GuildCombat.txt

    • GuildCombat.txt

      huhu community,

      hey mal ne frage ich weiß net aber iwie spinnt bei uns der gw rum x_x

      bei uns startet der gw -> dann line up -> dann muss man doch so 6min warten bevor der gw los geht so danach kommt halt die 4 slots die man sich aussuchen kann wo man in der arena spawn so und nun wenn man drinne is in der arena unten kommt dann die zeit halt der teleporting nach flaris man kommt net ma dazu um zu kämpfen kann mir hier vllt jemand helfen wäre echt nett ._.

      (also ich denk mal am script fehlt iwas aba ich wüsste net was)

      liebe grüße^^
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    • ne glaub daran liegt es net solange 2 gilden angemeldet sind passt das schon es geht ja nur darum das wenn der kampf beginnt kommt man nicht zum kämpfen weil dann die zeit da steht sie werden nach flaris in 30 sekunden telepotiert blabla und so D= iwas is da fail x_x


      need help wer sich mit dem "GuildCombat.txt" Script auskennt need help pls ._.
    • da ^^
      --------------------

      // GuildCombat Script
      //enum { OPEN_STATE, CLOSE_STATE, WAR_STATE, COMPLET_CLOSE_STATE, GM_COLSE_STATE };
      //enum { NOTENTER_STATE = 100, NOTENTER_COUNT_STATE, ENTER_STATE, MAINTENANCE_STATE, WAR_WAR_STATE, WAR_CLOSE_STATE, WAR_CLOSE_WAIT_STATE, WAR_TELEPORT_STATE };

      // 1/1000 ALLMSG : ¸ðµç¼*¹öÀ¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      // 1/1000 GUILDMSG : Âü¿©ÇÑ ±æµå¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      // 1/1000 JOINMSG : Âü¿©ÇÑ À¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      // 1/1000 WORLDMSG : ±æµå´ëÀü ¿ùµå¿¡ ÀÖ´Â À¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      // 1/1000 STATE : ÀÏ¹Ý °ª º¯°æ
      // 1/1000 WARSTATE : ÀüÀï¸ðµÎ °ª º¯°æ
      // 1/1000 WAIT : ±â´Ù¸®´Â ½Ã°£


      // ÃÖ¼Ò Âü°¡ PENYA ¼³Á¤
      JOINPENYA 100000000

      // ÃÖ¼Ò Âü°¡ ±æµå ·¹º§ ¼³Á¤
      GUILDLEVEL 20

      // ÃÖ¼Ò Âü¿© ±æµå °³¼ö
      MINJOINGUILDSIZE 3

      // ÃÖ´ë ÀüÀïÀ» ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±æµå °³¼ö
      MAXJOINGUILDSIZE 8

      // ´ëÀüÇÑ Âü°¡ÀÚµéÀÇ ÃÖ´ë »ý¸í¼ö
      MAXPLAYERLIFE 6

      // ÃâÀüÀÚ °³¼ö
      MAXJOINMEMBERSIZE 10

      // ¼±¹ß´ë °³¼ö
      MAXWARPLAYER 5

      // ´ëÀüÀ§Ä¡ ½Ã°£ ¼³Á¤
      MAXMAPTIME 10

      // »óǰ ¾ÆÀÌÅÛ °¡°Ý
      ITEMPENYA 1000

      // ¿ì½Â±æµå »ó±Ý %
      MAXGUILDPERCENT 0

      // º£½ºÆ® Ç÷¹ÀÌ¾î »ó±Ý %
      MAXPLAYERPERCENT 0

      // Âü°¡ Ãë¼Ò ½Ã µ¹·ÁÁÖ´Â Æä³Ä %
      REQUESTCANCLEPERCENT 80

      // ÀÔÂû ½ÇÆÐ ½Ã µ¹·ÁÁÖ´Â Æä³Ä %
      NOTREQUESTPERCENT 98

      /*
      // ÃÖ´ë ¿¬½Â ¾ÆÀÌÅÛ ¼³Á¤
      MAX_GCSIENDITEM 10

      // ¿¬½Â ¾ÆÀÌÅÛ ¼³Á¤( ex, GCSENDITEM ¿¬½Â µðÆÄÀξÆÀÌÅÛ °³¼ö )

      GCSENDITEM 1 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 2 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 3 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 3 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      GCSENDITEM 4 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 4 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      GCSENDITEM 5 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 5 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      GCSENDITEM 6 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 6 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      GCSENDITEM 7 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 7 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      GCSENDITEM 8 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 8 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      GCSENDITEM 9 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 9 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      GCSENDITEM 10 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 10 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      */

      // ÀÚµ¿ ¿ÀÇ ½Ã°£ ¼³Á¤
      // ÀÔ·ÂÇü½Ä( ÀÏÀÏ´ç ÃÖ´ë 24½Ã¸¦ ³ÑÀ»¼ö ¾øÀ½ )
      // 1~7 == ÀÏ~Åä
      AUTO_OPEN_IDC
      {
      7 18 30 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      }

      AUTO_OPEN_TEST
      {
      1 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      2 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      3 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      4 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      5 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      6 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      7 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      }

      OPEN 14 // ¿ÀÇ ½Ã°£
      {
      // WORLDMSG 5000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
      // WARSTATE 30000 101 102 // NOTENTER_COUNT_STATE
      // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
      // ALLMSG 30000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
      // ÀüÀï Áغñ
      // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
      // WARSTATE 30000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
      // ÀüÀï ½ÃÀÛ
      // WARSTATE 600000 104 105 // WAR_WAR_STATE
      // ÀüÀï Á¾·á
      // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
      // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
      // WAIT 10000 0 0 // WAIT
      // WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      // STATE 30000 4 107 // GM_COLSE_STATE
      // WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE

      WORLDMSG 5000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
      WARSTATE 3600000 101 102 // NOTENTER_COUNT_STATE
      WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
      ALLMSG 420000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
      // ÀüÀï Áغñ
      STATE 0 2 0 // WAR_STATE
      WARSTATE 60000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
      // ÀüÀï ½ÃÀÛ
      WARSTATE 1800000 104 105 // WAR_WAR_STATE
      // ÀüÀï Á¾·á
      STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
      WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
      WAIT 10000 0 0 // WAIT
      WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      STATE 30000 4 107 // GM_COLSE_STATE
      WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE


      // WORLDMSG 10000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
      // WARSTATE 0 101 0 // NOTENTER_COUNT_STATE
      // ALLMSG 60000 2709 102 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_WAIT
      // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
      // ALLMSG 90000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
      // ÀüÀï Áغñ
      // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
      // WARSTATE 60000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
      // ÀüÀï ½ÃÀÛ
      // WARSTATE 120000 104 105 // WAR_WAR_STATE
      // ÀüÀï Á¾·á
      // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
      // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
      // WAIT 10000 0 0 // WAIT
      // WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      // STATE 30000 4 107 // GM_COLSE_STATE
      // WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE


      // WORLDMSG 10000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
      // WARSTATE 0 101 0 // NOTENTER_COUNT_STATE
      // ALLMSG 10000 2709 102 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_WAIT
      // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
      // ALLMSG 20000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
      // ÀüÀï Áغñ
      // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
      // WARSTATE 30000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
      // ÀüÀï ½ÃÀÛ
      // WARSTATE 90000 104 105 // WAR_WAR_STATE
      // ÀüÀï Á¾·á
      // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
      // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
      // WAIT 10000 0 0 // WAIT
      // WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      // STATE 10000 4 107 // GM_COLSE_STATE
      // WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE

      // WORLDMSG 10000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
      // WARSTATE 0 101 0 // NOTENTER_COUNT_STATE
      // ALLMSG 3600000 2709 102 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_WAIT
      // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
      // ALLMSG 600000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
      // ÀüÀï Áغñ
      // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
      // WARSTATE 900000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
      // ÀüÀï ½ÃÀÛ
      // WARSTATE 600000 104 105 // WAR_WAR_STATE
      // ÀüÀï Á¾·á
      // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
      // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
      // WAIT 10000 0 0 // WAIT
      // WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      // STATE 60000 4 107 // GM_COLSE_STATE
      // WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE
      }
    • S4R-Mowl;100154 schrieb:

      da ^^
      --------------------

      // GuildCombat Script
      //enum { OPEN_STATE, CLOSE_STATE, WAR_STATE, COMPLET_CLOSE_STATE, GM_COLSE_STATE };
      //enum { NOTENTER_STATE = 100, NOTENTER_COUNT_STATE, ENTER_STATE, MAINTENANCE_STATE, WAR_WAR_STATE, WAR_CLOSE_STATE, WAR_CLOSE_WAIT_STATE, WAR_TELEPORT_STATE };

      // 1/1000 ALLMSG : ¸ðµç¼*¹öÀ¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      // 1/1000 GUILDMSG : Âü¿©ÇÑ ±æµå¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      // 1/1000 JOINMSG : Âü¿©ÇÑ À¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      // 1/1000 WORLDMSG : ±æµå´ëÀü ¿ùµå¿¡ ÀÖ´Â À¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      // 1/1000 STATE : ÀÏ¹Ý °ª º¯°æ
      // 1/1000 WARSTATE : ÀüÀï¸ðµÎ °ª º¯°æ
      // 1/1000 WAIT : ±â´Ù¸®´Â ½Ã°£


      // ÃÖ¼Ò Âü°¡ PENYA ¼³Á¤
      JOINPENYA 100000000

      // ÃÖ¼Ò Âü°¡ ±æµå ·¹º§ ¼³Á¤
      GUILDLEVEL 20

      // ÃÖ¼Ò Âü¿© ±æµå °³¼ö
      MINJOINGUILDSIZE 3 [COLOR="Red"]Machste hier aus 3 ne 2 gehts =3[/COLOR]

      // ÃÖ´ë ÀüÀïÀ» ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±æµå °³¼ö
      MAXJOINGUILDSIZE 8

      // ´ëÀüÇÑ Âü°¡ÀÚµéÀÇ ÃÖ´ë »ý¸í¼ö
      MAXPLAYERLIFE 6

      // ÃâÀüÀÚ °³¼ö
      MAXJOINMEMBERSIZE 10

      // ¼±¹ß´ë °³¼ö
      MAXWARPLAYER 5

      // ´ëÀüÀ§Ä¡ ½Ã°£ ¼³Á¤
      MAXMAPTIME 10

      // »óǰ ¾ÆÀÌÅÛ °¡°Ý
      ITEMPENYA 1000

      // ¿ì½Â±æµå »ó±Ý %
      MAXGUILDPERCENT 0

      // º£½ºÆ® Ç÷¹ÀÌ¾î »ó±Ý %
      MAXPLAYERPERCENT 0

      // Âü°¡ Ãë¼Ò ½Ã µ¹·ÁÁÖ´Â Æä³Ä %
      REQUESTCANCLEPERCENT 80

      // ÀÔÂû ½ÇÆÐ ½Ã µ¹·ÁÁÖ´Â Æä³Ä %
      NOTREQUESTPERCENT 98

      /*
      // ÃÖ´ë ¿¬½Â ¾ÆÀÌÅÛ ¼³Á¤
      MAX_GCSIENDITEM 10

      // ¿¬½Â ¾ÆÀÌÅÛ ¼³Á¤( ex, GCSENDITEM ¿¬½Â µðÆÄÀξÆÀÌÅÛ °³¼ö )

      GCSENDITEM 1 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 2 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 3 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 3 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      GCSENDITEM 4 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 4 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      GCSENDITEM 5 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 5 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      GCSENDITEM 6 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 6 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      GCSENDITEM 7 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 7 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      GCSENDITEM 8 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 8 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      GCSENDITEM 9 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 9 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      GCSENDITEM 10 II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD 10
      GCSENDITEM 10 II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1 1
      */

      // ÀÚµ¿ ¿ÀÇ ½Ã°£ ¼³Á¤
      // ÀÔ·ÂÇü½Ä( ÀÏÀÏ´ç ÃÖ´ë 24½Ã¸¦ ³ÑÀ»¼ö ¾øÀ½ )
      // 1~7 == ÀÏ~Åä
      AUTO_OPEN_IDC
      {
      7 18 30 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      }

      AUTO_OPEN_TEST
      {
      1 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      2 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      3 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      4 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      5 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      6 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      7 17 00 // ¿äÀÏ ½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â) ºÐ
      }

      OPEN 14 // ¿ÀÇ ½Ã°£
      {
      // WORLDMSG 5000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
      // WARSTATE 30000 101 102 // NOTENTER_COUNT_STATE
      // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
      // ALLMSG 30000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
      // ÀüÀï Áغñ
      // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
      // WARSTATE 30000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
      // ÀüÀï ½ÃÀÛ
      // WARSTATE 600000 104 105 // WAR_WAR_STATE
      // ÀüÀï Á¾·á
      // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
      // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
      // WAIT 10000 0 0 // WAIT
      // WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      // STATE 30000 4 107 // GM_COLSE_STATE
      // WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE

      WORLDMSG 5000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
      WARSTATE 3600000 101 102 // NOTENTER_COUNT_STATE
      WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
      ALLMSG 420000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
      // ÀüÀï Áغñ
      STATE 0 2 0 // WAR_STATE
      WARSTATE 60000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
      // ÀüÀï ½ÃÀÛ
      WARSTATE 1800000 104 105 // WAR_WAR_STATE
      // ÀüÀï Á¾·á
      STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
      WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
      WAIT 10000 0 0 // WAIT
      WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      STATE 30000 4 107 // GM_COLSE_STATE
      WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE


      // WORLDMSG 10000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
      // WARSTATE 0 101 0 // NOTENTER_COUNT_STATE
      // ALLMSG 60000 2709 102 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_WAIT
      // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
      // ALLMSG 90000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
      // ÀüÀï Áغñ
      // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
      // WARSTATE 60000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
      // ÀüÀï ½ÃÀÛ
      // WARSTATE 120000 104 105 // WAR_WAR_STATE
      // ÀüÀï Á¾·á
      // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
      // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
      // WAIT 10000 0 0 // WAIT
      // WARSTATE 0 106 0 // WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      // STATE 30000 4 107 // GM_COLSE_STATE
      // WARSTATE 0 107 0 // WAR_TELEPORT_STATE


      // WORLDMSG 10000 2706 101 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG
      // WARSTATE 0 101 0 // NOTENTER_COUNT_STATE
      // ALLMSG 10000 2709 102 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_WAIT
      // WARSTATE 0 102 0 // ENTER_STATE
      // ALLMSG 20000 2710 103 // TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG
      // ÀüÀï Áغñ
      // STATE 0 2 0 // WAR_STATE
      // WARSTATE 30000 103 104 // MAINTENANCE_STATE
      // ÀüÀï ½ÃÀÛ
      // WARSTATE 90000 104 105 // WAR_WAR_STATE
      // ÀüÀï Á¾·á
      // STATE 0 3 0 // COMPLET_CLOSE_STATE
      // WARSTATE 0 105 0 // WAR_CLOSE_STATE
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      }


      siehe das Rote , das ist das Problem ;D