PBE Update 21/12

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    • PBE Update 21/12

      Champions
      [INDENT]Alistar


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      [*=1]Base Movement Speed increased to 330 from 325
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      [INDENT]

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      [INDENT]Annie


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      [*=1]Disintegrate mana cost lowered to 60/65/70/75/80 from 60/70/80/90/100.
      [/LIST]
      [INDENT]
      [/INDENT]

      [LIST]
      [*=1]Molten Shield duration reduced to 6 seconds from 8 seconds.
      [/LIST]
      [INDENT]
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      [*=1]Molten Shield cooldown lowered to 10 seconds from 16.
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      [INDENT]

      Diana


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      [*=1]Lunar Rush range increased to 825 from 750.
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      [INDENT]
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      [LIST]
      [*=1]Pale Cascade damage increased to 20/35/50/65/80 from 20/34/48/62/76
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      [INDENT]
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      [*=1]Pale Cascade duration increased to 5 seconds from 4 seconds
      [/LIST]
      [INDENT]

      Evelynn


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      [*=1]Health reduced to 462 ( +82 per level ) from 470 ( +90 per level )
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      [INDENT]
      [/INDENT]

      [LIST]
      [*=1]Hate Spike Ratios reduced to .4 AP and .4 AD from .45 AP and .45 AD.
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      [INDENT]
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      [*=1]Ravage's base damage lowered to 35/55/75/95/115 from 35/60/85/110/135
      [/LIST]
      [INDENT]

      Nami


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      [*=1]Base Movement Speed increased to 335 from 330'
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      [INDENT]
      [/INDENT]

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      [*=1]Aqua Prison's cooldown reduced to 14/13/12/11/10 from 16/14.5/13/11.5/10
      [/LIST]
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      Rengar


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      [*=1]Savagery's bonus attack speed duration increased to 4 seconds from 3 seconds.
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      [INDENT]
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      [*=1]Battle Roar now heals for ( 40 + 20 health per level ) instead of flat 10% of health
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      [INDENT]
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      [*=1]Rengar's stealth delay lowered to 1 second from 1.25
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      [INDENT]

      Riven


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      [*=1]Base Health regen per 5 seconds reduced to 4.5 from 9.5
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      [INDENT]
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      [LIST]
      [*=1]Blade of Exile cooldown increased to 110/80/50 seconds from 75/60/45
      [/LIST]
      [INDENT]
      [/INDENT]

      [LIST]
      [*=1]Valor's shield absorb increased to 70/100/130/160/190 from 60/90/120/150/180
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      [INDENT]

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      [INDENT]Ryze


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      [LIST]
      [*=1]Overload's mana coefficient reduced to 6% from 6.5%.
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      [INDENT]
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      [LIST]
      [*=1]Overload's mana cost increased to 60/65/70/75/80 from 60 at all ranks.
      [/LIST]
      [INDENT]

      Syndra


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      [*=1]Transcendent now grants +75 Range to Unleashed Power at max rank.
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      [INDENT]
      [/INDENT]

      [LIST]
      [*=1]Scatter the Weak cooldown decreased to 18/16.5/15/13.5/12
      [/LIST]
      [INDENT]

      [/INDENT]
      [INDENT]Talon


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      [*=1]Noxian Diplomacy's bleed damage reduced to 10/20/30/40/50 from 18/36/54/72/90
      [/LIST]
      [INDENT]
      [/INDENT]

      [LIST]
      [*=1]Shadow Assault's damage per hit reduced to 120/170/220 from 120/190/260
      [/LIST]
      [INDENT]

      Udyr
      [/INDENT]

      [LIST]
      [*=1]Turtle Stance shield amount increased to 60/100/140/180/220 from 60/95/130/165/200
      [/LIST]
      [INDENT]

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      Items
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      Archangel's Staff



      • Ability power lowered to 50 from 60.



      • Now grants mana increase on auto attacks.




      Black Cleaver



      • Passive increased to 7.5% armor reduction stacking 4 times from 6.25% stacking 4 times.



      Iceborn Gauntlet



      • Slow field duration decreased to 2 seconds from 3.



      • Slow is now reduced to 20% for Ranged Champions



      • Area of the slow field is now reduced for Ranged Champions.



      Manamune



      • Base Attack Damage increased to 20 from 10.



      Spirit of the Lizard Elder



      • Now grants 10% cooldown reduction.



      Spirit of the Spectral Wraith



      • Ability power increased to 50 from 40.



      Non SR items:


      Blackfire Torch



      • Cost increased to 3950 from 2950



      • Now builds out of Kage's Lucky Pick, Haunting Guise, and Fiendish Codex instead of only Kage's Lucky Pick and Haunting Guise.



      • Now grants 80 ability power up from 70 ability power



      • Now grants 10 Mana per 5 sec.



      • Now grants 20% cooldown reduction up from 10%.




      Sanguine Blade



      • Cost reduced to 2850 from 3150



      • Attack Damage increased to 65 from 60



      • Basic attacks now grant 6 AD up from 5



      • Max passive stacks decreased to 5 from 7.



      The Lightbringer



      • Item cost increased to 2425



      • Builds out of Soulsight Lantern and Pick Axe



      • No longer grants attack speed



      • Attack Damage increased to 50 from 20



      • Now Grants 20 armor.



      • Now Grants 12% life steal.



      • New Unique passive - Vanquish: Basic attacks have a 20% chance to deal 100 bonus magic damage ( damage doubled for non-champions )



      • New Unique active - A stealth detecting mist grants vision of the target area for 10 seconds ( 60 second cooldown )




      Wooglet's Witchcap



      • Now builds out of a Chain Vest and two Blasting Wands instead of Chain Vest and a Needlessly Large Rod.



      • Cost reduced to 2640 from 3520







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    • Riven hatte von allen Champions die größte HP/5 Regeneration, aber gleich ein so krasser Nerf? Sie hat jetzt am 2.wenigsten HP/5 auf Level 1 von allen Champions, nur vor 4 anderen Champs (Rengar, Sivir, GP, Ryze).
      Den Ult Nerf kann ich immerhin noch nachvollziehen. Bei 'nem Trade mit Ult und anschließendem Recall war die Ult schon fast wieder da, wenn man zurück auf die Lane kam. Glücklicherweise ist der Unterschied zum Pre-Nerf auf höherem Level der Ult nur minimal, Lategame wird man das kaum bemerken. Ihr E Buff war Schwachsinn, der Skill ist gut genug.

      EDIT: Auf reddit hat einer gepostet, dass die Notes von RoG bezüglich Rivens E Skill nicht ganz stimmen.
      - Valor shield strength from 60/90/120/150/180 to 70/100/130/160/190
      - Valor ratio from (+1.0AD) to (+0.4AD)
      Wenn das stimmt ist der Skill auch nun total nutzlos. Ich hoffe echt, dass diese PBE Nerfs nicht in die Live-Version übernommen werden.

      Talon-Nerf war zu erwarten. Mit der Meta der League of Cleavers war Talon der Champion mit der höchsten Winrate auf diesem Patch. Jetzt kann man Cleavers zwar nicht mehr stacken, dennoch haben viele jetzt sein Potenzial erkannt. Champion ist beliebt? -> Nerf.

      Bin froh, dass die Range von Dianas Ult wieder erhöht wurde. Nun kann man bei 'nem gelandeten Max-Range Q wieder direkt mit R hinterher. W Buff hingegen find ich doof, sie hätten lieber wieder die Hitboxen der Kugeln wie vorher machen sollen. Jetzt muss man echt mit Minions/Champions kuscheln, ehe die Dinger losgehen. Was sie mit ihrem E gemacht haben hat mir beim letzten Patch zwar auch massig gestunken, dass war aber wenigstens nachvollziehbar.

      Und wieder Evelynn Nerfs... naja, wenigstens sind die nicht zu stark ausgefallen.
    • Kein Redakteur! schrieb:

      Talon-Nerf war zu erwarten. Mit der Meta der League of Cleavers war Talon der Champion mit der höchsten Winrate auf diesem Patch. Jetzt kann man Cleavers zwar nicht mehr stacken, dennoch haben viele jetzt sein Potenzial erkannt. Champion ist beliebt? -> Nerf.
      Ist doch ganz logisch. Wird ein Champion sehr oft gespielt, so haben sowohl die Spieler als auch die Buff- und Nerf Abteilung von Riot Games viel mehr Informationen, mit denen sie arbeiten können. Zwar gibt es die Test- Server, jedoch werden dort kaum genug Informationen gesammelt, um bei einen Champion oder gar einen neuen Champion die Gewissheit zu haben, dass der jetzt balanced sei. Ich bin nach wie vor eher froh darüber, dass sie sowohl neue als auch die alten Champions nerfen oder buffen. Daran sehe ich, dass sie wohl auf die Kritik der Community eingehen als auch ihre eigenen Tabellen haben.

      ICH HASSE RIOT GAMES UND ALLE, DIE BESTIMMT HABEN, DASS RENGAR ZUERST EINEN NERF UND JETZT DIESEN LÄCHERLICHEN BUFF BEKOMMT!... Ich will meinen Rengar back!

      Weiß irgendjemand von euch, ob die noch irgendwann vorhaben Vayne zu buffen? Range erhöhen? HP anpassen? Q Dmg. erhöhen? Range ANPASSEN?! DEF erhöhen? Range ANPASSEN?!
    • Screwd;315514 schrieb:

      Bin mir jetzt nicht sicher du das ernsthaft so haben willst oder dagegen bist..
      Ist kein Sarkasmus. Ihre Range ist die niedrigste aus dem gesamten Spiel, ihre DEF und die HP kommen dem auch ganz nah. Im Early ist sie kaum zu spielen, erst mit Lv. 6 ist, darf man sich mit ihr aus den Büschen trauen. Selbst da, hat sie kaum eine Chance gegen Skillshoots - Sie frisst einfach zu viel Dmg.