Raidguide: Kaiserlicher Wesir Zor’lok

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    • Raidguide: Kaiserlicher Wesir Zor’lok




      Setup:


      [TABLE="class: outer_border, width: 500, align: center"]
      [TR]
      [TD="align: center"]25er Raid[/TD]
      [TD="align: center"]10er Raid
      [/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]2 Tanks[/TD]
      [TD]1 Tank[/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]5-6 Heiler[/TD]
      [TD]2-3 Heiler[/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]rest DD's[/TD]
      [TD]rest DD's[/TD]
      [/TR]
      [/TABLE]


      Dies ist der erste Boss der Raidinstanz Heart of Fear. Der Kampf beginnt in der Mitte des Raumes, und der Boss bewegt sich nach dem Pull zufällig auf eine der drei Plattformen im Raum. Er wechselt die Plattform alle 20% Boss-Hp. Auf jeder der Plattformen erhält der Boss eine von drei Zusatzfähigkeiten. Diese sind zum ersten Abschwächung. Der Boss erzeugt Schallringe, diese bewegen sich ähnlich wie bei Atramedes vom Boss aus nach außen und verursachen 120.000 Schaden wenn ein Spieler getroffen wird. Hierbei solltet ihr euch etwas weiter vom Boss wegstellen, was auch für Melees kein Problem sein sollte, da die Hitbox des Bosses extrem groß ist.
      Zum zweiten gibt es die Fähigkeit Kraft und Schwung. Hierbei fügt der Boss dem ganzen Raid 120.000 Schaden pro Sekunde für 10 Sekunden zu. Allerdings kann man diesen Schaden auf 40% reduzieren, indem man in Schallschutzzonen steht, die der Boss ebenfalls vorher spawnt. Im 10 Spieler Modus können jeweils 4 Spieler in einer solchen Zone stehen, in der 25er Version jeweils 9. Ihr müsst euch also mit dem Raid entsprechend verteilen, damit keiner den vollen Schaden dieser Fähigkeit abbekommt. Zusätzlich solltet ihr euch absprechen was für Raid-CDs ihr dabei verwendet um den Schaden weiter zu reduzieren. Üblicherweise kommt auf einer Plattform drei mal diese Fähigkeit bevor er auf eine andere Plattform wechselt.
      Als letzte Fähigkeit kann der Boss noch Konvertierung wirken. Hierbei werden im 25er 5 zufällige Spieler übernommen (10er nur 1 Spieler) und sind so lange feindlich, bis der Raid sie auf 50% Hp gebracht hat.
      Zusätzlich ist während dieser ersten Phase, die bis 40% Boss-HP andauert, der mittlere Bereich zwischen den drei Plattformen mit Pheromonen der Leidenschaft gefüllt. Diese bewirken, dass ihr 19.000 Schaden pro Sekunde bekommt, während ihr euch von Plattform zu Plattform bewegt und außerdem darin keine Zauber wirken könnt.
      Beim Wechsel zwischen den Plattformen empfiehlt es sich also beispielsweise den Druidensprint zu benutzen, damit der ganze Raid schneller laufen kann. Dies ist auch wichtig, da der Boss, wenn niemand in Meleerange steht, anfängt, Gesang der Kaiserin zu wirken, was am ganzen Raid Schaden verursacht. Diese Fähigkeit wird automatisch abgebrochen, sobald sich ein Spieler in Meleerange zum Boss befindet.



      Während des Kampfs auf einer Plattform. Gerade wurden Spieler übernommen, und der Boss benutzt Ausatmen (sichtbar als gelber Strahl).

      Zusätzlich besitzt der Boss noch zwei weitere Fähigkeiten, die während des gesamten Kampfes aktiv sind: Dies ist Einatmen, hierbei erhöht sich der Schaden von Ausatmen um 100% pro Stack von Einatmen. Bei 3 Stacks wirkt der Boss die Fähigkeit Ausatmen. Hierbei wählt er einen zufälligen Spieler aus, und kanalisiert einen Strahl auf ihn, der extrem viel Schaden verursacht und den Spieler für 6 Sekunden stunt. Stellt sich jedoch ein Spieler in diesen Strahl bekommt er den Schaden anstelle des Spielers ab, der Stun bleibt jedoch erhalten. Dies ist daher die Aufgabe des Tanks, sich in den Strahl zu stellen und somit den Schaden abzufangen.

      Nachdem ihr euch nun durch die 3 Plattformen gekämpft habt und der Boss bei 40% Hp angekommen ist beginnt Phase 2: Hierbei fliegt der Boss in die Mitte des Raumes und Atmet alle Pheromone der Leidenschaft ein, was seinen Schaden um 10% und seine Angriffsgeschwindigkeit um 20% erhöht für den Rest des Kampfes. In dieser Phase benutzt der Boss nun alle 3 Zusatzfähigkeiten aus Phase 1, ihr solltet euch also gut merken, was ihr bei welcher Fähigkeit jeweils zu tun habt. In dieser Phase gilt es den Boss zu Nuken um ihn letztendlich in die Knie zu zwingen, um weiter zum zweiten Boss der Instanz vorzudringen.


      Quelle: wow.justnetwork.eu
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