Hallo, liebe GodLiker !
Beast ist nun seit ca. einer Woche draussen und alle sind schon am Map basteln. Aber die doch sehr eingegrenzten Möglichkeiten beeinträchtigen die wirklich Effektive Nutzung von Maps.
Ich habe mir alles mal genauer angeschaut, ein paar Impressionen von DeadlyData bekommen und bin zum Schluss gekommen..
Ich will Beast komplett haben !
Komplettes Beast ? - Also alle Objekte haben ? - NEIN xD
Beast kann noch viel mehr als nur Maps bauen.
Hier mal ein paar Dinge, die mit Beast möglich sind :
Das meiste davon ist wirklich umsetzbar, man muss sich nur heransetzen ! Denn alle möglichen Funktionen liegen bei ca. 2-3 Mio Personen - Nähmlich in dessen FlyFF-Aeonsoft Client, genauer gesagt, den ResDateien. Diese Teile sind wie bei der Neuz auch mit dem Beast verwendbar, bzw Beast liest sie im selben Prinzip aus. Daher weiß ich, dass Beast solche Funktionen hat und ich persönlich werde erst Maps bauen, wenn alle Möglichkeiten auch wirklich funktionieren.
Ich und Katsumi werden uns die nächsten Tage daran setzen, die einzelnen Funktionen von Beast zum Laufen zu bekommen, was sicherlich nicht einfach wird. Wir benötigen daher auch jede noch so kleine Information, damit wir Beast wirklich so benutzen können, wie es die Aeonsoft-Devs tun.
Hier ein paar Informationen, die ich weiß :
Hier schonmal Screens von mir, was ich bisher "geleistet hab" :>
Screen Nr. 1 ( Das sind Extra-Funktionen von Beast, bisher konnte ich sie nur optisch implementieren, die Funktionen fehlen aber..)
Screen Nr. 2 ( SFX wurde sichtbar hinzugefügt mit Vorschau ^^)
Screen Nr. 3 ( Regionen gehen nun, nur noch ctrl und neue Objekte sind zu fixen ^^)
Trigger (Region) :
extractions.ex.ohost.de/Beast-Reg-1.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Reg-2.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Reg-3.jpg
Attribute (Region) :
extractions.ex.ohost.de/Beast-Reg-4.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Reg-5.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Reg-6.jpg
Sonstige Screens :
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr7.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr8.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr9.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr10.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr11.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr12.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr13.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr14.jpg
Bitte bedenkt, dass dieses "Beast-Developing" nur im Rahmen von GL bleiben soll und sicherlich nicht ohne Folgen bei IG zu sehen sein wird. Also bitte, helft uns wo ihr könnt, jede Info hilft ^^
[FELD="Changelog"]
* SFX wurde sichtbar hinzugefügt mit Vorschau
* Regionen gehen nun
* Errorobjekte funktionieren in Beast
[/FELD]
MfG,
TwiLight :mah (chilling):
Beast ist nun seit ca. einer Woche draussen und alle sind schon am Map basteln. Aber die doch sehr eingegrenzten Möglichkeiten beeinträchtigen die wirklich Effektive Nutzung von Maps.
Ich habe mir alles mal genauer angeschaut, ein paar Impressionen von DeadlyData bekommen und bin zum Schluss gekommen..
Ich will Beast komplett haben !
Komplettes Beast ? - Also alle Objekte haben ? - NEIN xD
Beast kann noch viel mehr als nur Maps bauen.
Hier mal ein paar Dinge, die mit Beast möglich sind :
- Spawnen von Mobs und NPCs direkt in Beast (RGN-Files)
- Spawnen von aller Art an Objekten (Auch Verknüpfung durch WOS)
- Uhrzeit, Musik, Revival (Wiederbelebungsort) und noch mehr an die Map anpassen
- Spawnen von Items (Wie aufm Offi eben :>)
- Beast als völlig funktionsfähigen Client nutzen (Eher unmöglich, da die Source fehlt)
Das meiste davon ist wirklich umsetzbar, man muss sich nur heransetzen ! Denn alle möglichen Funktionen liegen bei ca. 2-3 Mio Personen - Nähmlich in dessen FlyFF-Aeonsoft Client, genauer gesagt, den ResDateien. Diese Teile sind wie bei der Neuz auch mit dem Beast verwendbar, bzw Beast liest sie im selben Prinzip aus. Daher weiß ich, dass Beast solche Funktionen hat und ich persönlich werde erst Maps bauen, wenn alle Möglichkeiten auch wirklich funktionieren.
Ich und Katsumi werden uns die nächsten Tage daran setzen, die einzelnen Funktionen von Beast zum Laufen zu bekommen, was sicherlich nicht einfach wird. Wir benötigen daher auch jede noch so kleine Information, damit wir Beast wirklich so benutzen können, wie es die Aeonsoft-Devs tun.
Hier ein paar Informationen, die ich weiß :
- Ein Großteil der Res-Dateien wird kommentiert, und zwar in Thai. Heißt also, ein Thai Sprachpaket ist hier nicht falsch, um zu helfen.
- Beast liest ALLE Resdateien, die in der Masquerade.prj angegeben werden.
Hier schonmal Screens von mir, was ich bisher "geleistet hab" :>
Screen Nr. 1 ( Das sind Extra-Funktionen von Beast, bisher konnte ich sie nur optisch implementieren, die Funktionen fehlen aber..)
Screen Nr. 2 ( SFX wurde sichtbar hinzugefügt mit Vorschau ^^)
Screen Nr. 3 ( Regionen gehen nun, nur noch ctrl und neue Objekte sind zu fixen ^^)
[SIZE="4"]Weitere kleine Screens :[/SIZE]
Trigger (Region) :
extractions.ex.ohost.de/Beast-Reg-1.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Reg-2.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Reg-3.jpg
Attribute (Region) :
extractions.ex.ohost.de/Beast-Reg-4.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Reg-5.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Reg-6.jpg
Sonstige Screens :
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr7.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr8.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr9.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr10.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr11.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr12.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr13.jpg
extractions.ex.ohost.de/Beast-Dev-Scr14.jpg
Bitte bedenkt, dass dieses "Beast-Developing" nur im Rahmen von GL bleiben soll und sicherlich nicht ohne Folgen bei IG zu sehen sein wird. Also bitte, helft uns wo ihr könnt, jede Info hilft ^^
[FELD="Changelog"]
* SFX wurde sichtbar hinzugefügt mit Vorschau
* Regionen gehen nun
* Errorobjekte funktionieren in Beast
[/FELD]
MfG,
TwiLight :mah (chilling):