Anleitung zu I hate Daisy

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    • Anleitung zu I hate Daisy

      I hate Daisy - Bedienungsanleitung
      PDF Format dieses Threads: http://loci-network.de/daisy/I hate daisy - Manual.pdf
      Programmthread: mmorpg-core.com/forum/flyff-pr…g-i-hate-daisy-27418.html

      1. Interface
      a) Formwahlfenster
      b) Appletbereich
      c) Objektbereich


      2. Formwahlfenster
      a) Hinzufügen, Editieren, Löschen
      b) Importieren, Exportieren


      3. Appletbereich
      a) Einstellungen
      b) Tiles


      4. Objektbereich
      a) Erstellen, Löschen, Einstellungen
      b) Auswahl, Verschieben, Vergrößern, Verkleinern


      5. FAQ und Hotkeys

      6. Credits



      Interface
      1. a) Formwahlfenster


      1. Formeintrag
      2. Form hinzufügen
      3. Form editieren
      4. Form löschen
      5. Form importieren
      6. Form exportieren

      1. b) Appletbereich


      1. Applet-ID
      2. Weitere Einstellungen
      3. Tile-Name
      4. Tile-Dateiendung
      5. Festes Tile öffnen
      6. Dynamisches Tile öffnen
      7. Applet-Breite
      8. Applet-Höhe
      9. Applet-Größe ändern
      10. Applet-Anzeige

      1. b) Appletbereich – Weitere Einstellungen ()


      1. Titel anzeigen/verbergen
      2. Titelrand an/aus
      3. D3D Farbformat
      4. Resdata-ID (Titel)
      5. Resdata-Text (Titel)
      6. Resdata-ID (Help Key)
      7. Resdata-Text (Help Key)
      8. Bestätigen
      9. Abbrechen

      1. c) Objektbereich


      1. Objektauflistung
      2. Objekteintrag
      3. Weitere Einstellungen
      4. Objekt verdoppeln
      5. Objekt-Typ
      6. Objekt-ID
      7. X Koordinate
      8. Y Koordinate
      9. Objekt-Breite
      10. Objekt-Höhe
      11. Objekt-Adresse
      12. Tile benutzen an/aus
      13. Objekt erstellen
      14. Objekt löschen
      15. Gesamtes Applet speichern[/TABLE][/TABLE]

      1. c) Objektbereich – Weitere Einstellungen ()


      1. Farbanzeige
      2. Rot-Anteil
      3. Grün-Anteil
      4. Blau-Anteil
      5. Farbe von statischen Fenstern
      und Group Boxen ändern
      6. Sichtbar an/aus
      7. Group an/aus
      8. Standard angeschalten an/aus
      9. TabStop an/aus
      10. Resdata-ID (Titel)
      11. Resdata-Text (Titel)
      12. Resdata-ID (ToolTip)
      13. Resdata-Text (ToolTip)
      14. Tile-Name
      15. Tile öffnen
      16. Tile löschen
      17. Bestätigen
      18. Abbrechen[/TABLE][/TABLE]



      Formwahlfenster
      2. a) Hinzufügen, Editieren, Löschen

      Das Hinzufügen von Formen erfolgt über den „Form hinzufügen“ Button, der
      einzugebende Formname darf nur alphanumerische Zeichen enthalten (das
      heißt A-Z und 0-9), sowie nur einmal existieren.

      Hat man eine Form erstellt, kann man diese mit dem „Form editieren“ Button
      öffnen.

      Möchte man nun eine vorhandene Form wieder löschen, macht man dies mit
      dem „Form löschen“ Button. Dies funktioniert aber nur mit Formen, die NICHT
      geöffnet sind!


      2. b) Importieren, Exportieren

      Der Import einer Original Form funktioniert über den Button „Form importieren“.
      Es öffnet sich ein Importfenster, in dem man einen Eintrag aus der Datei
      „resdata.inc“ und die dazugehörigen „resData.txt.txt“ Einträge kopieren soll.

      WICHTIG: Wähle die richtige Version, denn nur das garantiert einen
      reibungslosen Ablauf beim importieren!!!


      Beispiel
      Öffne deine „resdata.inc“ mit dem Editor, suche dir die gewünschte Form
      heraus und kopiere diese ins Programm (das selbe bei „resData.txt.txt“).







      Drücke nun auf „import“ und wähle die Bilder, die das Programm fordert, aus.


      Wenn alles geklappt hat, sollte zum Ende hin ein Feld zum Eintragen des
      Formnamens auftauchen. Schreibe hier nun deinen gewünschten Namen
      hinein und bestätige.

      Achtung: Es kann sein, dass sich das Programm beim importieren aufhängt!
      Dies geschieht allerdings nur beim Import von Fenstern mit Tiles. Danach
      muss das Programm einfach nur neu gestartet und die Tiles manuell geladen
      werden, Daten gehen dadurch auch nicht verloren.

      Wie das funktioniert ist in Abschnitt 3. b) beschrieben.

      Nun zum Export: Um eine Form zu exportieren, muss die gewünschte Form
      lediglich geöffnet und auf den „Form exportieren“ Button gedrückt werden.
      Hierbei ist wieder wichtig, dass man bei der Anfrage auf die Version die
      richtige wählt, um unnötigen Fehlern beim Testen aus dem Weg zu gehen.

      Nun sollte ein Fenster erscheinen, in dem die jeweiligen Einträge für
      „resdata.inc“ sowie „resData.txt.txt“ aufgeführt sind. Diese sind in die
      jeweiligen Dateien einzutragen, sowie auch die Bilddateien in die Resourcen
      zu kopieren.



      Appletbereich
      3. a) Einstellungen

      Bei den Formen gibt es ein paar Einstellungen, die erklärt werden sollten.
      Zum einen gibt es die Applet-ID, diese ist die Definition der Form für den
      Client, welche in der Datei „ResData.h“ definiert wird. Zum anderen gibt es
      die Tile Einstellungen, welche aber ausführlich im nächsten Abschnitt erklärt
      werden.

      Zu den weiteren Einstellungen gelangt man über den Button „other settings“.
      Dort kann man z.B. einstellen, ob der Titel (Caption – Checkbox) angezeigt
      oder ein Abstand beim Titel (No Frame – Checkbox) eingehalten werden soll.
      Man kann hier auch noch das D3D Anzeigeformat des Tiles festlegen, sowie
      auch die Einträge der „resData.txt.txt“ (ID sowie Inhalt) ausfüllen.


      3. b) Tiles

      Tiles sind Texturen, die für Fenster oder Fensterelemente zum Einsatz
      kommen.

      Es gibt statische Tiles, also feste Texturen oder dynamische Tiles, also
      Fenster aus verschiedenen, zusammengesetzten Texturen.

      Statische Tiles
      Um ein statisches Tile zu verwenden, drückt man auf den Button „Festes Tile
      öffnen“ (Ordner-Icon). Nun wählt man die gewünschte Textur aus und dann
      sollte diese auch schon angezeigt werden. Die Größe des Fenster errechnet
      sich bei statischen Tiles aus der Texturgröße.

      Dynamische Tiles
      Ein dynamisches Tile besteht, wie oben beschrieben, aus mehreren Texturen.
      Im Normalfall sind es bei Flyff neun oder zwölf Texturen in dem Format
      „Texturname00.tga“ – „Texturname08.tga“. Um diese Texturen nun zu
      verwenden, muss man die Checkbox „Dynamisches Tile öffnen“ drücken.

      Die Bildererklärung hierzu:
      Nach dem Klick auf die Checkbox sollte sich dieses Fenster öffnen:


      Anschließend muss man den Button mit dem Ordner-Icon betätigen und die
      gewünschten Bilder öffnen.


      Danach nur noch die gewünschte Größe einstellen und bestätigen.


      Und schon sollte das Fenster ordentlich angezeigt werden.


      Um die Größe zu ändern, muss man auf den Button „Applet-Größe ändern“
      drücken und die neuen Maße eingeben. Möchte man wieder statische Tiles
      benutzen, muss lediglich der Haken bei der Tile – Checkbox entfernt werden.



      Objektbereich
      4. a) Erstellen, Löschen, Einstellungen

      Um ein neues Objekt zu erstellen, klickt man auf den Button „Objekt
      erstellen“. Klickt man auf den Button „Objekt löschen“, kann man das aktuell
      geöffnete Objekt wieder löschen. Möchte man ein Objekt verdoppeln, klickt
      man auf den Button „Objekt verdoppeln“.

      WICHTIG: Nach dem Erstellen oder Verdoppeln eines Objekts sollte man
      dieses unbedingt sofort umbenennen, um Speicher- und Leseproblemen des
      Programmes vorzubeugen!


      Wie beim Appletbereich existiert auch hier ein Button für weitere
      Einstellungen. Nach Betätigung dieses Buttons erscheint ein Fenster mit
      verschiedenen Optionen. Man kann hier die Farbe der statischen Objekte und
      Groups setzen, verschiedene Eigenschaften wie Sichtbarkeit ändern, die
      „resData.txt.txt“ Einträge ausfüllen sowie auch ein Tile für das Objekt
      auswählen. Nach wählen eines Tiles sollte man die Tile-Checkbox im
      Objektbereich anschalten.

      Im diesem Bereich kann man zudem noch die Objekt-Adresse wählen, die sich
      aus verschiedenen Adressen zusammensetzt. Diese sind in der Datei
      „WndStyle.h“ nachzulesen.


      4. b) Auswahl, Verschieben, Vergrößern, Verkleinern

      Ein neu erstelltes oder verdoppeltes Objekt aus automatisch ausgewählt und
      wird auch bei der Applet-Anzeige hellgelb gekennzeichnet. Wenn man aber
      nun ein anderes Objekt auswählen möchte, muss man entweder per
      Rechtsklick auf das Objekt klicken oder den gewünschten Eintrag in der
      Objektauflistung wählen.

      Ein ausgewähltes Objekt kann nun entweder mit der linken Maustaste
      herumgezogen oder per Koordinaten im Objektbereich eingestellt werden. Die
      Größe des Objekts ist nur per Eingabe der Breite oder Höhe im Objektbereich
      änderbar. Es empfiehlt sich, die Objekte nach belieben mit der linken
      Maustaste herumzuschieben und diese dann auf sinnvolle Zahlen im
      Koordinatenbereich einzustellen.

      Achtung: Nach dem Bearbeiten der Form sollte man nie vergessen, die Form
      auch zu speichern!




      FAQ und Hotkeys
      Häufig gestellte Fragen

      Warum kommt die Fehlermeldung, dass ich keine Sonderzeichen verwenden
      kann, wenn ich eine Form erstellen möchte?

      -> Es sind nicht nur Sonderzeichen nicht erlaubt, sondern auch z.B. die
      Leertaste kann nicht verwendet werden!

      Weshalb bekomme ich nur eine Form importiert, wenn ich meine gesamte
      „resdata.inc“ in das Importierfeld kopiere und bestätige?

      -> Es ist im Moment nicht möglich, mehrere Formen zu importieren. Kopiere
      also immer nur die Form in das Importierfenster, welche du gerade bearbeiten
      möchtest.

      Warum sind all meine gerade erstellten Objekte verschwunden, wenn ich das
      Programm neu starte?

      -> Du hast deinen Objekten keinen Namen gegeben, daher haben sich diese
      gegenseitig überschrieben und somit gelöscht. Gib deinen Objekten immer
      sofort Namen, nachdem du sie erstellt hast.

      Mein importiertes Fenster sieht total verzogen aus, obwohl ich die Grafik beim
      Importieren angegeben habe, wieso ist das passiert?

      -> Wenn dein Fenster Tiles benutzt, muss du unbedingt nach dem
      Importieren die Texturen noch einmal Laden, wie das funktioniert steht bei
      Abschnitt 3. b) unter dem Punkt „Dynamische Tiles“.

      Warum kann ich die Größe meiner Form nicht ändern?
      -> Die Größe errechnet sich aus der von dir gewählten Textur, es sei denn,
      du nutzt Tiles. Dann kannst du die Größe mit dem „Applet-Größe ändern“
      Button neu wählen.

      Weshalb ist meine Tile-Textur verschwunden, wenn ich das Programm neu
      starte?

      -> Ganz einfach, Du hast nicht gespeichert. Es ist immer wichtig, wenn man
      viele Änderungen gemacht hat, dass man speichert. Dies kannst du mit dem
      Button im unteren Bereich auf der rechten Seite tun.

      Wenn ich meine exportierte Form im Client teste, werden die Objekte nicht an
      der richtigen Stelle angezeigt, sondern sind mehr zur Mitte verschoben,
      warum ist das so?

      ->Bei den Fenstern existiert ein Rand, dieser ist von links, rechts und unten
      12 Pixel breit. Wenn du die Einstellung „Titelrand“ angehakt hast, ist die der
      Abstand vom oben auch 12 Pixel breit, ansonsten ist dieser 30 Pixel hoch.
      Versuche also, deine Texturen mit einem Mindestrand von 12 Pixeln zu
      erstellen.

      Das Programm informiert mich über eine neue Version, soll ich das Update
      durchführen?

      -> Ja, unbedingt. Updates bedeuten immer Fehlerlösungen, Neuerungen oder
      Verbesserungen des Programms und tragen zum einfacheren Arbeiten mit dem
      Programm bei. Also keine Angst davor, Updates bringen in der Regel nie
      negative Aspekte mit sich.

      Ich möchte eine Form importieren/exportieren und werde nach der Version
      gefragt. Wie finde ich heraus, welche Version ich besitze?

      -> Sieh dir in deiner „resdata.inc“ die Einträge an. Hier ein Beispiel eines
      „..V15“ Objekts:

      WTYPE_BUTTON WIDC_HAIRSTYLE_LEFT "Buttleft2.bmp" -842150451 20 188 61 208 0x220000 0 0 0 0


      Und hier nun ein „V16..“ Objekt:

      WTYPE_BUTTON WIDC_HAIRSTYLE_LEFT "Buttleft2.bmp" -842150451 20 188 61 208 0x220000 0 0 0 0 46 112 169


      Das „V16..“ Objekt besitzt diese drei weiteren Parameter, daran kann man
      sich orientieren.


      Hotkeys

      Die folgenden Hotkeys sind nur auf die Applet-Anzeige anwendbar.

      Linksklick -> Herumziehen von Objekten
      Rechtsklick -> Auswählen eines Objekts
      Scrollradklick -> Zoom out/in

      Credits
      Dieses Programm ist dem Originalprogramm „Daisy“ von Gala Lab
      nachempfunden und ist kostenlos im Internet zu erhalten.

      Es wurde von Martin H. aka „Dawn“ in AutoIt entwickelt.

      Sämtliche Supportanfragen gehen an dawn93@gmx.de.

      Ich wünsche allen Nutzern viel Spaß beim Arbeiten mit dem Programm.
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