[Release] Dragon Cross Files

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    • [Release] Dragon Cross Files

      Posted by .HeyEyay. on ePvPers

      Quellcode

      1. /******************************************** PVP MATCHES *********************************************/
      2. #define __PVP_MATCH // PvP-Match Standart Feature // //
      3. #define __PVP_MATCH_DM // PvP-Match Death Match //
      4. #define __PVP_MATCH_LMS // PvP-Match Last-Man Standing //
      5. #define __PVP_MATCH_TD // PvP-Match Tower Defense //
      6. #define __PVP_MATCH_FLAG // PvP-Match Save the Flags //
      7. #define __PVP_MATCH_HTL // PvP-Match Hold the line //
      8. #define __PVP_MATCH_CTF // PvP-Match Capture the Flag //
      9. /******************************************************************************************************/
      10. /****************************************** V19 FEATURES **********************************************/
      11. #if __VER >= 19 // V19-Version Edits //
      12. #define __NEW_THEME // V19-Interface //
      13. #define __Y_INTERFACE_VER3 // V19-Interface Update //
      14. #define __WEAPON_MERGE // Two Handed Weapon Merge //
      15. #define __LOOKCHANGE // Modelchange //
      16. #define __CONSIGNMENT // Auctionshouse //
      17. #define __ELLDINPOTION // Eldine's Jar //
      18. #define __MADRIGAL_GIFT_POINT // Madrigal?iftpoint //
      19. #define __NEW_EXCHANGE_V19 // Exchange-Update //
      20. #define __FLY_COUPON // Fly For Fun Exchange //
      21. #endif // __VER >= 19 // ///////////////////////////////////////////////////////////////////
      22. /******************************************************************************************************/
      23. /****************************************** V18 FEATURES **********************************************/
      24. #if __VER >= 18 // V18-Version Edits //
      25. #define __CASH_AREA // New Ticket-System //
      26. #define __PAID_SET // New Ticket-System Update //
      27. #define __AI_AGGRO // Aggro System //
      28. #define __TREASUREBOX // Treasurechest //
      29. #endif //__VER >= 18 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
      30. /******************************************************************************************************/
      31. /***************************************** Costum Sachen *********************************************/
      32. #define __FASTJOBCHANGE // QuickJob-Change //
      33. #define __2ND_PASSWORD_SYSTEM // 2tes Passwort abfragen //
      34. #define __CHANGE_2ND_PASSWORD // 2tes Passwort ?dern //
      35. #define __TEXT_MENU // Npc Textmen? //
      36. #define __DEV // Item Upgradelevel im Inventory anzeigen //
      37. #define __PROTECT_AWAKE // Erweckung sichern beim erneuten versuch //
      38. #define __PERIN_CONVERTER // Penya zu Perin im Inventory //
      39. #define __DAY_NIGHT // Tag & Nacht //
      40. #define __USERTASKMENU // Costum Systeme in der Taskbar //
      41. #define __PARTYFINDER // Partyfinder //
      42. #define __PETFILTER_DB // Petfilter mit Datenbank //
      43. #define __PLATIN // Platin System mit Datenbank //
      44. #define __ANTIALIASING // Antialiasing = On //
      45. #define __AURA_COLOR_CHANGE // V19 Glow-Change recode //
      46. #define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // 길드하우스 중형 //
      47. #define __WEAPONLEVEL // Waffen levelsystem //
      48. #define __CHECKSTAFF // Zeigt an ob Teammitglied online ist //
      49. #define __GRAPHIC_ANISOTROPY // Grafikoptionen //
      50. #define __SYS_LOTTERY // Lottery u. Rubbelsystem //
      51. #define __SYS_280514 // Cs ein & ausblenden //
      52. #define __PVP_MATCH_REV // Erweiterung vom PvPSystem //
      53. #define __JOB_CREATE_CHAR // Neues Charctererstellung's Fenster //
      54. #define __ANTIHACK_EXTENDED // Antihack + Logs Etc..pp //
      55. #define __LOADER_SPLASH // Neuzstart Loadimage //
      56. #define __SWITCH_PETGLOW // PetGlow + PetLv. //
      57. #define __VIP // Vip 5/7/15/30 Days //
      58. #define __CHANGE_HOTKEY // Tastenbelegung ?dern ingame + (USB XBOX) Controll //
      59. #define __PLAYER_WAR // Free for all PvPMatch //
      60. #define __SHOW_WING // Vip SFX Wings ausblenden unter (Option) //
      61. #define __NEW_CLASS // Neue Jobklassen + Skill's & Icons Etc..pp //
      62. #define __SWITCH_GLOW_OLDNEW // Alten Glow & Neuen Glow wechselbar (Waffen) //
      63. #define __CHIP_PLAYERSHOP // Neue W?rung im Shop (Perin,Redchips..) //
      64. #define __BURNOUT_SYSTEM // Rangesystem mit level und exp //
      65. #define __ADDSHOPITEM // (Items einzeln in Shops adden) Character.inc //
      66. #define __XEPI_PLAYMODE // Easy, Meduim & Hard Modus //
      67. #define __XEPI_AWA // Erwecken /awa braucht Scroll of Cancel.. und Penya im Invi //
      68. #define __XEPI_MASQ // Masquarder Interface (Nicht fertig) //
      69. //#define __XEPI_FISHING // Beruf Fischer ( Nicht fertig ) //
      70. #define __USER_OWN_TITLE // Costum Title + Blacklist & Autol?chen Invalide Title //
      71. #define __GAMMA_CLOCKWORK // GM Event mit Belohnungen der Teilnehmer //
      72. #define __JCDACE_ALCHEMY // ->>>> Schnell Recoden //
      73. #define __JCDACE_SKILLSET_PACKET // ->>>> Schnell Recoden //
      74. #define __PROFESSION // Profession like WoW ( Basis fertig ) + 11 Berufe //
      75. #define __PIKAPET // Pikatchu Pet mit Text ("Pika Pika") random & Blitz SFX //
      76. #define __INFO_DROP // Zeigt die Items an die ein Mob Dropt + Chance //
      77. #define __DROP_LOG // Neue Reapitem anzeige //
      78. #define __PETRARITY // Scroll um dein Pet Legend? zu machen ( Random Stats ) //
      79. #define __TIMER_MGR
      80. #define __MENU_EXTENDED
      81. #define __WIKI
      82. #define __GUILDBUFF
      83. #define __PLAYER_NAMECOLOR
      84. //#define __CONSIGNMENT_CURRENCY
      85. /*****************************************************************************************************/
      86. #if __VER >= 16
      87. #define __GUILD_COLOR
      88. #define __NEW_PROP_PARAMETER
      89. #define __3RD_LEGEND16
      90. #define __CROSSBOW
      91. #define __NO_SUB_LANG
      92. #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM
      93. #define __NEW_SKILL_TREE
      94. #define __BS_EFFECT_LUA
      95. #define __ENVIRONMENT_EFFECT
      96. #ifdef __NEW_PROP_PARAMETER
      97. #define __NEW_ITEM_VARUNA
      98. #define __NEW_STACKABLE_AMPS
      99. #define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL
      100. #define __ITEMLINK
      101. #endif // __NEW_PROP_PARAMETER
      102. #endif // __VER >= 16
      103. #if __VER >= 17
      104. #define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM
      105. #define __LOADING_SCREEN_UPDATE
      106. #define __FASHION_COMBINE
      107. #define __NEW_WEAPON_GLOW
      108. #define __BARUNA_PIERCING
      109. //#define __COLOSSEUM
      110. #define __BARUNA_WAKEUP
      111. #define __SHOPPING_CART
      112. #define __TABBED_INV
      113. #define __SHOPPING_CART_FIX
      114. #endif // __VER >= 17
      115. #define __SECURITY_FIXES
      116. #define __INVISIBLE_FIX
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