egal Welchen Injektor Ihr Nehmt :D
      ( nehmt PerX )



      #include <Windows.h>
      #include <stdio.h>
      #define ADR_PLAYERPOINTER 0x00C62388
      #define ADR_SERVERPOINTER 0x00B5D0F8
      #define Ofs_NoFallDamage 0x000103A4
      #define OFS_Z 0x000102D8


      DWORD dwPlayer = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
      DWORD dwServer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
      DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
      DWORD dwServerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;

      float posiZ;

      void jump ()
      {
      if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
      {
      DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
      if(dwPlayerPtr != 0)
      {
      *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 1500; // die anzahl von meter, die man hoch springt
      }
      }
      }
      void nfd ()
      {
      DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
      if(dwPlayerPtr != 0)
      {
      *(float*)(dwPlayerPtr+Ofs_NoFallDamage) = -20000; // die werte, damit man kein leben verliert
      }
      }
      void HackThread()
      {
      for (;;)
      {
      jump();
      nfd();
      Sleep(200);
      }
      }
      BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
      {
      switch(DWORD_GRUND)
      {
      case 1:
      CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread , 0, 0, 0);
      break;
      case 2:
      break;
      }
      return TRUE;
      }

    • Hallo, habe Problem! :I wen ich bei c++ 2010 oder 2008 mache klappt alles auch der jump usw. aber im spiel nach 5-10 sec. werde ich gekickt bitte um hilfe :I, Hier nochmal die aktuellen Addys die ich gemacht habe!

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      //################ [ Nickchen05 ] #################//
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      //################# [ Time: 13:22:45 ] ###################//
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      //================ [ Pointers ] ================//
      DWORD ADR_POINTER_PLAYER = 0xA5348C; // 07/4/2013
      DWORD ADR_POINTER_SERVER = 0xA5341C; // 07/4/2013
      DWORD ADR_POINTER_ANGELS = 0xA52FEC; // 07/4/2013
      DWORD ADR_POINTER_BASE = 0xAAF8C8; // 07/4/2013
      //================ [ Memorys ] =================//
      DWORD ADR_FASTLOCKON = 0x9E6248; // 07/4/2013
      DWORD ADR_MEMORY_WALKTHROUGHWALLS = 0x89E280; // 07/4/2013
      DWORD ADR_MEMORY_DEFUSEANYWHERE = 0x91BDA4; // 07/4/2013
      DWORD ADR_MEMORY_PLANTANYWHERE = 0xA5302E; // 07/4/2013
      DWORD ADR_MEMORY_SUPERNOSPREAD = 0x8A69D0; // 07/4/2013
      DWORD ADR_MEMORY_QUICKPLANT = 0xA53010; // 07/4/2013
      DWORD ADR_MEMORY_NOBOUNDS1 = 0xB8DB20; // 07/4/2013
      DWORD ADR_MEMORY_NOBOUNDS2 = 0xB8DB24; // 07/4/2013
      DWORD ADR_MEMORY_NOBOUNDS3 = 0xB8DB28; // 07/4/2013
      DWORD ADR_MEMORY_BONE = 0x0; // 07/4/2013
      //================ [ Offsets ] =================//
      DWORD ADR_OFFSET_MYINDEX = 0xC49C; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_GLOBALPLAYERSIZE = 0x1D18; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_LOCALPLAYERSIZE = 0xA40C; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_NODELAY = 0x10410; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_NOFALLDAMAGE = 0x102E8; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_PLAYERSPEED = 0x1010C; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_PLAYERSTATE = 0xC4CC; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_WEAPONSTATE = 0xC4D0; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_POSITION_X = 0x10300; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_POSITION_Y = 0x10310; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_POSITION_Z = 0x10308; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_NORECOIL_1 = 0xC444; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_NORECOIL_2 = 0xC448; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_NORECOIL_3 = 0xC450; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_AUTODEFUSE = 0x10374; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_AUTOPLANT = 0x10370; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_INVISIBLE = 0xDF35C; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_AUTOSHOT = 0x10386; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_WEAPON_1 = 0x101EC; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_WEAPON_2 = 0x101EE; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_WEAPON_3 = 0x101F0; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_VIEW_X = 0x101D4; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_VIEW_Y = 0x101D8; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_VIEW_Z = 0x101DC; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_SLOT_5 = 0xC70D5; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_SLOT_6 = 0xC70D6; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_SLOT_7 = 0xC70D7; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_SLOT_8 = 0xC70D8; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_MASTER = 0xE08B0; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_PITCH = 0x101A8; // 07/4/2013
      DWORD ADR_OFFSET_YAW = 0x101C4; // 07/4/2013
      DWORD WeaponShot = 0x10386; // 07/4/2013
      DWORD GravityX_Ofs = 0xC4AC; // 07/4/2013
      DWORD GravityY_Ofs = 0xC4B0; // 07/4/2013
      DWORD GravityZ_Ofs = 0xC4B4; // 07/4/2013
      DWORD OFS_PREMIUM1 = 0x58C; // 07/4/2013
      DWORD OFS_PREMIUM2 = 0x590; // 07/4/2013
      //================= [ States ] =================//
      DWORD ADR_STATE_WEAPON_SHOT = 0xA534D8; // 07/4/2013
      //============ [ Weapon Binder ] ==============//
      DWORD WarRock_ClassPointer = 0x0; // 07/4/2013
      DWORD WarRock_WeaponBasePointer = 0xA76714; // 07/4/2013
      DWORD WarRock_SlotBase_Offset = 0x0; // 07/4/2013
      DWORD WarRock_PlayerID_Offset = 0x1D00; // 07/4/2013
      //================ [ Failed [ 3 ] Addys ] =================//


      //================ [ Structs ] =================//
      struct CBase
      {
      CPlayer* pLocal;//0xA5348C
      char _00[0x12B1A0];//0xA53490
      CPlayer* pLocal;//0xB7E630
      };
    • Die Offsets sind aktuell und von Gestern (laut Datum dass dahinter steht)

      nickchen90 du hast diese Frage in einem anderen board auch gestellt, wie wäre es wenn du die offsets aus dem thread nimmst.
      Und dann noch einen Hackshield Bypass benutzt. Du denkst doch nicht ernsthaft dass du ohne Bypass am Hackshield vorbei kommst.

      Ich google nach Code Snippets die eben genau das tun. Ich hab in einem anderen board schon ein Snippet gefunden.
      Hier ein Pastebin den ich gefunden habe : pastebin.com/spS9EPkH