Event Probleme

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    • Spoiler anzeigen
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      ---- À̺¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îµù --------------------------------------
      ----------------------------------------------------------------------
      dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")

      ----------------------------------------------------------------------
      -- ÀÚµ¿ °øÁö (°¢ ¼*¹ö±º TRANS Server ¸¸ ¼öÁ¤ÇÏ¸é µÅ¿ä ^^) ------------
      ----------------------------------------------------------------------
      bNotice = true -- ÀÚµ¿ °øÁö ½ÇÇà ¿©ºÎ(true or false)
      Notice( "Tue 08:44", 5, 10 ) -- ÀÚµ¿°øÁö½Ã°£, °øÁö°£°Ý(MIN), °øÁö Ƚ¼ö
      --{
      AddMessage( "RockNetwork" )
      --}

      ----------------------------------------------------------------------
      ---- ÃʱâÈ* ----------------------------------------------------------
      ----------------------------------------------------------------------

      -- ½Ã°£´ëº° ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó °¡ÁßÄ¡
      tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
      227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
      790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
      ----------------------------------------------------------------------


      ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      ---- 1. AddEvent( strDesc ) -- À̺¥Æ® Ãß°¡ ¹× ¼³¸í µî·Ï
      ---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ´ç À̺¥Æ®ÀÇ ½ÃÀÛ ½Ã°£, Á¾·á ½Ã°£ µî·Ï(¿©·¯°³ ¼³Á¤ °¡´É)
      ---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
      ---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- À̺¥Æ®¿ë µå·Ó ¾ÆÀÌÅÛ, ÀÏÀÏ ÃÖ´ë·®, µå·Ó °¹¼ö(·£´ý),
      ---- ¾ÆÀÌÅÛÀ» µå·ÓÇÒ ¸ó½ºÅÍÀÇ ÃÖ¼Ò ·¹º§ - ¿©·¯°³ °¡´É
      ---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèÁö Áõ°¡ ¹è¼ö
      ---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü Áõ°¡ ¹è¼ö
      ---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½ºÅÍ°¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â ³¹°³ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ µå¶ø·ü Áõ°¡ ¹è¼ö
      ---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä³Ä µå·Ó ¹è¼ö
      ---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Ý·Â Áõ°¡
      ---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- ¹æ¾î·Â Áõ°¡
      ---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù À̺¥Æ®( Á¢¼Ó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç´Â MIN(n) )
      ---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag ) -- ·¹º§¾÷ ¼±¹°( nLevel´Þ¼º½Ã ¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ, "all" ºÎºÐ¿¡ ƯÁ¤ °èÁ¤ ÁöÁ¤ °¡´É(¿¹. "__bu" - ¹öµð, "__an" - ¿£Á© )
      ---- 12. SetCheerExpFactor( fFactor ) -- ÀÀ¿ø °æÇèÄ¡ ¼³Á¤
      ---- 13. SetSpawn( TYPE, strId, nNum ) -- ½ºÆùÀ̺¥Æ® : Type - ITEM ¶Ç´Â MONSTER, ID, 1ÀÏ ½ºÆù·®
      ---- 14. SetKeepConnectEvent( nTime, strItemId, nItemNum ) -- ´©Àû Á¢¼Ó ¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ À̺¥Æ®( Á¢¼Ó½Ã°£, ¾ÆÀÌÅÛ ID, ¾ÆÀÌÅÛ °³¼ö )
      ---- 15. SetRainEvent( fExpFactor, strTitle ) -- À帶À̺¥Æ®(°æÇèÄ¡ Áõ°¡ ¹è¼ö, ºñ¿Ã¶§ Ãß·Â Á¦¸ñ) : 15Â÷¿¡ Ãß°¡µÊ
      ---- 16. SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle ) -- °*¼³À̺¥Æ®(°æÇèÄ¡ Áõ°¡ ¹è¼ö, ´«¿Ã¶§ Ãß·Â Á¦¸ñ)
      ---- *** À̺¥Æ® Ãß°¡ µî·Ï½Ã 1¹øºÎÅÍ ¹Ýº¹ÇÏ°í 3~16¹øÀº ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó »ý·«°¡´ÉÇÏ´Ù.
      ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      --[[ SAMPLE
      AddEvent( "EVENT TEST 01" )
      --{
      SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
      SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )

      SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
      SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
      SetExpFactor( 2 )
      SetItemDropRate( 2 )
      SetPieceItemDropRate( 2 )
      SetGoldDropFactor( 2 )
      SetAttackPower( 150 )
      SetDefensePower( 100 )
      SetCouponEvent( MIN(120) )
      SetLevelUpGift( 15, "__bu", "II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1, 2 )
      SetCheerExpFactor( 1.3 )
      SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )
      SetSpawn( MONSTER, "MI_AIBATT1", 2000 )
      SetSpawn( MONSTER, "MI_AIBATT4", 2000 )
      SetKeepConnectEvent( MIN(60), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )
      SetRainEvent( 2, "ºñ°¡¿À¸é °æÇèÄ¡°¡ 2¹è~!" )
      SetSnowEvent( 2, "´«ÀÌ¿À¸é °æÇèÄ¡°¡ 2¹è~!" )
      --}
      --]]

      -------------------------------------------------------------------------
      ---- Begin Script -------------------------------------------------------
      -------------------------------------------------------------------------
      AddEvent( "Blinkwings" )
      --{
      SetTime( "2010-01-01 00:00", "2011-12-31 23:59" )

      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_BLI_BLI_FLARIS""II_SYS_BLI_BLI_DARKON3""II_SYS_BLI_BLI_DARKON1""II_SYS_BLI_BLI_DARKON""II_SYS_BLI_BLI_SAINTMORNING""II_SYS_BLI_BLI_HARMONIN""II_SYS_BLI_BLI_VOLCANE", 5 )
      SetExpFactor( 200 )
      --}
      AddEvent( "CS Pet" )
      --{
      SetTime( "2010-1-1 00:00", "2011-12-31 23:59" )

      SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LUIA07", 1 )
      --}
      AddEvent( "Azria 7 Tage" )
      --{
      SetTime( "2010-1-1 00:00", "2011-12-31 23:59" )

      SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_TICKET_KEBARAS01", 1 )
      --}
      AddEvent( "Amplis" )
      --{
      SetTime( "2010-1-1 00:00", "2011-12-31 23:59" )

      SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 3 )
      --}
      AddEvent( "Koral 1 Tag" )
      --{
      SetTime( "2010-1-1 00:00", "2011-12-31 23:59" )

      SetLevelUpGift( 30, "all", "II_SYS_TICKET_CISLAND01", 1 )
      --}
    • [FONT="Tahoma"][COLOR="LemonChiffon"][SIZE="2"]

      Lamedon;217537 schrieb:

      Und wie läuft das mit der EXP Rate habe jetzt eben ein Aibatt gekillt udn bin lvl 15 wird das 200 x 200 gemacht ?? Wennn ich in luafunc jetzt 200 200 200 mache muss ich den im event SetExpFactor( 1 )


      LuaFunc: Basic rates
      Die event.lua nimmt diese basic rates mal den faktor in der klammer.

      Ergo: Den string "SetExpFactor" weglassen da er die rates so aus der EventFunc holt.
      SetExpFactor ( 1 ) geht aber auch da er so: Grundwert x 1 nimmt

      gruß[/SIZE][/COLOR][/FONT]
    • Ja, das haben wir auch schon getestet wollte nur nicht ein post aufmachen wegen danke es geht auch mit 1 statt 200, aber haben gerade andere probleme mit der world die zeigt 0 respawns und 0 objecte an und wenn wir in den inis xxxxxxxxxxxxxx\Resource schreiben geht die innerhalb von 2 sek zu ohne mit \Resource\ zeigt er dieses problem an mit 0 respawns und 0 objecte