Penya Hack Fix v2

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    • Penya Hack Fix v2

      So leute, da Yannick aufgerüstet hat hier mein nächster fix von mir als Weihnachtsgeschenk xD

      Ihr geht in euren Resource ordner und sucht nach der Datei [COLOR="Red"]Exchange_Script[/COLOR]

      Ihr öffnet dies und sucht per Strg + F nach "Face" gleich das erste suchergebniss ist das was ihr benötigt !

      Ihr löscht den inhalt :

      Quellcode

      1. {
      2. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      3. II_SYS_SYS_SCR_FACEOFFFREE 1 1000000
      4. }


      heraus und speichert die Datei ab und restartet euren World Server.

      Was passiert nun wen man diese funktion ingame benutzt ? ganz einfach der Spieler bekommt einen DC :D


      Thx usw erwünscht.

      MFG Synaptic

      [COLOR="Red"]Ich hätte gern mal ein tester !

      Da ich das immer nur von meinem PC aus teste könnte es sein das es daran liegt !
      Bitte tester hier im Post mal melden !

      EDIT 2 : 2 Leute habens getestet und werden auch dct xD :D
      [/COLOR]
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    • Verständlicher Guide o.o

      Gut gemacht! :)

      Hast du ne ahnung was da drüber als kommentar (//¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)) steht?

      welche sprache ist das? Koreanisch? Ich seh da so komische Zeichen wie 3/3 , AE etc.

      kann man die irgentlich "leserlich" gestalten?

      Dann währe dass verständlicher.

      Wie gesagt. Top guide. :b

      Frohes Fest wünscht
      MeMyselfAndI
    • Der Guide ist eigentlich eher unnütz (Enttäuschung :o)

      Die Datei Exchange_Script.inc ist für spezielle Austausche (z.B. Event-NPCs) da...

      Btw, wenn du weiter nach oben gescrollt hättest, wäre dir das hier aufgefallen :

      Quellcode

      1. [COLOR="SeaGreen"]MMI_EVENT_HAPPY_TWN[/COLOR]
      2. {
      3. // À̺¥Æ® ¼³¸í
      4. DESCRIPTION
      5. {
      6. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_TEXT01
      7. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_TEXT02
      8. }
      9. // ¸®½ºÆ® ¼³¸í
      10. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND01
      11. {
      12. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      13. RESULTMSG
      14. {
      15. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND01_SUCCESS // ¼º°ø
      16. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND01_FAIL // ½ÇÆÐ
      17. }
      18. //Á¶°Ç
      19. CONDITION
      20. {
      21. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      22. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 50000
      23. }
      24. //»èÁ¦
      25. REMOVE
      26. {
      27. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 50000
      28. }
      29. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      30. PAY 1
      31. {
      32. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      33. II_RID_RID_BOR_RIDINGCLOUD02 1 1000000
      34. }
      35. }
      36. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_USA_COND02
      37. {
      38. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      39. RESULTMSG
      40. {
      41. TID_GAME_EVENT_HAPPY_USA_COND02_SUCCESS // ¼º°ø
      42. TID_GAME_EVENT_HAPPY_USA_COND02_FAIL // ½ÇÆÐ
      43. }
      44. //Á¶°Ç
      45. CONDITION
      46. {
      47. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      48. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 30000
      49. }
      50. //»èÁ¦
      51. REMOVE
      52. {
      53. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 30000
      54. }
      55. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      56. PAY 1
      57. {
      58. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      59. II_ARM_S_CLO_CLO_GAIA 1 1000000
      60. }
      61. }
      62. /*
      63. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND02
      64. {
      65. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      66. RESULTMSG
      67. {
      68. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND02_SUCCESS // ¼º°ø
      69. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND02_FAIL // ½ÇÆÐ
      70. }
      71. //Á¶°Ç
      72. CONDITION
      73. {
      74. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      75. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 30000
      76. }
      77. //»èÁ¦
      78. REMOVE
      79. {
      80. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 30000
      81. }
      82. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      83. PAY 1
      84. {
      85. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      86. II_GEN_JEW_EAR_DEFEARRING06 1 1000000
      87. }
      88. }
      89. */
      90. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND03
      91. {
      92. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      93. RESULTMSG
      94. {
      95. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND03_SUCCESS // ¼º°ø
      96. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND03_FAIL // ½ÇÆÐ
      97. }
      98. //Á¶°Ç
      99. CONDITION
      100. {
      101. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      102. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 25000
      103. }
      104. //»èÁ¦
      105. REMOVE
      106. {
      107. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 25000
      108. }
      109. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      110. PAY 1
      111. {
      112. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      113. II_GEN_JEW_RIN_METEOFY 1 1000000
      114. }
      115. }
      116. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND04
      117. {
      118. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      119. RESULTMSG
      120. {
      121. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND04_SUCCESS // ¼º°ø
      122. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND04_FAIL // ½ÇÆÐ
      123. }
      124. //Á¶°Ç
      125. CONDITION
      126. {
      127. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      128. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 22000
      129. }
      130. //»èÁ¦
      131. REMOVE
      132. {
      133. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 22000
      134. }
      135. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      136. PAY 1
      137. {
      138. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      139. II_PET_PENGUIN 1 1000000
      140. }
      141. }
      142. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND05
      143. {
      144. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      145. RESULTMSG
      146. {
      147. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND05_SUCCESS // ¼º°ø
      148. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND05_FAIL // ½ÇÆÐ
      149. }
      150. //Á¶°Ç
      151. CONDITION
      152. {
      153. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      154. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 20000
      155. }
      156. //»èÁ¦
      157. REMOVE
      158. {
      159. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 20000
      160. }
      161. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      162. PAY 1
      163. {
      164. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      165. II_SYS_SYS_SCR_BXMVAMPIRE01 1 1000000
      166. }
      167. }
      168. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND06
      169. {
      170. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      171. RESULTMSG
      172. {
      173. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND06_SUCCESS // ¼º°ø
      174. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND06_FAIL // ½ÇÆÐ
      175. }
      176. //Á¶°Ç
      177. CONDITION
      178. {
      179. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      180. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 20000
      181. }
      182. //»èÁ¦
      183. REMOVE
      184. {
      185. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 20000
      186. }
      187. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      188. PAY 1
      189. {
      190. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      191. II_SYS_SYS_SCR_BXFVAMPIRE01 1 1000000
      192. }
      193. }
      194. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND07
      195. {
      196. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      197. RESULTMSG
      198. {
      199. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND07_SUCCESS // ¼º°ø
      200. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND07_FAIL // ½ÇÆÐ
      201. }
      202. //Á¶°Ç
      203. CONDITION
      204. {
      205. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      206. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 8000
      207. }
      208. //»èÁ¦
      209. REMOVE
      210. {
      211. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 8000
      212. }
      213. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      214. PAY 1
      215. {
      216. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      217. II_SYS_SYS_SCR_HAIRCHANGE 1 1000000
      218. }
      219. }
      220. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND08
      221. {
      222. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      223. RESULTMSG
      224. {
      225. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND07_SUCCESS // ¼º°ø
      226. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND07_FAIL // ½ÇÆÐ
      227. }
      228. //Á¶°Ç
      229. CONDITION
      230. {
      231. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      232. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 8000
      233. }
      234. //»èÁ¦
      235. REMOVE
      236. {
      237. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 8000
      238. }
      239. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      240. [COLOR="RoyalBlue"] PAY 1
      241. {
      242. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      243. II_SYS_SYS_SCR_FACEOFFFREE 1 1000000
      244. }[/COLOR]
      245. }
      246. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND09
      247. {
      248. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      249. RESULTMSG
      250. {
      251. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND09_SUCCESS // ¼º°ø
      252. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND09_FAIL // ½ÇÆÐ
      253. }
      254. //Á¶°Ç
      255. CONDITION
      256. {
      257. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      258. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 5000
      259. }
      260. //»èÁ¦
      261. REMOVE
      262. {
      263. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 5000
      264. }
      265. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      266. PAY 1
      267. {
      268. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      269. II_GEN_MAT_ORICHALCUM01_1 1 1000000
      270. }
      271. }
      272. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND10
      273. {
      274. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      275. RESULTMSG
      276. {
      277. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND10_SUCCESS // ¼º°ø
      278. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND10_FAIL // ½ÇÆÐ
      279. }
      280. //Á¶°Ç
      281. CONDITION
      282. {
      283. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      284. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 3000
      285. }
      286. //»èÁ¦
      287. REMOVE
      288. {
      289. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 3000
      290. }
      291. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      292. PAY 1
      293. {
      294. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      295. II_GEN_MAT_MOONSTONE_1 1 1000000
      296. }
      297. }
      298. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND11
      299. {
      300. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      301. RESULTMSG
      302. {
      303. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND11_SUCCESS // ¼º°ø
      304. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND11_FAIL // ½ÇÆÐ
      305. }
      306. //Á¶°Ç
      307. CONDITION
      308. {
      309. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      310. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 1500
      311. }
      312. //»èÁ¦
      313. REMOVE
      314. {
      315. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 1500
      316. }
      317. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      318. PAY 1
      319. {
      320. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      321. II_GEN_WARP_COUPLERING 1 1000000
      322. }
      323. }
      324. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND12
      325. {
      326. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      327. RESULTMSG
      328. {
      329. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND12_SUCCESS // ¼º°ø
      330. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND12_FAIL // ½ÇÆÐ
      331. }
      332. //Á¶°Ç
      333. CONDITION
      334. {
      335. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      336. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 1000
      337. }
      338. //»èÁ¦
      339. REMOVE
      340. {
      341. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 1000
      342. }
      343. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      344. PAY 1
      345. {
      346. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      347. II_SYS_SYS_EVE_BALLOON 1 1000000
      348. }
      349. }
      350. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND13
      351. {
      352. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      353. RESULTMSG
      354. {
      355. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND13_SUCCESS // ¼º°ø
      356. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND13_FAIL // ½ÇÆÐ
      357. }
      358. //Á¶°Ç
      359. CONDITION
      360. {
      361. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      362. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 1000
      363. }
      364. //»èÁ¦
      365. REMOVE
      366. {
      367. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 1000
      368. }
      369. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      370. PAY 1
      371. {
      372. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      373. II_SYS_SYS_EVE_BALLOON01 1 1000000
      374. }
      375. }
      376. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND14
      377. {
      378. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      379. RESULTMSG
      380. {
      381. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND14_SUCCESS // ¼º°ø
      382. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND14_FAIL // ½ÇÆÐ
      383. }
      384. //Á¶°Ç
      385. CONDITION
      386. {
      387. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      388. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 1000
      389. }
      390. //»èÁ¦
      391. REMOVE
      392. {
      393. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 1000
      394. }
      395. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      396. PAY 1
      397. {
      398. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      399. II_SYS_SYS_EVE_BALLOON02 1 1000000
      400. }
      401. }
      402. SET TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND15
      403. {
      404. //¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
      405. RESULTMSG
      406. {
      407. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND15_SUCCESS // ¼º°ø
      408. TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND15_FAIL // ½ÇÆÐ
      409. }
      410. //Á¶°Ç
      411. CONDITION
      412. {
      413. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
      414. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 250
      415. }
      416. //»èÁ¦
      417. REMOVE
      418. {
      419. II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 250
      420. }
      421. //Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
      422. PAY 1
      423. {
      424. //¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
      425. II_SYS_SYS_EVE_WINGS 1 1000000
      426. }
      427. }
      428. }
      Alles anzeigen

      Das grüne ist das MoverMenü (MMI_) und das Blaue ist das Exchangescript für das Couponteil.

      Geht man hier von dem "Fix" aus, den du hier gepostet hast, dann würde es bei diesem NPC keinen Preis bei einem Minispiel (TID_GAME_EVENT_HAPPY_TWN_COND08) gegeben :o

      MMI_BEAUTYSHOP_SKIN und MMI_BEAUTYSHOP sind beide NICHT in der Exchange_Script.inc zu finden.

      Also muss es nen anderen Grund haben, dass es bei dir nicht funktioniert hat.
      Oder du hast damit einen Fehler in den Files gefunden und so den Bug behoben.
    • Crucio;63501 schrieb:

      Reicht es nicht einfach die Face change funktion und den Dazugehörigen NPC einfach vorerst aus dem Clienten und dem Server zu entfernen?


      UPDATE

      Euch ist sicher aufgefallen das die meisten den FaceChanger npc entfernt haben! Deswegen jetzt trick nummer 2 :D

      1. Öffnet cheatengine und flyff. Loggt euch ein und stellt euch neben den NPC der die Bloodysets verkauft.

      2. Die suchwerte sind wie folgt:
      Scan Type: "Search for text"
      Value Type: "Text"

      Nun sucht ihr nachdem wert "MaFl_Waforu"

      3. Ändert diesen wert nun zu "MaFl_FaceOff" (Es wird ein error mit einem Pointer geben aber beachtet diesen nicht weiter.

      4. Jetzt spricht ihr den NPC für Bloodysets an und es erscheint das menü vom Facechanger npc :D wiederholt jetzt die erste methode um an Penya zu kommen ;)



      Dazu gab es bereits ein Update :P