Angepinnt FragenThread [Offi V15]

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    • Alex2903;126004 schrieb:

      Moien zusammen,

      Dan versuche ich hier auch noch mal mein Glück

      Ich habe das Problem das seit wir auf v15 umgestigen sind, das die GM Shouts nur noch in der Chat box angezeigt werden und nicht mehr in Blau über den Biltschirm gehen

      Kann man das ändern? und wen ja wo ?

      Danke schon mal im voraus

      MfG Alex


      So viel ich weiss, kommt so was vor, wenn die Auflösung zu klein ist. Versuch mal bitte, die Auflösung etwas höher zu stellen.
    • Linker4;126615 schrieb:

      So viel ich weiss, kommt so was vor, wenn die Auflösung zu klein ist. Versuch mal bitte, die Auflösung etwas höher zu stellen.


      Ich spiele Flyff immer auf 800x600.. und wenn GM information kommt kann ich es sehen (Meistens fehlt davon aber dann sehr viel.) Deswegen gibt es dann eben noch die Chatbox. Aber warum das dann nicht im Fenster bei dir steht ist komisch.. hast du mal komplett v15 Files genommen? oder von wem hast du den Upgrade bekommen? ..
    • Dancex3;126638 schrieb:

      Ich spiele Flyff immer auf 800x600.. und wenn GM information kommt kann ich es sehen (Meistens fehlt davon aber dann sehr viel.) Deswegen gibt es dann eben noch die Chatbox. Aber warum das dann nicht im Fenster bei dir steht ist komisch.. hast du mal komplett v15 Files genommen? oder von wem hast du den Upgrade bekommen? ..


      Wenn ich schon sowas hör... einfach I.was reinschreiben!

      b2t:

      Hängt an der Texture... sie ist zu Groß.
      Hatte selben Fehler, hab i.wie kleiner gemacht und nun gehts.
    • pixelz;126417 schrieb:

      rockzz;126242 schrieb:

      Ich kriege folgenden error.log wenn ich worldserver starte dann geht er aus

      Quellcode

      1. 2010/ 5/19 16:43:20
      2. ..\_Network\Misc\Include\ObjMap.h, 56
      3. 2010/ 5/19 16:43:20
      4. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      5. 2010/ 5/19 16:43:20
      6. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      7. 2010/ 5/19 16:43:20
      8. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      9. 2010/ 5/19 16:43:20
      10. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      11. 2010/ 5/19 16:43:20
      12. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      13. 2010/ 5/19 16:43:20
      14. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      15. 2010/ 5/19 16:43:20
      16. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      17. 2010/ 5/19 16:43:20
      18. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      19. 2010/ 5/19 16:43:20
      20. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      21. 2010/ 5/19 16:43:20
      22. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      23. 2010/ 5/19 16:43:20
      24. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      25. 2010/ 5/19 16:43:20
      26. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      27. 2010/ 5/19 16:43:20
      28. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      29. 2010/ 5/19 16:43:20
      30. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      31. 2010/ 5/19 16:43:20
      32. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      33. 2010/ 5/19 16:43:20
      34. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      35. 2010/ 5/19 16:43:20
      36. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      37. 2010/ 5/19 16:43:20
      38. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      39. 2010/ 5/19 16:43:20
      40. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      41. 2010/ 5/19 16:43:20
      42. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      43. 2010/ 5/19 16:43:20
      44. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      45. 2010/ 5/19 16:43:20
      46. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      47. 2010/ 5/19 16:43:20
      48. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      49. 2010/ 5/19 16:43:20
      50. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      51. 2010/ 5/19 16:43:20
      52. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      53. 2010/ 5/19 16:43:20
      54. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      55. 2010/ 5/19 16:43:20
      56. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      57. 2010/ 5/19 16:43:20
      58. ..\_DirectX\..\_Common\data.h, 72
      Alles anzeigen


      Sowas passiert wenn man von Dflyff oder so stumpf die res dateien entpackt und einfügt. Wo genau der Fehler kann ich nicht sagen, es liegt auf jeden fall an den entpackten res dateien


      Nö, zu viele gespawnte Mover ;)
    • So jetzt hab ich mal eine Frage... undzwar geht es um Flyff.a und Flyff.b

      Wollte mal fragen ob bei euch die funktion geht.? Weil wenn ich Flyff.b in den ServerFiles ordner reinpacke und mich ohne Flyff.a einloggen möchte funktionierts.. :> Eig sollte es nicht gehen.. hat da vllt jemand eine Lösung? bzw. weis jemand obs überhaupt geht?..
    • könnte mir vielleicht auch wenn es komisch kling eine prozedur geben damit man charas löschen kann also wenn ich den chara Xy löschen will kommt Oohps versuch es erneut also muss es ja an der prozedur inner db liegen :p
      wäre echt n1 wenn mir jemand die prozedur womit es auch 100% geht geben könnt !
    • sTaRRR;126787 schrieb:

      Hallu._.,
      also mein Problem ist, dass Monster soweit ich sie mit einem Critback wegschlage, sie wieder Full Hp haben. Somit füllt sich die Hp andauernd durch gehend auf, wenn ich einen Critback mach.


      Kann das sein das du in der Stadt Mobs spwanst und die dann schlägst?xD weil das ist normal.. geh mal auserhalb einer Stadt und probier es dann.
    • Fuyo;126981 schrieb:

      Hi ,
      kennt wer das GM command um ein Pet zu erstellen , das vom Rocknetwork gm tool klappt leider nicht.
      Würde mich freuen ;)


      /Pet "DeinName" 0 60 13579 99

      Du bekommst ein Tiger (Erste Zahl=1)[0-tiger, 1-lion, 2-rabbit, 3-fox, 4-dragon, 5-griffin, 6-unicorn], das 60% hat (2te Zahl), Perfekt gelvlt ist (1/3/5/7/9), und 99 Leben hat ->Letzte Zahl... hoffe du wirst es blicken ;)
    • DrugSteal0r;127221 schrieb:

      [COLOR="DarkOrange"]Bei mir hat es auch nie funktioniert ^^[/COLOR]


      was isn daran so schwer ?


      1. /ci "Egg"

      2. Egg rausholen

      3. /pet Hustla 0 0 13579 1 eingeben und du hast einen Perfekten Tiger

      statt Hustla halt deinen Char namen also wenn du ingame Test heist ,

      dann sollte da wo Hustla steht Test stehen.
    • [COLOR="DarkOrange"]

      Hustla;127288 schrieb:

      was isn daran so schwer ?


      1. /ci "Egg"

      2. Egg rausholen

      3. /pet Hustla 0 0 13579 1 eingeben und du hast einen Perfekten Tiger

      statt Hustla halt deinen Char namen also wenn du ingame Test heist ,

      dann sollte da wo Hustla steht Test stehen.


      Lol, we fail :D Ich hatte nie ein Egg drausen xD
      [/COLOR]