Monster Drops

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    • Monster Drops

      Tach liebe Community.

      Ich arbeite zurzeit an einem projekt blos ich bin immoment ein bischen ratlos.
      Ich habe neue karten ins spiel eingefügt und die möchte ich dropbar mache sodass halt mit einer geringen chance die yettis ,augus etc die droppen.

      So sieht immoment ja der aufbau des yeti´s aus

      MI_NPC_YETI01
      {
      Maxitem = 2;
      DropGold(500, 2000);

      DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
      DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
      DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
      DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
      DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
      DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
      DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
      DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
      DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
      DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
      DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
      DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
      DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
      DropKind(IK3_THSWD, 6, 6);
      DropKind(IK3_THAXE, 6, 6);

      DropItem(II_GEN_GEM_GEM_REDCRYSTAL, 300000000, 0, 1);
      DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 1500000, 0, 1);
      DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 1500000, 0, 1);

      m_nAttackFirstRange = 10;

      AI
      {
      #Scan
      {
      scan
      }
      #battle
      {
      }
      #move
      {
      }
      }

      }

      Hier jetzt mal meine frage. Wo werden die karten beschrieben da die ja auch B und 4% cards droppen aber die stehen ja nicht drin.

      Hoffe das ihr mir weiter helfen könnt.
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    • Apolo;220003 schrieb:

      Tach liebe Community.

      Ich arbeite zurzeit an einem projekt blos ich bin immoment ein bischen ratlos.
      Ich habe neue karten ins spiel eingefügt und die möchte ich dropbar mache sodass halt mit einer geringen chance die yettis ,augus etc die droppen.

      So sieht immoment ja der aufbau des yeti´s aus


      Hier jetzt mal meine frage. Wo werden die karten beschrieben da die ja auch B und 4% cards droppen aber die stehen ja nicht drin.

      Hoffe das ihr mir weiter helfen könnt.


      Guck mal in Dropevent propDropEvent.inc
    • gut erstmal danke

      jetzt hätte ich nochmal 2 fragen hierzu

      //DropItem(II_GEN_MAT_ELE_CANDLE, 2000000, 0, -1, 20, 160 ); //HP2%
      DropItem(II_GEN_MAT_ELE_VOLCANO3, 800000, 0, -1, 20, 160 ); //HP3%


      was bedeuted das wenn die 2 // vor dem Dropitem stehen. Und gelten die gleichen werte für die drop chancen (%) wie bei der propMoverEx.inc?

      9375 0.0003125%
      18750 0.000625%
      37500 0.00125%
      75000 0.0025%
      150000 0.005%
      300000 0.01%
      1000000 0.0333%
      1875000 0.0625%
      3000000 0.1%
      3750000 0.125%
      5000000 0.166%
      7500000 0.25%
      15000000 0.5%
      30000000 1%
      300000000 10%
      3000000000 100%



      mfg
    • [FONT="Comic Sans MS"][COLOR="Orange"][SIZE="2"]

      Apolo;220324 schrieb:

      Gut gebe euch beiden ein thanks. Hätte noch eine frage und zwar was bedeuten die zahlen im hinterenteil?
      Mfg

      /Edit meine die 0,-1,50,120


      Der befehl ist so aufgebaut:

      Quellcode

      1. DropItem(String aus DefineItem, Dropchance, 0, -1, minlevel, maxlevel);

      Die -1 kann heißen:
      Für alle jobs, versuch einfach da zb mal ne JobklassenID einzutragen und dann als dieser Job (am besten droprate in dem falle auf 100%) mal hunten.

      Bei der 0 weis ich grad nicht was sie aussagt.
      [/SIZE][/COLOR][/FONT]
    • Ok noch eine frage ;D

      DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 300000, 0, -1, 21, 40);
      DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 750000, 0, -1, 41, 60);
      DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 1500000, 0, -1, 61, 80);
      DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 3000000, 0, -1, 81, 100);
      DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 4500000, 0, -1, 101,130);
      DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 6750000, 0, -1, 131,160);


      bedeuten vllt diese werte 131,160 etc das diese monster in dem lv bereich von 131 und 160 eine drop rate von 6750000 haben?