>>> Imaginarum <<<

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  • Ist auf jeden Fall nice. Ich hab jetzt mal ein bisschen gespielt und mir ist aufgefallen das es -solange ich online war- ständig Nacht InGame ist, es keinen Sound bei Attacken gibt und das Charakterfenster links oben mich persönlich stört, vom Design her. Flügel oder ein Board konnte ich auch nicht finden, auch nicht beim Händler. Und mir ist immernoch ein Rätsel weshalb man kein zweites Fenster öffnen kann, auch nicht mit Sunkist?

    Ansonsten hab ich in der Zeit auch gemerkt das Dein Projekt mit viel Liebe gemacht wurde, was man an den vielen kleinen aber feinen Änderung und Features merkt :)
  • ChillingScream;311464 schrieb:

    Ist auf jeden Fall nice. Ich hab jetzt mal ein bisschen gespielt und mir ist aufgefallen das es -solange ich online war- ständig Nacht InGame ist, es keinen Sound bei Attacken gibt und das Charakterfenster links oben mich persönlich stört, vom Design her. Flügel oder ein Board konnte ich auch nicht finden, auch nicht beim Händler. Und mir ist immernoch ein Rätsel weshalb man kein zweites Fenster öffnen kann, auch nicht mit Sunkist?

    Ansonsten hab ich in der Zeit auch gemerkt das Dein Projekt mit viel Liebe gemacht wurde, was man an den vielen kleinen aber feinen Änderung und Features merkt :)


    Du solltest mal im Forum vorbeischauen, dort werden viele Fragen geklärt.

    Im Forum findest du unter anderem auch ein FAQ von einem User welches die meisten Fragen klärt wie z.B. Boards, Sunkist uvm.

    pumaaa.de/forum/showthread.php?p=37864#post37864


  • Neue Spieler in Massen !

    Langsam wirds Zeit uns zu joinen :)


    Also als ich diesen Server ausprobiert hab (Scroll hoch zu meinen ersten Beiträgen), waren in meiner gesamten Spielzeit 0 User online. Und ich hab schon eine weile gespielt in der Hoffnung das sich mein erster Eindruck ändert. Fehlanzeige!
    Jedoch merkt man, das du (Puma) viel Zeit reingesteckt hast und immernoch an deinem Hobby (?) hängst, was sich auch InGame wiederspiegelt.

    Ansonsten wünsch ich dir auch viel Erfolg bei deinem Projekt!


    Greetings~
  • Pumaaa ich würd dir mal raaten die Vorstellung Aufzuräumen, mach die Vorstellung so das man auch zurecht kommt
    ich denke einige finden nicht mal den Link zur HP..
    Mach die Vorstellung doch ganz einfach Links - bisl was zum server - features - Bilder das wars
    Den rest kannst du ja in die HP einbauen (oder ist sogar schon glaub ich)
    Das reicht schon um Spieler anzulocken, die lesen sich nicht die Vorstellung durch
    schauen nur paar Bilder an und das wars. (Die meisten zumindest)

    Oder mach sogar besser eine neue Vorstellung (neuer Thread)
    Wen man auf die Seiten guckt hat man schon Kein Bock mehr etwas über den Server zu Erfahren (z.B. Kritik..)

    Ich hatte schon ein paar Server bei denen um die 200 Spieler gespielt hatten,
    ich weiß auch was die Spieler wollten und auf was sie geachtet haben.

    Bei deinen Features und deiner Aktivität könnten weit aus mehr Spielen.

    Versuch nicht 1x im Monat Updates rauszubringen Versuch paar mal die Woche wen es klappen sollte auch wen es nur kleine sind.

    Ist nur ein Rat also obs dus machst ist deine Entscheidung.
  • Asterfix;312214 schrieb:



    Versuch nicht 1x im Monat Updates rauszubringen Versuch paar mal die Woche wen es klappen sollte auch wen es nur kleine sind.

    Ist nur ein Rat also obs dus machst ist deine Entscheidung.


    Puma fixxt eigentlich alle paar Tage etwas, wird im Forum auch in den Patchlogs festgehalten und Puma schreibt in den Bug-Thread was gefixxt ist etc.
  • Asterfix;312214 schrieb:

    Pumaaa ich würd dir mal raaten die Vorstellung Aufzuräumen, mach die Vorstellung so das man auch zurecht kommt
    ich denke einige finden nicht mal den Link zur HP..
    Mach die Vorstellung doch ganz einfach Links - bisl was zum server - features - Bilder das wars
    Den rest kannst du ja in die HP einbauen (oder ist sogar schon glaub ich)
    Das reicht schon um Spieler anzulocken, die lesen sich nicht die Vorstellung durch
    schauen nur paar Bilder an und das wars. (Die meisten zumindest)

    Oder mach sogar besser eine neue Vorstellung (neuer Thread)
    Wen man auf die Seiten guckt hat man schon Kein Bock mehr etwas über den Server zu Erfahren (z.B. Kritik..)

    Ich hatte schon ein paar Server bei denen um die 200 Spieler gespielt hatten,
    ich weiß auch was die Spieler wollten und auf was sie geachtet haben.

    Bei deinen Features und deiner Aktivität könnten weit aus mehr Spielen.

    Versuch nicht 1x im Monat Updates rauszubringen Versuch paar mal die Woche wen es klappen sollte auch wen es nur kleine sind.

    Ist nur ein Rat also obs dus machst ist deine Entscheidung.


    Vorstellung wird neugemacht, aber nicht unbedingt in einem neuen Thread :)

    Dieser Thread hat eine laaaaaange Geschichte zu erzählen :>


    Patchlog 07.11.2012
    --------------------

    Einloggfenster Imaginarum Logo & Lucy geaddet

    Pet Skill Crash behoben.

    Neue CFlyff Flugobjekte eingefügt.

    QueryView gefixt ( m_nKind )

    Item Linking : Dialogfenster Itemnamenausgabe geaddet.

    Faction System: Top 20 nun im Client nach Punkten sortiert.

    Cflyff Flugobjekte beim tragen verkleinert.

    HitMotion -> DMG Check verändert. ( IsAttrHit )

    Patchlog 08.11.2012
    --------------------

    HitMotion -> DMG Check gefixed. ( Hoffentlich ein für alle mal x_X )


    Upgradesystem: Waffen umwandeln verbessert. ( Kein erneutes reinziehen aller Items mehr erforderlich bei Fehlschlag )


    -----


    bump!
  • Pumaaa;312358 schrieb:

    Wenn sich dafür ein guter Träger finden würde wäre das natürlich eine Option ;)

    Nur ich kann nicht zwei Spiele auf einmal leiten, dafür reicht meine Zeit hinten und vorne nicht :D


    Inwiefern Träger, Rootseitig oder Leadseitig ? Also ob ein neuer Root her muss oder eher ein Lead für den Server.
  • AlloWed;312375 schrieb:

    Inwiefern Träger, Rootseitig oder Leadseitig ? Also ob ein neuer Root her muss oder eher ein Lead für den Server.


    Lead.

    Ein Root vergeigt ein Projekt selten.

    Imaginarum ist ein Projekt in dem viel Arbeit und Aufopferung steckt, ist ja klar dass ich einen WoW Leader bevorzugen würde der kein 0815 Server starten möchte.
  • Patchlog 04.12.2012
    --------------------

    Char Erstellung gefixt.

    Gildenbank gefixt.

    Starteritems überarbeitet. 99x Lollipop , 50x Chocolate Bar, 7 Tage Beastmao Ticket, L33t Baby Fl0x sowie die üblichen Starteritems


    Patchlog 05.12.2012
    --------------------

    Pocket gefixt.

    Kauf Bug bei NPCs mit mehr als 256 Items behoben.


    Über 100 neue CS items eingefügt.


    Patchlog 06.12.2012
    --------------------

    SaveBool Overflow gefixed.

    (NO)Lodelight Bug gefixed.


    Patchlog 07.12.2012
    --------------------

    Rendergeschwindigkeit erhöht.

    Patchlog 11.12.2012
    --------------------

    WingColor bei der Charauswahl hinzugefügt.

    Editieren des Itemnamen vom Itemlinking nicht mehr möglich.

    Patchlog 12.12.2012
    --------------------

    Pocketfehler behoben.

    Sockel und Cards bleiben nach einem Serverrestart in den Waffen.

    CS und Ingame Pets bleiben nach Serverrestart enthalten.

    Bugpets entfernt.

    Jewels einsetzen / entfernen Fenster bearbeitet.

    Patchlog 14.12.2012
    --------------------

    Lucky Boxen überarbeitet ( Können nun PDs , Juwelen UND BARUNA RUNEN enthalten )

    Lucky Boxen Droprate angepasst.

    Normale CS Sets aus den Dropps genommen.

    Red Meteonyker Bloody Droprate x 4.

    Meteonyker & CyclopsX Droprate x 10.

    WaffenWerte und Setwerte angepasst damit sich verkaufen und farmen lohnt. [PREIS]

    Ringwerte erhöht. [PREIS]

    CastingSpeed der FP Skills nun abhängig vom Attackspeed.

    DamageFormeln angepasst.

    Patchlog 16.12.2012
    --------------------

    Ultimate Sockel zählen für beide Handslots.

    Pet/StatPet Lagg gefixt.

    Erste 4 Donation Items: Scroll of Experience, Scroll of Item Drop (Low) , Scroll of Item Drop (High) , Scroll of Smelting

    Fix für Meleeskills bei höherem Attackspeed

    Inventory Bags funktionieren nun auf beiden Clustern. ( AUF LAWOLF WERDEN ABER DIE BAGS NOCHMAL AUS DER ALTEN DB GEPATCHT!!!!!!! )

    VorPatch für v16++ Dungeons

    Übergangs Juria Patch

    Petfilter Serverseitig neugeschrieben

    Crashbug im Clienten behoben
  • "Patchlog" schrieb:

    Patchlog 17.12.2012
    --------------------

    Homepage - DP Shop gefixt.

    Patchlog 18.12.2012
    --------------------

    Mobs haben nun verschieden schnelle Attacks und greifen schneller an wenn die mit Attackspeed gebufft werden.( Eigener Attackspeed )

    Patchlog 21.12.2012
    --------------------

    Unsichtbare Waffen wurden gefixt.

    Arena wurde größtenteils gefixt.

    Loot Around Scroll wurde gefixt.

    +5 Items können wieder mit PD6 geupgradet werden.

    Itemfarben nun basierend auf Seltenheitsgrad.

    Petskills: Wenn das Pet gespawned ist werden nun die Tooltips der Skills wieder richtig angezeigt.

    Petskills: Beim reloggen werden nun nach dem Ende der "% Stat +" Skills die korrekte Anzahl an Punkten abgezogen.

    Skilltree: Wird das Pet zurückgerufen, während man auf der Skillseite des Pets ist, werden die Punkte nun korrekt angezeigt.


    Patchlog 17.01.2013
    --------------------

    Itemfarben nun mit neuer Farbpalette.

    Leveldown Items & erweckte Cashop items können nun getradet werden.

    Maximale HP und Maximaler DMG von 4 Milliarden auf 18 Trilliarden erhöht.

    Patchlog 18.01.2013
    --------------------

    Penyahack beim traden von Perin/Penya gefixt.

    Patchlog 23.01.2013
    --------------------

    Skill DMG Bug gefixt.

    Patchlog 30.01.2013
    --------------------

    Bloodsuck Bug gefixt.

    Colosseum Crash gefixt.

    Colosseum Layer (WS) Crash gefixt.

    Floating point exception gefixt auf Windows XP Betriebssystemen mit NVidia Grafikkarten.

    Patchlog 01.02.2013
    --------------------

    Auktionshaus Bug gefixt.

    Waffenlevel System hinzugefügt.

    Anzeigebug bei der HP von Pets behoben

    Skillnamen Bugs im englischen Clienten behoben.

    Logo im englischen Clienten hinzugefügt.

    Neue Upgradestufe : Crystal

    /say Bug gefixed. ( ENDLICH!!!!!1111!!!1111!!1111!1 )

    Ima FULL HD ready gemacht.

    Patchlog 04.02.2013
    --------------------

    AOE Range Bug behoben.

    Client Crash bei zuvielen Items behoben.

    Tooltip für Waffen gefixt.

    Bank Bug behoben.

    Angekündigte HoP Formel eingespielt.

    Patchlog 12.02.2013
    --------------------

    Mehrere Crashes im Chat behoben ( Partychat / GuildChat / whisper etc ) ~ Danke an Tali a.k.a. Scream

    Crash beim Upgraden behoben ~ Danke an Tali a.k.a. Scream

    Bugs bei Charstates behoben ( HC und andere )

    DMG Formel geupdated ( siehe Morphiums Thread )

    Patchlog 26.02.2013
    --------------------

    Chat Update: RP "Action" Eingabe nun möglich mit : als erstem Zeichen.

    Magic Def Berechnung eingeführt ( MDEF wird jetzt korrekt einberechnet, sowie MDEF Rate )

    Stat % wird nun korrekt berechnet.

    Partyskills werden beim betritt einer Party angezeigt.


    Patchlog 27.02.2013
    --------------------

    Wing/Glowcolor wird jetzt gespeichert und korrekt geladen.

    Rare Grade für seltene Waffen angepasst.


    Größerer Patch ist in Vorbereitung :)