[Offi Files v11]Recourcen Erklärung

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    • [Offi Files v11]Recourcen Erklärung

      Hi liebe GL´s,

      ich bin auf die Idee gekommen einen Threat zu erstellen,
      der sich mit den Dateien aus dem Ressourcen Ordner befasst.
      denn sonst gibt es lauter einzelne Threats mit denen man kaum was
      anfangen kann.Ich werde diesen Threat updaten von Zeit zu Zeit.
      Wenn ihr wollt das eure Erkenntnisse auch darin stehen. Bitte posten.
      Jetzt fang ich mal an:


      Collecting.inc

      Quellcode

      1. Cool
      2. {
      3. [COLOR="Lime"]105[/COLOR] // [COLOR="Red"]0[/COLOR]
      4. [COLOR="Lime"]90[/COLOR] // [COLOR="Red"]1[/COLOR]
      5. [COLOR="Lime"]75[/COLOR] // [COLOR="Red"]2[/COLOR]
      6. [COLOR="Lime"]60[/COLOR] // [COLOR="Red"]3[/COLOR]
      7. [COLOR="Lime"]45[/COLOR] // [COLOR="Red"]4[/COLOR]
      8. [COLOR="Lime"]30[/COLOR] // [COLOR="Red"]5[/COLOR]
      9. }
      10. nMaxBattery = [COLOR="Blue"]1800[/COLOR]
      Alles anzeigen


      Erklärung:
      Rot:stufen des Collectors
      Grün: Ist die Zeit die auf dem entsprechenden Collector-Upgrade gebraucht wird um ein Item zu saugen.
      Blau:Zeit die 1 Batterie hält
      ( 1800=30 min )

      Constant.inc

      Brainfuck-Quellcode

      1. [COLOR="Red"]// 1.0Àº ±âº» °ª
      2. // 2.0Àº ¹è¼ö
      3. // 0.5´Â 1/2[/COLOR]
      4. [COLOR="Magenta"]// itemDropRate = 1.0 // ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü
      5. // goldDropRate = 1.0 // Æä³Ä µå·Ó·ü
      6. // monsterExpRate = 1.0 // ¸ó½ºÅÍ °æÇèÄ¡·ü
      7. // monsterHitRate = 1.0 // ¸ó½ºÅÍ È÷Æ®·ü (¸ó½ºÅÍÀÇ °ø°Ý·Â)[/COLOR]
      8. //----------------------------------------------------------------------------------------------------//
      9. lang LANG_KOR // ¾ð¾î ¼¼ÆÃ, ÀÌÇÏ Çѱ¹ ¹öÁ¯¿¡ Àû¿ë
      10. {
      11. formula
      12. {
      13. itemDropRate = 1.0
      14. goldDropRate = 1.0
      15. monsterExpRate = 1.0
      16. monsterHitRate = 1.0
      17. dwVagSP = 1
      18. dwExpertSP = 2
      19. dwProSP = 3
      20. }
      21. }
      22. //----------------------------------------------------------------------------------------------------//
      23. lang LANG_JAP // ÀϺ» ³*À̵µ ¼¼ÆÃ.(ÀϺ» °ü°èÀÚµéÀº À̺κи¸ °íÄ¡½Ã°í, Â÷ÈÄ ÆÐÄ¡½Ã Çѱ¹ ¹öÁ¯À¸·Î overwriteµÉ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÇȽºµÈ ¼öÄ¡´Â Çѱ¹¿¡ Å뺸 ¹Ù¶÷)
      24. {
      25. formula
      26. {
      27. itemDropRate = 1.0 // ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü 1.0ÀÌ¸é ±âº»°ª, 2.0ÀÌ¸é µÎ¹è, 3.0ÀÌ¸é ¼¼¹è. ÀÌÇÏ ¸ðµÎ µ¿ÀÏ ±ÔÄ¢. ³ôÀ» ¼ö·Ï µå·ÓÀ² »ó½Â
      28. goldDropRate = 1.0 // Æä³Ä µå·Ó·ü ; ³ôÀ» ¼ö·Ï Æä³Ä µå·Ó·ü »ó½Â
      29. monsterExpRate = 1.0 // ¸ó½ºÅÍ °æÇèÄ¡·ü ; ³ôÀ» ¼ö·Ï ¸ó½ºÅÍ°¡ ÁÖ´Â °æÇèÄ¡ »ó½Â
      30. monsterHitRate = 1.0 // ¸ó½ºÅÍ È÷Æ®·ü (¸ó½ºÅÍÀÇ °ø°Ý·Â) ³ôÀ» ¼ö·Ï ¸ó½ºÅÍÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ ¼¼Áø´Ù.
      31. dwVagSP = 1
      32. dwExpertSP = 2
      33. dwProSP = 3
      34. }
      35. }
      36. //----------------------------------------------------------------------------------------------------//
      37. lang LANG_ENG
      38. {
      39. formula
      40. {
      41. [COLOR="Yellow"] itemDropRate = 50.0
      42. goldDropRate = 40.0
      43. monsterExpRate = 60.0[/COLOR]
      44. monsterHitRate = 1.0
      45. dwVagSP = 1
      46. dwExpertSP = 2
      47. dwProSP = 3
      48. }
      49. }
      Alles anzeigen

      Erklärung:
      Rot: Definition der Werten:
      1.0 Normal
      2.0 Doppelt
      0.5 Halbe
      Lila: Wie die werte normal sind
      Gelb: versteh ich nicht ganz.

      Ich hoffe es hilft.
      Ich werde es später erweitern,da ich jetzt weg muss.

      ~RBD~
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