[COLOR="#800000"]Metagaming[/COLOR] in depth
Das abstrakte Konzept [COLOR="#800000"]Metagaming[/COLOR] ist jede Strategie, Aktion oder Methode die in einem Spiel verwendet wird und über dieses hinaus geht mit einem festgelegten Regelwerk. Man nutzt externe Faktoren, oder geht über das hinaus was die limits der Umgebung des Spiels anbieten. [COLOR="#800000"]Metagaming[/COLOR] unterscheidet sich von Strategien in dem Sinne, das man Informationen von ausserhalb des Spiels nimmt, anstelle von Informationen die man im Spiel bekommt.
League of Legends Meta
Um das konkreter und für League of Legends zu beschreiben: was fordert League of Legends von dir? Jedes Team hat 5 Spieler und das Ziel von beiden Teams ist es den Nexus des gegnerischen Teams zu Zerstören. Um den Nexus zu Zerstören sind ein paar Gebäude im Weg die man vorher beseitigen muss und das ist schon alles.
Um ein Spiel zu gewinnen wird nicht gefordert das du irgendjemanden deiner gegnerischen Spieler oder Minions killst. Es wird nichteinmal verlangt das du Items kaufst. Allem voran das Spiel braucht dich nicht in irgendeiner Weise in den Lane Formen die wir heute alle kennen: ADC, Support, Jungle, Midlaner, Toplaner all diese Positionen sind Konstrukte von der Community geschaffen, weil sie im Allgemeinen als optimal angesehen werden. Was nicht unbedingt der Fall sein muss und in vielen Fällen ist das auch nicht nötig. Man könnte ein Team aus 5 AP Castern Gründen und hätte eine ziemlich hohe Wahrscheinlichkeit zu Gewinnen was von deinem Spiellevel und wie gut deine Gegner deine Strategie verstehen abhängt, denn das ist es worauf es hinausläuft: Strategie.
Konzept
Die standard Meta: Range ADCarrie und Support Botlane, AP Carrie Midlane, Bruiser Top und Jungler representieren was die Pros aktuell denken ist der effektivste, effizienteste und sicherste Weg um durch die Laning Phase(ressourcen maximierung) zu kommen und trotzdem in den späteren Phasen des Spiels mit einer guten Team Komposition die einen Kampf gewinnen kann herauszukommen.
Summoners Rift (link: Ressourcen in depth)
Als erstes untersuchen wir mal die Positionen eines standard Meta teams und warum sie da sind wo sie sind. Dafür müssen wir uns die Karte angucken
best pic ever
Da sind vier verschiedene konstante Quellen von [COLOR="#DAA520"]Gold[/COLOR] und [COLOR="#008000"]Erfahrung[/COLOR] auf der Karte; die drei Lanes und der Jungle. Und doch sind es 5 Spieler in jedem Team.
Einfluss von Pro-Gaming
Weil Pros das Champion-Potential so gut wie möglich maximieren wollen, nimmt der 5te Spieler kein Gold. Das wäre dann der Support welcher sein Gold durch Items bekommt. Man muss hier aber realisieren das das wirklich nur im allerhöchsten Level des Spiels also in der Pro-Scene relevant ist, wenn dein ADC jeden CS verhaut, wäre es natürlich sinnvoller das Gold selbst zu nehmen.
Man kann natürlich darüber streiten, aber ADC ist wohl die wichtigste oder einflussreichste Rolle im Spiel. Angriffsschaden ist der effizienteste Weg um Turrets und zum Schluss auch den Nexus zu Zerstören, man hat den Vorteil von einem sehr geringen Cooldown zwischen Autoattacks, denn wenn wir ehrlich sind Angriffsgeschwindigkeit ist cdr für AA + diese brauchen kein Mana oder andere Ressourcen. Natürlich kann dieser hohe Schaden auch auf Gegner treffen und Teamfights entscheiden.
Die beschreibung eines ADC könnte auf Master Yi, Fiora, Riven oder andere Meele Champions zutreffen, aber Pros haben sich für Ranged AD entschieden, weil man mit ihnen einfacher Farmen und sicherer Schaden Austeilen kann. Weil ADC die schwächste Position am Anfang des Spiels ist bekommt er einen Partner der ihn in der Phase babysittet: der Support.
Die Support Position zeichnet sich dadurch aus das sie kein Gold braucht, also einen hohen Utility Wert im Kit oder generell hohe Grundwerte hat; die Aufgabe von einem Support ist im Grunde die Lane zu Warden und zu gucken das der ADC ohne Probleme Farmen kann um dann im Mid- Lategame das Schaden Powerhouse zu werden. Weil Angriffsstärke besser mit Gold als mit Leveln skalliert, ist es auch nicht schlimm das man einen Partner bei sich hat.
Wo kann man dieses Duo jetzt am sinnvollsten auf der Karte plazieren? Dafür brauchen wir die Karte wieder, aber dieses mal mit den Objectives drauf.
Objective Control
Von Turrets abgesehen ist es speziell sehr wichtig den Drachen und Baron zu kontrollieren, der Baron Spawnt erst sehr spät im Spiel, packt man sie also in die Botlane erlaubt das einem mehr verfügbare Spieler beim Drachen zu haben für den Fall das darum gekämpft wird, oder einfach das man ihn leichter Erlegen kann.
Als nächstes gucken wir uns die Midlane an. Am Anfang war das der Platz für Champions mit geringer Mobilität aber Atomkraft Schaden skallierung. Aber hier gibt es besonders viele Variationen wie zum Beispiel controll Mages die viel Waveclear und Utility haben genauso wie Assassins die durch hohe Mobilität und Burst in form von Roams andere Lanes unterstützen. Im grunde ist die Midlane aber Vorteilhaft für alle Sorten von Champions, die mit wenig Mobilität haben kein Problem weil es die kürzeste Lane ist dadurch sind Ganks eher unwirksam. Und Assassins können schnell Pushen weil es die kürzeste Lane ist und dann Roamen. Aufjedenfall das Zuhause von AP Carries(oder in der Toplane) für magischen Schaden weil das Gegnerteam sonst die komplette Strategie nur mit Rüstung Kontern könnte
Toplane ist die längste Lane und ist auch die am weit entferntesten von der early Game Action am Drache, deswegen müssen Toplaner sehr selbstsutained und bullig sein. Fähig, da für eine lange zeit zu sein und einem Gank lebend zu entkommen wenn sie weit weg von ihrem Turret sind an dem Zeitpunkt. Bullige Bruiser welche gut Snowballen so wie Darius, Garen und Tanks wie Malphite, Gnar und Maokai oder bullige AP Bruiser wie Ryze und Vladimir passen in die Rolle.
Zu guter letzt noch der Jungler. Wessen hauptaufgabe es offensichtlich ist den Jungle zu Farmen, aber auch die Buffs zu Kontrollieren und zu Ganken. Es ist außerdem die variabelste Rolle, alles was stark genug ist um zu Überleben und zum Team passt kann im Grunde hier gespielt werden.
Die Meta ist im Grunde immer nur das was der größte Teil der Community denkt ist am besten in dem bestimmten Zeitpunkt, selbst wenn es das nicht ist.
Wenn du Spielspezifische Begriffe nicht verstehst kannst du im League Lexikon nachgucken, sollte der Begriff nicht dabei sein einfach im Thread fragen.