World Edit Kommandos / Commands [ Deutsch ]

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    • World Edit Kommandos / Commands [ Deutsch ]

      World Edit Commands in Deutsch
      Immer kann es vorkommen das man World Edit etwas failt bspw. setzt man zuviel Schnee oder Feuer und bekommt es per Undo nicht mehr weg (Server ist gecrasht oder ähnliches)
      Für den Fall das man zu viel Schnee / Feuer / Wasser o.ä. gesetzt hat und dieses wieder entfernen möchte gibt es normal die Befehl //undo.
      Funktioniert dieser aufgrund eines ausloggens / restart des Servers oder absturz des Minecraft Servers nicht mehr muss man andere Befehle suchen.
      Da World Edit selber an Befehlen wenig her gibt (/help) hier die Liste der World Edit Befehle in Deutsch!


      Die jeweiligen Item IDs könnt ihr aus unseren Minecraft Item ID Thread beziehen.
      Kurze Erklärung zu den Angaben in den Klammern:
      Man schreibt immer nur die passende ID nicht die ( - ) sowie die < - > mit. Bei <block> z.b nur 41 für Gold Blocks.

      //limitSetzt das Maximum an Blocks die bei normalen Operationen benutzt werden sollen. Verhindert Katastrophen auf der Map. Diese Einstellung überschreibt nicht die Einstellung in der Config Datei.
      //undoMache deine letzte Aktion rückgängig.
      //redoMacht ein //undo wieder rückgängig.
      /clearhistoryLöscht deinen Aktionenverlauf.
      Auswahl:
      (WorldEdit Commands für mmorpg-core)
      //wandGibt dir die "wand" eine hölzerne Axt um große Fläche direkt zu bearbeiten. Die erste Postion der Fläche wählt man mit Linksklick die 2te per Rechtsklick.
      /toogleeditwandWechsel zwischen den Optionen des Wand Items. Erlaubt es dir dieses normal zu benutzen.
      //selWähle die Regionsform die du auswählen möchtest.
      //pos1Wähle den Block auf dem du stehst als Position 1
      //pos2Wähle den Block auf dem du stehst als Position 2
      //hpos1Wähle den Block auf den du schaust als Position 1
      //hpos2Wähle den Block auf den du schaust als Position 2
      //expandWähle die Anzahl der Blöcke um die du die Auswahl erweitern möchtest in die Richtung in die du schaust.
      //contractWähle die Anzahl der Blöcke um die du die Auswahl verkleinern möchtest. (Wieder zählt Blickrichtung)
      //shiftWähle die Anzahl um die Auswahl verschoben werden soll und die Richtung.
      //sizeErfahre die Größe der Momentan ausgewählten Region
      //countZähle die Anzahl bestimmter Blocks in einer Region
      Region Aktionen:Worldedit für mmorpg-core.com
      //setErsetze alle ausgewählten Blöcke (Region) durch den bei Set gewählten Block. Bspw: //set 41 um alles zu Gold zu machen.
      //replaceErsetzt alle "non-air" Blöcke in einer Region durch bestimmtes Material. (Form der Region wird beibehalten)
      //replaces.o. nur bei Eingabe von 2 Item IDs werden alle Blöcke mit der ersten Item ID durch die 2te Ersetzt. Bspw: //set 2 41 alles an Dreck wird zu Gold.
      //overlaySetzt einen Block auf den höchsten Punkt der Region
      //regenStellt die Ausgewählte Region wieder her.
      //moveBewegt die ausgewählte Region. Anordnung: [Größe] [Richtung] [Leave-ID]
      //copyKopiert die ausgewählte Region
      //cutSchneidet die ausgewählte Region aus
      //pasteAusgewählte Region einfügen
      //rotateRotiert die Auswahl (//rotate 180 = um 180 Grad drehen)
      //loadEine .schematic Datei laden. (//load /building/house.schematic)
      //saveSpeichert die aktuelle Auswahl in einer schematic Datei.
      /clearclipboardGespeicherte Auswahl löschen.
      Erstellung (Formen):Für alle Fomen: <block> <radius> bsp: //hcyl 41 5 = Goldener, 5 Block großer Zylinder.
      //hcylDamit erstellst du einen vertikalen, hohlen Zylinder
      //cylDamit erstellst du einen vertikalen Zylinder (gefüllt)
      //sphereErstellt eine Kugel
      //hsphereErstellt eine Hohle Kugel
      /forestgenErstellt einen Wald (<größe><typ><dichte>)
      /pumpkinsErstellt einen Kürbiswald (<größe>)
      Sinnvolle Hilfen:
      /toogleplaceBringt dich direkt zu #Pos 1.
      //fillFüllt ein Loch.
      //drainEntfernt Wasser/Lava in einem gewissen Radius.
      /fixwaterLöscht die Ausbreitung von Wasser in einem gewissen Radius
      /fixlavaLöscht die Ausbreitung von Lava in einem gewissen Radius
      /removeaboveEntfernt Blöcke über deinem Kopf (<größe><höhe>)
      /removebelovEntfernt Blöcke unter dir (<größe><höhe>)
      /replacenearErsetzt alle Blöcke in deiner Nähe (<size><von-id><zur-id>)
      /removenearLösche Blöcke in deiner Nähe (<block><size>)
      /snowLasst es schneien! (Überdeckt Blöcke in der Nähe mit einer Schneeschicht) (<radius>)
      /thawEntfernt den Schnee wieder (<radius>)
      //exLöscht das Feuer in einem gewissen Radius (<radius>)
      /butcherTötet alle Monster in einem gewissen Radius (<radius>)
      /removeLöscht gewisse Dinge in einem gewissen Radius. Dinge können sein: Items, arrows, boats, minecards, tnt usw. (<typ><radius>)
      Chunk Tools:
      /chunkinfoLasse die Infos zu dem aktuellen Chunk geben.
      /listchunksErstellt eine Liste aller benutzten Chunks.
      /delchuncksLässt ein Script laufen um Chunks zu löschen.
      Super pickaxe:Das beste Werkzeug was ein Miners besitzen kann. ;)
      //Um zur PickAxe zu wechseln. (Die Super Pickaxe zerstört alle Blöcke mit einem Schlag. Auch die Unzerstörbaren! Passt also auf wenn ihr euch durch den Boden grabt sonst fallt ihr in das Nichts unter Minecraft Welt!)
      /sp singleDeaktiviert das gedrückt halten. Immer 1 Block pro Klick.
      /sp rangeErhöht die Reichweite der Super Pickaxe. Wenn ihr größere Löcher graben wollt o.ä.
      /sp recur?
      Tools:powered by mmorpg-core.com
      /noneAlle Tools "löschen" / "weglegen"
      /infoWechsel zu dem Info Tool
      /treeWechsel zum Baum Tool. (<type>) Typen: "tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random"
      //replWechselt zum Ersetzen-Tool. (<BlockID>) [Ersetzt ausgewählte Blöcke durch klick]
      Bewegung:
      /unstuckTeleport zu dem ersten Freien Block
      /ascendEin Level höher gehen (BlockLeve)
      /decendEin Level tiefer gehen (BlockLevel)
      /ceilTeleport bis zur Decke ( Map )
      /thruDurch die Wand vor dir hüpfen.
      /jumptoZu dem Block hüpfen auf den schaust.
      /upEine gewisse (<distanz>) höher gehen.
      Skripte:
      /csEin gewisses Script ausführen : <script> [arguments..]
      /.sLetztes Script mit neuem [argument] ausführen
      /<script>.jsEin Javascript ausführen
      Allgemein:
      /searchEin Item mit dem Namen suchen. <name>
      //worldedit reloadWorldedit Einstellungen erneut laden.
      //worldedit versionWorldedit Version anzeigen.
      //worldedit tzWorldedit TimeZone einstellen (Temporär)
      Verständnis?:
      Schnappschüss:
      //restoreStellt einen Snapshot wieder her.
      //snap use<Snapshotname> Wählt diesen Snapshot aus
      //snap listEine Liste der 5 letzten erstellten Snapshots
      //snap beforeFindet den ersten Schnappschuss nach dem angegeben Tag
      //snap afterFindet den ersten Schnappschuss vor dem angegebenen Tag
      Brushes:Pinsel?
      //brush sphereEine Kugel "pinseln"? (a la Photoshop Brushes?)
      //brush cylinderEinen Zylinder "pinseln"
      //brush clipboard
      //brush smooth
      /sizeDie Größe des aktuellen Pinsels anpassen.
      //matEine Matte "pinseln"
      //mask
      //mask <mask>
      Sonstiges:
      /ceil



      Ich hoffe ihr konnt mithelfen die fehlenden Felder noch aufzufüllen.
      Dann wäre dies die erste Sammlung aller World Edit Kommandos in Deutsch!

      Hoffe es kann helfen war einiges an Arbeit ;)
      MFG
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    • Habe noch ein paar Herausgefunden ( Bin mir bei einigen nicht ganz sicher, ob diese 100%ig richtig sind ) :

      //snap before
      Findet den ersten Schnappschuss nach dem angegeben Tag.


      //snap after
      Findet den ersten Schnappschuss vor dem angegebenen Tag.


      //brush cylinder
      Einen Zylinder "pinseln"


      //mat
      Eine Matte "pinseln"


      Wir sind weiterhin für jede Ergänzung dankbar :)


    • Hallo zusammen
      Ich wollte jetzt auch mal meinen Senf dazu geben ;)

      Mit //brush smooth [Radius] kann man harte Kanten abweichen (halt smoothen)
      Dabei können komische Dinge raus kommen wenn über der gewünschten Position andere Blöcke sind

      Wenn das schon jemand gesagt hatte entschuldige ich mich da ich es noch nicht gesehen hatte...

      Hoffe ich konnte weiterhelfen

      JR1811
    • So und jetzt gibt's noch mehr Senf ;P

      Der //mask [id von block oder Name von block] Befehl erstellt eine Maske :D

      Also z.B.:
      1. Man nehme ein item ohne rechtsklickfunktion oder ein Schwert
      2. Wählt dies aus und gibt in die
      Konsole ein //br sphere 5 5 (Holz im Radius 5)

      Jetzt kommt der mask Befehl zu Einsatz

      3. Man lässt dieses item ausgewählt und gibt dann in die Konsole ein //mask 0

      Somit wird der brush nur auf die Luft angewendet

      Das geht auch mit //mask 1
      Damit malt man auf Stein mit Holz im Radius von 5

      Und noch dazu kann man mehrere Dinge gleichzeitig in den Mask Befehl packen...
      //mask 1,2,3
      Somit erhält man einen brush, der auf gras Erde und Stein malt

      So und jetzt die Zusammenfassung oder auch schnell Erklärung ;)

      Mit der Maske wählt ihr aus, welche Blöcke verändert werden sollen...

      Alle nicht angegebenen Materialien werden auch nicht verändert



      Für alle denen jetzt schon der Kopf raucht bitte erstmal nicht weiterlesen und das gelesene verarbeiten ;P

      Wenn man statt //mask 0
      //mask !0 schreibt wird alles ausgewählt außer Luft...

      Also tut das 'Ausrufezeichen' Die Auswahl umkehren...



      Dieser Beitrag wurde mit id's veranschaulicht ich glaube es geht genauso gut auch mit den Namen aber ich bin mir nicht sicher...

      Also solange man noch unter der 1.8 spielt kann man glaube ich noch die id's verwenden (wegen den Namen bin ich mir nicht ganz sicher da ich noch kein worldedit hatte in der 1.8)


      Bei Fragen oder Berichtigungen einfach sagen ;)

      JR1811