Krieger Skillung

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    • Krieger Skillung

      PvE Schutz Skillung (15/5/51)

      Eine gute rundum Tank Skillung. Hat genug DPS und hält auch von mehreren Gegner die Aggro. Für einen 25er Raid empfehlen sich doch ein paar Änderungen, wie ihr in dem Talentbuild sehen könnt.
      Waffen (15 Punkte)

      Verbesserter heldenhafter Stoß – Rang 3/3
      Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit ‘Heldenhafter Stoß’ um 3 Wut.

      Abwehr – Rang 5/5
      Erhöht Eure Parierchance um 5%.

      Verbesserter Sturmangriff – Rang 2/2
      Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit ‘Sturmangriff’ erzeugten Wut um 10.

      Durchbohren – Rang 2/2
      Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.

      Tiefe Wunden – Rang 3/3
      Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 48% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
      Furor (5 Punkte)

      Bis an die Zähne bewaffnet – Rang 3/3
      Pro 108 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 3 erhöht.

      Grausamkeit – Rang 2/5
      Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
      Schutz (51 Punkte)

      Schild-Spezialisierung – Rang 2/5
      Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2% und gewährt eine 40% Chance 5 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt, ausgewichen oder pariert wurde.

      Verbesserter Donnerknall – Rang 3/3
      Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit ‘Donnerknall’ um 4 Wut, erhöht den Schaden um 30% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 10%.

      Anstacheln – Rang 3/3
      Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten ‘Heldenhafter Stoß’, ‘Donnerknall’ und ‘Spalten’ um 15%.

      Vorahnung – Rang 5/5
      Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

      Letztes Gefecht – Rang 1/1
      Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.

      Verbesserte Rache – Rang 2/2
      Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit ‘Rache’ um 20% und verleiht eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

      Schildbeherrschung – Rang 2/2
      Erhöht Euren Blockwert um 30% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit ‘Schildblock’ um 20 Sek.

      Zähigkeit – Rang 5/5
      Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 30%.

      Erschütternder Schlag – Rang 1/1
      Betäubt 5 Sek. lang den Gegner und verursacht [0.75 * AP] Schaden (basierend auf Angriffskraft).

      Auf die Kehle zielen – Rang 2/2
      Verleiht Eurer Fähigkeit ‘Schildhieb’ und ‘Heldenhafter Wurf’ eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen und erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit ‘Schildschlag’ um 10%.

      Einhandwaffen-Spezialisierung – Rang 5/5
      Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 10%.

      Verbesserte Verteidigungshaltung – Rang 2/2
      In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 6% verringert. Wenn Ihr einen Angriff blockt, pariert oder ihm ausweicht, besteht eine Chance von 100%, dass Ihr wütend werdet und Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird.

      Wachsamkeit – Rang 1/1
      Fokussiert Euren schützenden Blick auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied, verringert so seinen erlittenen Schaden um 3% und überträgt 10% seiner erzeugten Bedrohung auf Euch. Zusätzlich wird jedes Mal, wenn das Ziel von einem Angriff getroffen wird, die Abklingzeit Eurer Fähigkeit ‘Spott’ beendet. Hält 30 Min. lang an. Dieser Effekt kann nur auf jeweils einem Ziel wirken.

      Fokussierte Wut – Rang 3/3
      Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.

      Vitalität – Rang 3/3
      Erhöht Eure gesamte Ausdauer und Stärke um 6% und Eure Waffenkunde um 6.

      Kriegstreiber – Rang 1/1
      Eure Fähigkeiten ‘Sturmangriff’, ‘Abfangen’ und ‘Einschreiten’ sind nun während des Kampfes und in jeder Haltung nutzbar. Zusätzlich entfernen sie jegliche bewegungseinschränkenden Effekte.

      Verwüsten – Rang 1/1
      Zerreißt die Rüstung des Ziels und ruft den Effekt ‘Rüstung zerreißen’ hervor. Verursacht zusätzlich pro Stapel dieses Effektes auf dem Ziel 100% Waffenschaden plus 202. ‘Rüstung zerreißen’ ist bis zu u-mal stapelbar.

      Kritisches Blocken – Rang 3/3
      Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 30%, das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit ‘Schildschlag’ einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 15%.

      Schwert und Schild – Rang 3/3
      Erhöht die kritische Trefferchance von ‘Verwüsten’ um 15%, und wenn Eure Fähigkeit ‘Verwüsten’ oder ‘Rache’ Schaden verursacht, besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit von ‘Schildschlag’ abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100% zu verringert werden.

      Schadensschild – Rang 2/2
      Jedes Mal, wenn Ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff erleidet oder ihn blockt, verursacht Ihr Schaden in Höhe von 20% Eures Blockwerts.

      Schockwelle – Rang 1/1
      Schickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die [0.75 * AP] Schaden verursacht (basierend auf Angriffskraft) und in einem Kegel von 10 Metern alle gegnerischen Ziele 4 Sek. lang betäubt.
      Glyphen

      Glyphe ‘Verwüsten’ (Erhebliche Glyphe)
      Durch die Fähigkeit ‘Verwüsten’ werden zwei Stapel von ‘Rüstung zerreißen’ hervorgerufen.

      Glyphe ‘Blocken’ (Erhebliche Glyphe)
      Erhöht nach Anwendung von ‘Schildschlag’ den Blockwert 10 Sek. lang um 10%.

      Glyphe ‘Rüstung zerreißen’ (Erhebliche Glyphe)
      Die Fähigkeit ‘Rüstung zerreißen’ trifft auch ein zweites nahes Ziel.

      Glyphe ‘Blutrausch’ (Geringe Glyphe)
      Verringert die Gesundheitskosten von ‘Blutrausch’ um 100%.
      Furor Raid DPS Skillung (18/51/2)

      Diese Build sorgt für maximale Wutgeneration. Das Talent “Gebieterische Stimme” wurde nicht gewählt, da im Raid doch immer ein Paladin zu finden ist.
      Waffen (18 Punkte)

      Verbesserter heldenhafter Stoß – Rang 3/3
      Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit ‘Heldenhafter Stoß’ um 3 Wut.

      Verbessertes Verwunden – Rang 2/2
      Erhöht den durch Eure Fähigkeit ‘Verwunden’ erzielten Blutungsschaden um 20%.

      Verbesserter Sturmangriff – Rang 2/2
      Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit ‘Sturmangriff’ erzeugten Wut um 10.

      Taktiker – Rang 3/3
      Ihr behaltet bis zu 15 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten ‘Blutdurst’ und ‘Tödlicher Stoß’ erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet (Wirkungsvoller als Rang 2).

      Durchbohren – Rang 2/2
      Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.

      Tiefe Wunden – Rang 3/3
      Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 48% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

      Zweihandwaffen-Spezialisierung – Rang 3/3
      Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.
      Furor (51 Punkte)

      Bis an die Zähne bewaffnet – Rang 3/3
      Pro 108 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 3 erhöht.

      Grausamkeit – Rang 5/5
      Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

      Entfesselter Zorn – Rang 5/5
      Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei ‘Entfesselter Zorn’ (Rang 4).

      Verbessertes Spalten – Rang 3/3
      Erhöht den von Eurer Fähigkeit ‘Spalten’ zusätzlich angerichteten Schaden um 120%.

      Beidhändigkeits-Spezialisierung – Rang 5/5
      Erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 25%.

      Präzision – Rang 3/3
      Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 3%.

      Todeswunsch – Rang 1/1
      Erhöht bei Aktivierung Euren verursachten körperlichen Schaden um 20%, erhöht jedoch jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.

      Schlaghagel – Rang 5/5
      Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

      Wut verstärken – Rang 3/3
      Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten ‘Blutrausch’, ‘Berserkerwut’, ‘Tollkühnheit’ und ‘Todeswunsch’ um 33%.

      Blutdurst – Rang 1/1
      Greift das Ziel sofort an und verursacht [AP * 50 / 100] Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 3 Nahkampfangriffe 1% der maximalen Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.

      Verbesserter Wirbelwind – Rang 2/2
      Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit ‘Wirbelwind’ um 20%.

      Verbesserte Berserkerhaltung – Rang 5/5
      Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 20% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 10%.

      Toben – Rang 1/1
      Eure kritischen Nahkampftreffer verursachen einen Tobsuchtsanfall, der die kritische Nahkampf- und Distanztrefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern um 5% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

      Schäumendes Blut – Rang 3/3
      Mit den Fähigkeiten ‘Heldenhafter Stoß’, ‘Blutdurst’ und ‘Wirbelwind’ erzielte Treffer haben eine Chance von 20%, dass das nächste ‘Zerschmettern’ innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann.

      Unendlicher Furor – Rang 5/5
      Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten ‘Zerschmettern’, ‘Wirbelwind’ und ‘Blutdurst’ um 10%.

      Titanengriff – Rang 1/1
      Erlaubt es Euch, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben und Zweihandschwerter in einer Hand zu führen. Während in einer Hand eine Zweihandwaffe ausgerüstet ist, ist Euer verursachter körperlicher Schaden um 10% verringert.
      Schutz (2 Punkte)

      Verbesserter Blutrausch – Rang 2/2
      Erhöht die von Eurer Fähigkeit ‘Blutrausch’ sofort erzeugte Wut um 50%.
      Glyphen

      Glyphe ‘Spalten’ (Erhebliche Glyphe)
      Erhöht die Anzahl an Zielen, die von ‘Spalten’ getroffen werden, um 1.

      Glyphe ‘Heldenhafter Stoß’ (Erhebliche Glyphe)
      Ihr erhaltet 10 Wut, wenn Ihr mit Eurer Fähigkeit ‘Heldenhafter Stoß’ einen kritischen Treffer erzielt.

      Glyphe ‘Wirbelwind’ (Erhebliche Glyphe)
      Verringert die Abklingzeit von ‘Wirbelwind’ um 2 Sek.

      Glyphe ‘Blutrausch’ (Geringe Glyphe)
      Verringert die Gesundheitskosten von ‘Blutrausch’ um 100%.

      Glyphe ‘Sturmangriff’ (Geringe Glyphe)
      Erhöht die Reichweite von ‘Sturmangriff’ um 5 Meter.

      Glyphe ‘Beständiger Sieg’ (Geringe Glyphe)
      Vergrößert das Zeitfenster, in dem ‘Siegesrausch’ verwendet werden kann, um 5 Sek.
      Schutz Skillung (56/15/0)

      Natürlich muss man die Skillung je nach getragener Waffe spezialisieren. Im Beispiel wurde 2H gewählt!
      Waffen (56 Punkte)

      Verbesserter heldenhafter Stoß – Rang 3/3
      Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit ‘Heldenhafter Stoß’ um 3 Wut.

      Verbessertes Verwunden – Rang 2/2
      Erhöht den durch Eure Fähigkeit ‘Verwunden’ erzielten Blutungsschaden um 20%.

      Verbesserter Sturmangriff – Rang 2/2
      Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit ‘Sturmangriff’ erzeugten Wut um 10.

      Taktiker – Rang 3/3
      Ihr behaltet bis zu 15 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten ‘Blutdurst’ und ‘Tödlicher Stoß’ erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet (Wirkungsvoller als Rang 2).

      Verbessertes Überwältigen – Rang 2/2
      Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit ‘Überwältigen’ um 50%.

      Durchbohren – Rang 2/2
      Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.

      Tiefe Wunden – Rang 3/3
      Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 48% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

      Zweihandwaffen-Spezialisierung – Rang 3/3
      Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

      Verlangen nach Blut – Rang 3/3
      Wann immer Eure Fähigkeit ‘Verwunden’ Schaden verursacht, besteht eine Chance von 100%, dass 9 Sek. lang Eure Fähigkeit ‘Überwältigen’ genutzt werden kann. Eine Aufladung. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.

      Axt- und Stangenspezialisierung – Rang 5/5
      Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 5%.

      Weitreichende Stöße – Rang 1/1
      Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

      Waffenbeherrschung – Rang 2/2
      Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 2% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 50%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.

      Trauma – Rang 2/2
      Eure kritischen Nahkampftreffer erhöhen die Wirksamkeit von Blutungseffekten auf dem Ziel 15 Sek. lang um 30%.

      Tödlicher Stoß – Rang 1/1
      Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 380 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

      Waffenstärke – Rang 2/2
      Erhöht Eure gesamte Stärke und gesamte Gesundheit um 4% und Eure Waffenkunde um 4.

      Verbessertes Zerschmettern – Rang 2/2
      Verringert die Schwungzeit Eurer Fähigkeit ‘Zerschmettern’ um 1 Sek.

      Dampfwalze – Rang 1/1
      Eure Fähigkeit ‘Sturmangriff’ kann nun im Kampf verwendet werden, ihre Abklingzeit wird jedoch um 5 Sek. erhöht. Nach dem Sturmangriff hat innerhalb von 10 Sek. Euer nächstes Wirken von ‘Zerschmettern’ oder ‘Tödlicher Stoß’ eine zusätzlich um 25% erhöhte kritische Trefferchance.

      Verbesserter tödlicher Stoß – Rang 3/3
      Erhöht den von ‘Tödlicher Stoß’ verursachten Schaden um 10% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sek.

      Unerbittliche Gewalt – Rang 2/2
      Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten ‘Überwältigen’ und ‘Rache’ um 4 Sek. und erhöht ihren Schaden um 20%. Zudem wird, wenn Ihr einen Spieler mit ‘Überwältigen’ trefft, während er einen Zauber wirkt, sein Zauberschaden und seine Heilung 6 Sek. lang um 50% verringert.

      Plötzlicher Tod – Rang 3/3
      Eure Nahkampftreffer haben eine Chance von 9%, dass ‘Hinrichten’ unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Zusätzlich behaltet Ihr nach seiner Nutzung mindestens 10 Wut.

      Endlose Wut – Rang 1/1
      Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch verursachten Schaden.

      Blutraserei – Rang 2/2
      Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 10%. Zusätzlich erhöhen Eure Fähigkeiten ‘Verwunden’ und ‘Tiefe Wunden’ jeglichen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%.

      Abrisskommando – Rang 5/5
      Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 10% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit ‘Wutanfall’.

      Klingensturm – Rang 1/1
      Greift sofort bis zu 4 nahe Ziele an. Für die nächsten 6 Sek. werdet Ihr alle 1 Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während ‘Klingensturm’ aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn, Ihr werdet getötet.
      Furor (15 Punkte)

      Bis an die Zähne bewaffnet – Rang 3/3
      Pro 108 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 3 erhöht.

      Donnernde Stimme – Rang 2/2
      Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich von ‘Schlachtruf’, ‘Demoralisierender Ruf’ und ‘Befehlsruf’ um 50%.

      Grausamkeit – Rang 5/5
      Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

      Gebieterische Stimme – Rang 5/5
      Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 25%.
      Schutz (0 Punkte)

      Keine
      Glyphen

      Glyphe ‘Tödlicher Stoß’ (Erhebliche Glyphe)
      Erhöht den Schaden von ‘Tödlicher Stoß’ um 10%.

      Glyphe ‘Hinrichten’ (Erhebliche Glyphe)
      Die Fähigkeit ‘Hinrichten’ verursacht Schaden, als hättet Ihr 10 zusätzliche Wut.

      Glyphe ‘Verwunden’ (Erhebliche Glyphe)
      Erhöht die Dauer von ‘Verwunden’ um 6 Sek.

      Glyphe ‘Sturmangriff’ (Geringe Glyphe)
      Erhöht die Reichweite von ‘Sturmangriff’ um 5 Meter.

      Glyphe ‘Schlachtruf’ (Geringe Glyphe)
      Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit ‘Schlachtruf’ um 2 Min.

      Glyphe ‘Blutrausch’ (Geringe Glyphe)
      Verringert die Gesundheitskosten von ‘Blutrausch’ um 100%


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