Magier Skillung und Talente

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Magier Skillung und Talente

      Frost Magier Skillung (18/0/53)
      Arkan (18 Punkte)

      Arkanes Feingefühl – Rang 2/2
      Verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 30% und Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

      Arkaner Fokus – Rang 3/3
      Erhöht Eure Trefferchance und verringert die Manakosten Eurer Arkanzauber um 3%.

      Magische Vereinnahmung – Rang 2/2
      Erhöht alle Widerstandsarten um 1 pro Stufe. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

      Arkane Konzentration – Rang 3/5
      Gewährt Euch eine Chance von 6%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

      Zaubereinschlag – Rang 3/3
      Erhöht den Schaden Eurer Zauber ‘Arkane Explosion’, ‘Arkanschlag’, ‘Druckwelle’, ‘Feuerschlag’, ‘Versengen’, ‘Feuerball’, ‘Eislanze’ und ‘Kältekegel’ um zusätzliche 6%.

      Geisteswissenschaften – Rang 1/3
      Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 4%.

      Magie fokussieren – Rang 1/1
      Erhöht die kritische Zaubertrefferchance des Ziels um 3%. Erzielt das Ziel einen kritischen Zaubertreffer, wird die kritische Zaubertrefferchance des Zaubernden 10 Sek. lang um 3% erhöht. Kann nur auf Andere gewirkt werden.

      Die Schwachen quälen – Rang 3/3
      Eure Zauber ‘Frostblitz’, ‘Feuerball’, ‘Frostfeuerblitz’, ‘Arkane Geschosse’, ‘Arkanschlag’ und ‘Arkanbeschuss’ verursachen an verlangsamten oder bewegungseingreschränkten Zielen 12% mehr Schaden.
      Feuer (0 Punkte)

      Keine
      Frost (53 Punkte)

      Verbesserter Frostblitz – Rang 5/5
      Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers ‘Frostblitz’ um 0.5 Sek.

      Eisschollen – Rang 1/3
      Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber ‘Frostnova’, ‘Kältekegel’, ‘Eisige Adern’ und ‘Eisblock’ um 7%.

      Eissplitter – Rang 3/3
      Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.

      Präzision – Rang 3/3
      Verringert die Manakosten und erhöht Eure Zaubertrefferchance um 3%.

      Stechendes Eis – Rang 3/3
      Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.

      Eisige Adern – Rang 1/1
      Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Zaubern um 100%. Hält 20 Sek. lang an.

      Verbesserter Blizzard – Rang 1/3
      Fügt Eurem Zauber ‘Blizzard’ einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 25%. Hält 1.50 Sek. lang an.

      Arktische Reichweite – Rang 2/2
      Erhöht die Reichweite Eurer Zauber ‘Frostblitz’, ‘Eislanze’, ‘Tieffrieren’ und ‘Blizzard’ und den Radius Eurer Zauber ‘Frostnova’ und ‘Kältekegel’ um 20%.

      Frostkanalisierung – Rang 3/3
      Verringert die Manakosten aller Zauber um 10% und verringert die von Euren Frostzaubern verursachte Bedrohung um 10%.

      Zertrümmern – Rang 3/3
      Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber gegen gefrorene Ziele um 50%.

      Kälteeinbruch – Rang 1/1
      Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeit all Eurer gerade gewirkten Frostzauber ab.

      Eiseskälte – Rang 2/2
      Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber ‘Kälteeinbruch’, ‘Eisbarriere’ und ‘Wasserelementar beschwören’ um 20%.

      Winterkälte – Rang 3/3
      Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers ‘Frostblitz’ zusätzlich um 3% und verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 100%, den Effekt ‘Winterkälte’ hervorzurufen, der die kritische Zaubertrefferchance gegen das Ziel 15 Sek. lang um 1% erhöht. Bis zu 12579u-mal stapelbar.

      Eisbarriere – Rang 1/1
      Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 3300 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber durch erlittenen Schaden nicht verzögert.

      Arktische Winde – Rang 5/5
      Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 5% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 5%.

      Machtvoller Frostblitz – Rang 2/2
      Erhöht den Schaden Eures Zaubers ‘Frostblitz’ um einen Wert, der 10% Eurer Zaubermacht entspricht und verringert seine Zauberzeit um 0.2 Sek.

      Eisige Finger – Rang 2/2
      Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt ‘Eisige Finger’ hervorzurufen. Die eisigen Finger bewirken, dass Eure nächsten 2 gewirkten Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.

      Hirnfrost – Rang 3/3
      Eure Frostzauber mit Kälteeffekten haben eine Chance von 15%, Euren nächsten ‘Feuerball’ zu einem Spontanzauber werden zu lassen, der kein Mana kostet.

      Wasserelementar beschwören – Rang 1/1
      Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.

      Anhaltender Winter – Rang 3/3
      Erhöht die Dauer Eures Zaubers ‘Wasserelementar beschwören’ um 15 Sek. Euer Zauber ‘Frostblitz’ hat eine Chance von 100%, 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern einen Erfrischungseffekt zu gewähren, der 15 Sek. lang pro Sekunde 0,25% ihres gesamten Manas wiederherstellt. Dieser Effekt kann nicht häufiger als ein Mal alle 6 Sek. auftreten.

      Durchgefroren – Rang 5/5
      Erhöht den von Euren Zaubern ‘Frostblitz’, ‘Frostfeuerblitz’ und ‘Eislanze’ verursachten Schaden um 5% und verringert das Bewegungstempo aller Ziele, welche von Kälteeffekten betroffen sind, um zusätzliche 10%.
      Glyphen

      Glyphe ‘Frostblitz’ (Erhebliche Glyphe)
      Erhöht den Schaden von ‘Frostblitz’ um 5%, entfernt jedoch den Verlangsamungseffekt.

      Glyphe ‘Glühende Rüstung’ (Erhebliche Glyphe)
      Der Zauber ‘Glühende Rüstung’ gewährt zusätzlich 20% Eurer Willenskraft als kritische Trefferchance.

      Glyphe ‘Wasserelementar’ (Erhebliche Glyphe)
      Verringert die Abklingzeit von ‘Wasserelementar beschwören’ um 30 Sek.
      Feuer Magier Skillung (18/53/0)

      Auch TTW/FB genannt!
      Arkan (18 Punkte)

      Arkanes Feingefühl – Rang 2/2
      Verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 30% und Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

      Arkaner Fokus – Rang 3/3
      Erhöht Eure Trefferchance und verringert die Manakosten Eurer Arkanzauber um 3%.

      Arkane Konzentration – Rang 5/5
      Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

      Zaubereinschlag – Rang 3/3
      Erhöht den Schaden Eurer Zauber ‘Arkane Explosion’, ‘Arkanschlag’, ‘Druckwelle’, ‘Feuerschlag’, ‘Versengen’, ‘Feuerball’, ‘Eislanze’ und ‘Kältekegel’ um zusätzliche 6%.

      Geisteswissenschaften – Rang 1/3
      Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 4%.

      Magie fokussieren – Rang 1/1
      Erhöht die kritische Zaubertrefferchance des Ziels um 3%. Erzielt das Ziel einen kritischen Zaubertreffer, wird die kritische Zaubertrefferchance des Zaubernden 10 Sek. lang um 3% erhöht. Kann nur auf Andere gewirkt werden.

      Die Schwachen quälen – Rang 3/3
      Eure Zauber ‘Frostblitz’, ‘Feuerball’, ‘Frostfeuerblitz’, ‘Arkane Geschosse’, ‘Arkanschlag’ und ‘Arkanbeschuss’ verursachen an verlangsamten oder bewegungseingreschränkten Zielen 12% mehr Schaden.
      Feuer (53 Punkte)

      Verbesserter Feuerball – Rang 5/5
      Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers ‘Feuerball’ um 0.5 Sek.

      Entzünden – Rang 5/5
      Eure kritischen Treffer mit Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang brennen, es erleidet währenddessen zusätzlich 40% des Schadens des Zaubers.

      Welt in Flammen – Rang 3/3
      Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber ‘Flammenstoß’, ‘Pyroschlag’, ‘Druckwelle’, ‘Drachenodem’, ‘Lebende Bombe’, ‘Blizzard’ und ‘Arkane Explosion’ um 6%.

      Pyroschlag – Rang 1/1
      Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der 1190 bis 1510 Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang insgesamt 452 Feuerschaden verursacht.

      Brennende Seele – Rang 2/2
      Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Feuerzaubern um 70% und die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10%.

      Verbessertes Versengen – Rang 3/3
      Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber ‘Versengen’, ‘Feuerball’ und ‘Frostfeuerblitz’ zusätzlich um 3%. Erleidet ein Ziel durch ‘Versengen’ Schaden, besteht eine Chance von 100%, dass dieses Ziel für Zauberschaden verwundbar wird. Die kritische Zaubertrefferchance gegen das Ziel wird 30 Sek. lang um 1% erhöht. Bis zu 22959u-mal stapelbar.

      Meister der Elemente – Rang 3/3
      Durch kritische Zaubertreffer erhaltet Ihr 30% der Grundmanakosten des Zaubers zurück.

      Spiel mit dem Feuer – Rang 3/3
      Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 3% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 3%.

      Kritische Masse – Rang 3/3
      Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.

      Feuermacht – Rang 5/5
      Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.

      Brandstifter – Rang 3/3
      Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

      Einäschern – Rang 1/1
      Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenszauber, den ihr wirkt, die kritische Trefferchance Eurer Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

      Glühender Zorn – Rang 2/2
      Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele, die über weniger als 35% Gesundheit verfügen um 12%.

      Feurige Rache – Rang 2/2
      Besitzt Ihr weniger als 35% Gesundheit, wird jeglicher erlittene Schaden um 20% verringert. Zusätzlich wird die Zauberzeit von ‘Pyroschlag’ um 3.5 Sek. verringert, während die Abklingzeit um 5 Sek. erhöht wird. Zudem besteht eine Chance von 10%, dass bei gegen Euch geführten Nahkampf- oder Distanzangriffen die Haupthand- und Distanzwaffe des Angreifers entwaffnet wird.

      Machtvolles Feuer – Rang 3/3
      Erhöht den Schaden Eurer Zauber ‘Feuerball’ und ‘Frostfeuerblitz’ um einen Wert, der 15% Eurer Zaubermacht entspricht. Zudem besteht jedes Mal, wenn Euer Talent ‘Entzünden’ Schaden verursacht, eine Chance von 100%, dass Ihr 2% Eures Grundmanas gewinnt.

      Kampfeshitze – Rang 3/3
      Jedes Mal, wenn Ihr mit ‘Feuerball’, ‘Feuerschlag’, ‘Versengen’, ‘Lebende Bombe’ oder ‘Frostfeuerblitz’ 2 unregelmäßige kritische Zaubertreffer in Folge erzielt, besteht eine Chance von 100%, dass Euer nächstes Wirken von ‘Pyroschlag’ innerhalb von 10 Sek. zu einem Spontanzauber wird.

      Ausgebrannt – Rang 5/5
      Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Zauber um 50%, Eure unregelmäßigen kritischen Zaubertreffer kosten jedoch zusätzliche 5% der Manakosten des jeweiligen Zaubers.

      Lebende Bombe – Rang 1/1
      Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe und erleidet im Verlauf von 12 Sek. 1380 Feuerschaden. Nach Ablauf von 12 Sek., oder wenn der Zauber gebannt wird, explodiert das Ziel, verursacht bei allen Feinden im Umkreis von 10 Metern 690 Feuerschaden.
      Frost (0 Punkte)

      Keine
      Glyphen

      Glyphe ‘Lebende Bombe’ (Erhebliche Glyphe)
      Der regelmäßige Schaden von ‘Lebende Bombe’ kann nun kritisch treffen.

      Glyphe ‘Feuerball’ (Erhebliche Glyphe)
      Erhöht die kritische Trefferchance von ‘Feuerball’ um 5%, entfernt jedoch den Effekt, der Schaden über Zeit verursacht.

      Glyphe ‘Glühende Rüstung’ (Erhebliche Glyphe)
      Der Zauber ‘Glühende Rüstung’ gewährt zusätzlich 20% Eurer Willenskraft als kritische Trefferchance.

      Glyphe ‘Druckwelle’ (Geringe Glyphe)
      Verringert die Manakosten Eures Zaubers ‘Druckwelle’ um 15%, Feinde werden jedoch nicht mehr zurückgestoßen.
      Arkan Magier Skillung (57/3/11)
      Arkan (57 Punkte)

      Arkanes Feingefühl – Rang 2/2
      Verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 30% und Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

      Arkaner Fokus – Rang 3/3
      Erhöht Eure Trefferchance und verringert die Manakosten Eurer Arkanzauber um 3%.

      Arkane Stabilität – Rang 1/5
      Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von ‘Arkanschlag’ oder die Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von ‘Arkane Geschosse’ um 20%.

      Arkane Konzentration – Rang 5/5
      Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

      Zaubereinschlag – Rang 3/3
      Erhöht den Schaden Eurer Zauber ‘Arkane Explosion’, ‘Arkanschlag’, ‘Druckwelle’, ‘Feuerschlag’, ‘Versengen’, ‘Feuerball’, ‘Eislanze’ und ‘Kältekegel’ um zusätzliche 6%.

      Geisteswissenschaften – Rang 3/3
      Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 10%.

      Magie fokussieren – Rang 1/1
      Erhöht die kritische Zaubertrefferchance des Ziels um 3%. Erzielt das Ziel einen kritischen Zaubertreffer, wird die kritische Zaubertrefferchance des Zaubernden 10 Sek. lang um 3% erhöht. Kann nur auf Andere gewirkt werden.

      Arkane Meditation – Rang 3/3
      Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

      Die Schwachen quälen – Rang 3/3
      Eure Zauber ‘Frostblitz’, ‘Feuerball’, ‘Frostfeuerblitz’, ‘Arkane Geschosse’, ‘Arkanschlag’ und ‘Arkanbeschuss’ verursachen an verlangsamten oder bewegungseingreschränkten Zielen 12% mehr Schaden.

      Geistesgegenwart – Rang 1/1
      Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Sofortzauber.

      Arkaner Geist – Rang 5/5
      Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.

      Arkane Instabilität – Rang 3/3
      Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber und Eure kritische Trefferchance um 3%.

      Arkane Kraft – Rang 2/2
      Erhöht die kritische Zaubertrefferchance Eures nächsten Zaubers, nachdem der Freizauberzustand oder ‘Geistesgegenwart’ aktiv wurde, um 30%.

      Arkane Ermächtigung – Rang 3/3
      Erhöht den Schaden Eures Zaubers ‘Arkane Geschosse’ um einen Wert, der 45% Eurer Zaubermacht entspricht und den Schaden Eures Zaubers ‘Arkanschlag’ um 9% Eurer Zaubermacht.

      Arkane Macht – Rang 1/1
      Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 20% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 20% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

      Arkaner Fluss – Rang 2/2
      Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber ‘Geistesgegenwart’, ‘Arkane Macht’ und ‘Unsichtbarkeit’ um 30% und die Abklingzeit des Zaubers ‘Hervorrufung’ um 2 Min.

      Geistesbeherrschung – Rang 5/5
      Eure Zaubermacht wird um 15% Eurer gesamten Intelligenz erhöht.

      Geschosssalve – Rang 5/5
      Verleiht Euren Zaubern ‘Arkanschlag’, ‘Arkanbeschuss’, ‘Feuerball’, ‘Frostblitz’ und ‘Frostfeuerblitz’ eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Wirkens von ‘Arkane Geschosse’ um 2.5 Sek. zu verringern und alle 0,5 Sek. Geschosse zu feuern.

      Präsenz des Netherwinds – Rang 3/3
      Erhöht euer Zaubertempo um 6%.

      Zauberkraft – Rang 2/2
      Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 50%.

      Arkanbeschuss – Rang 1/1
      Schleudert mehrere Geschosse auf das feindliche Ziel und verursacht 936 bis 1144 Arkanschaden.
      Feuer (3 Punkte)

      Verbrennung – Rang 3/3
      Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber ‘Feuerschlag’, ‘Versengen’, ‘Arkanschlag’ und ‘Kältekegel’ um 6%.
      Frost (11 Punkte)

      Erfrierung – Rang 2/3
      Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

      Eisschollen – Rang 3/3
      Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber ‘Frostnova’, ‘Kältekegel’, ‘Eisige Adern’ und ‘Eisblock’ um 20%.

      Schutz des Frostes – Rang 2/2
      Erhöht die von Euren Zaubern ‘Frostrüstung’ und ‘Eisrüstung’ verliehene Rüstung und Widerstände um 50%. Verleiht Euren Zaubern ‘Frostzauberschutz’ und ‘Feuerzauberschutz’ eine Chance von 30%, die jeweils geschützte Zauberart zu negieren und Mana in Höhe des absorbierten Schadens zu regenerieren.

      Präzision – Rang 3/3
      Verringert die Manakosten und erhöht Eure Zaubertrefferchance um 3%.

      Eisige Adern – Rang 1/1
      Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Zaubern um 100%. Hält 20 Sek. lang an.
      Glyphen

      Glyphe ‘Arkanschlag’ (Erhebliche Glyphe)
      Erhöht den Schaden Eures Stärkungszaubers ‘Arkanschlag’ um 3%.

      Glyphe ‘Arkane Geschosse’ (Erhebliche Glyphe)
      Erhöht den kritischen Schadensbonus von ‘Arkane Geschosse’ um 25%.

      Glyphe ‘Manaedelstein’ (Erhebliche Glyphe)
      Erhöht das durch die Nutzung eines Manaedelsteins gewonnene Mana um 40%.

      Glyphe ‘Langsamer Fall’ (Geringe Glyphe)
      Für den Zauber ‘Langsamer Fall’ werden keine Reagenzien mehr benötigt.

      Glyphe ‘Arkane Intelligenz’ (Geringe Glyphe)
      Verringert die Manakosten Eurer Zauber ‘Arkane Intelligenz’ und ‘Arkane Brillanz’ um 50%.

      Glyphe ‘Pinguin’ (Geringe Glyphe)
      Euer Zauber ‘Verwandlung: Schaf’ verwandelt das Ziel stattdessen in ein Pinguinküken.

      Magier Bilder



      Glyphe ‘Pinguin’ (Geringe Glyphe)
      Euer Zauber ‘Verwandlung: Schaf’ verwandelt das Ziel stattdessen in ein Pinguinküken.
      Magier Bilder
    • Werbung zur Unterstützung des Forums ( Bitte AddBlocker deaktivieren )