Mein Name ist Thomas Christof und ich stelle euch in diesem Thread mein erstes Windows Phone 7 Spiel vor.
Ich persönlich programmiere für mein Leben gerne und wollte immer schon einmal eine Handyapplikation entwickeln. Und was bietet sich besser an als mit C# + XNA 4.0 eine App zu entwickeln?!
Lange Rede kurzer Sinn. Nach 5 Monaten harte Programmierarbeit ist Spacefighter X entstanden.
Spieltyp
Spacefighter X ist ein Top down Shootergame. Sprich die Gegner bewegen sich von oben nach unten, die von dir vernichtet werden können (müssen).
Besonderheiten
Damit das Spiel sich von anderen gleich orientieren Spielen abkapselt, weißt Spacefighter X einige besondere Eigenschaften (Features) auf. Zu Beginn wählt der Spiel sich eines von drei Schiffen aus. Jedes unterscheidet sich von den anderen wesentlich. Somit sollte für jeden Spieltyp ein Schiff dabei sein. Das Spiel beinhaltet 30 Levels die durchspielt werden können. Ein Level besteht aus 5 Stages. Dies erhöht nicht nur die Schwierigkeit des Spieles, sondern steigert ungemein den Spielspaß. Um alle Levels bestehen zu können kann nach jedem Level (5 Stages) Upgrades gekauft werden.
Verbessert werden kann
Mit dem Upgrade "Waffentyp" kann der Schaden der Waffe verbessert werden.
Mit dem "Schild" erhält man ein Schild, das bis zu einem gewissen Maß Schaden absorbieren kann.
Nicht nur das Spielprinzip oder der Shop garantiert den Spielspaß. Die Grafiken für jeden Waffentyp / Schild / Schuss / Gegner ist ebenso faszinierend.
Projektteam
Wie zu erraten ist, besteht das Projektteam nicht nur aus meiner Wenigkeit.
Programmierer: Thomas Christof
Grafiker: Florian Graier
Level-Designer: Roman Vysotsky
Damit man sich auch ein Profil von diesem Projekt erstellen kann, hier Anschauungsmaterial.
Screenshots
[Appvorstellung] Spacefighter X - Windows Phone 7 Apps - Windows Phone Forum
Videos
Direkt gibt es von dem Spiel keine Videos. Was es gibt sind aber Developer - Videos. Sprich Videos von Spiel in der Entwicklung.
Was so viel heißen soll das die im Video gezeigten Sequenzen nicht der aktuellen (auf dem Marktplatz) befindenden Version entspricht.
SpacefighterX - Test 1 - GUI + Entity System - YouTube
Auf den Videovorschlägen kann man sich bei Lust und Laune bis zum Video 11 durchklicken.
Kostenpunkt
Ja, Spacefighter X ist nicht Kostenlos. Warum?!
Weil meine Projektmitglieder und ich viel Arbeit in dieses Projekt investiert haben.
Homepages
Um sich weiter über das Projekt zu informieren kann folgende Homepage verwendet werden.
[Appvorstellung] Spacefighter X - Windows Phone 7 Apps - Windows Phone Forum
Dies ist mein Developer Blog in dem immer die neusten Neuigkeiten veröffentlicht werden.
und jetzt wohl das wichtigste,... Der Link zur Spacefighter X
windowsphone.com/de-AT/apps/63…81-499c-b708-7d1eb5b424ba
Lob/Kritik/Wünsche/Anregungen erwünscht :)
Ich persönlich programmiere für mein Leben gerne und wollte immer schon einmal eine Handyapplikation entwickeln. Und was bietet sich besser an als mit C# + XNA 4.0 eine App zu entwickeln?!
Lange Rede kurzer Sinn. Nach 5 Monaten harte Programmierarbeit ist Spacefighter X entstanden.
Spieltyp
Spacefighter X ist ein Top down Shootergame. Sprich die Gegner bewegen sich von oben nach unten, die von dir vernichtet werden können (müssen).
Besonderheiten
Damit das Spiel sich von anderen gleich orientieren Spielen abkapselt, weißt Spacefighter X einige besondere Eigenschaften (Features) auf. Zu Beginn wählt der Spiel sich eines von drei Schiffen aus. Jedes unterscheidet sich von den anderen wesentlich. Somit sollte für jeden Spieltyp ein Schiff dabei sein. Das Spiel beinhaltet 30 Levels die durchspielt werden können. Ein Level besteht aus 5 Stages. Dies erhöht nicht nur die Schwierigkeit des Spieles, sondern steigert ungemein den Spielspaß. Um alle Levels bestehen zu können kann nach jedem Level (5 Stages) Upgrades gekauft werden.
Verbessert werden kann
- Die Schussgeschwindigkeit der Waffe (Links oder/und Rechts)
- Der Waffentyp (Links oder/und Rechts)
- Das Schild
Mit dem Upgrade "Waffentyp" kann der Schaden der Waffe verbessert werden.
Mit dem "Schild" erhält man ein Schild, das bis zu einem gewissen Maß Schaden absorbieren kann.
Nicht nur das Spielprinzip oder der Shop garantiert den Spielspaß. Die Grafiken für jeden Waffentyp / Schild / Schuss / Gegner ist ebenso faszinierend.
Projektteam
Wie zu erraten ist, besteht das Projektteam nicht nur aus meiner Wenigkeit.
Programmierer: Thomas Christof
Grafiker: Florian Graier
Level-Designer: Roman Vysotsky
Damit man sich auch ein Profil von diesem Projekt erstellen kann, hier Anschauungsmaterial.
Screenshots
[Appvorstellung] Spacefighter X - Windows Phone 7 Apps - Windows Phone Forum
Videos
Direkt gibt es von dem Spiel keine Videos. Was es gibt sind aber Developer - Videos. Sprich Videos von Spiel in der Entwicklung.
Was so viel heißen soll das die im Video gezeigten Sequenzen nicht der aktuellen (auf dem Marktplatz) befindenden Version entspricht.
SpacefighterX - Test 1 - GUI + Entity System - YouTube
Auf den Videovorschlägen kann man sich bei Lust und Laune bis zum Video 11 durchklicken.
Kostenpunkt
Ja, Spacefighter X ist nicht Kostenlos. Warum?!
Weil meine Projektmitglieder und ich viel Arbeit in dieses Projekt investiert haben.
Homepages
Um sich weiter über das Projekt zu informieren kann folgende Homepage verwendet werden.
[Appvorstellung] Spacefighter X - Windows Phone 7 Apps - Windows Phone Forum
Dies ist mein Developer Blog in dem immer die neusten Neuigkeiten veröffentlicht werden.
und jetzt wohl das wichtigste,... Der Link zur Spacefighter X
windowsphone.com/de-AT/apps/63…81-499c-b708-7d1eb5b424ba
Lob/Kritik/Wünsche/Anregungen erwünscht :)