Hallo liebe CoreCom,
Ich beschäftige mich seit ein paar Tagen mit Modeling und Mapping für FlyFF .
Allerdings im Bereich Modeling habe ich ein paar Probleme.
Ich erstelle z.B eine Waffe , texturiere sie und möchte sie converten, wo jetzt aber das Problem ist. der Converter will die .o3d Datei nicht ausspucken. Die Texturen sind hinzugedacht als .dds Datei . Hat jemand dafür eine Lösung ? Liegt es am erstellten Objekt oder mach ich irgendwas anderes falsch.
Zum Objekt : Das Objekt besteht aus 14 Polygonobjekten die ich zu einem Polygonobjekten zusammen gefügt habe.
Jetzt noch eine Frage zu Beast :
Ich möchte meine eigenen Objekte in die Welt einbauen. Die Frage ist nur , wie Kriege ich meine Objekte ins Beast. Die .o3d Dateien befinden sich im Model/Objekt Ordner und die Texturen im Textur Ordner.
Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen :)
Ich beschäftige mich seit ein paar Tagen mit Modeling und Mapping für FlyFF .
Allerdings im Bereich Modeling habe ich ein paar Probleme.
Ich erstelle z.B eine Waffe , texturiere sie und möchte sie converten, wo jetzt aber das Problem ist. der Converter will die .o3d Datei nicht ausspucken. Die Texturen sind hinzugedacht als .dds Datei . Hat jemand dafür eine Lösung ? Liegt es am erstellten Objekt oder mach ich irgendwas anderes falsch.
Zum Objekt : Das Objekt besteht aus 14 Polygonobjekten die ich zu einem Polygonobjekten zusammen gefügt habe.
Jetzt noch eine Frage zu Beast :
Ich möchte meine eigenen Objekte in die Welt einbauen. Die Frage ist nur , wie Kriege ich meine Objekte ins Beast. Die .o3d Dateien befinden sich im Model/Objekt Ordner und die Texturen im Textur Ordner.
Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen :)