[Release] World of FlyFF Files

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    • [Release] World of FlyFF Files

      Posted by Seley on ePvPers

      VersionCommon.h

      Quellcode

      1. /**************************************************************************/
      2. /**************************************************************************/
      3. /**************************************************************************/
      4. /**************************************************************************/
      5. /**************************************************************************/
      6. #define __WINDOW_STYLE
      7. #if __VER >= 16
      8. /**********************************************************************************************************************************************/
      9. /******************************************************CACA BY EXCORSE**********************************************************************/
      10. /**********************************************************************************************************************************************/
      11. #define __CHAT_SAY //say par clique droit pseudo [Ok]
      12. #define __PARCHEMIN_FUREUR //Parchemin de fureur [Ok]
      13. #define __NO_PET_COLLISION //Anti collision des ramasseurs [Ok]
      14. #define __REBIRTH //Rebirth WOF [En Cours [Bug de Save]]
      15. #define __DEATH_MATCH //Melee generale [Ok]
      16. #define __NEW_OTPION_INVENTORY //Option Vider/Ranger dans l'inventaire [Ok]
      17. #define __TIMER_MGR //Timer des Donjons ou des __DEATH_MATCH [Ok]
      18. #define __PRESTIGE_PARURE //Parure avec des prestiges [Ok]
      19. #define __PRESTIGE_RUNE //Runes avec des prestiges [Ok]
      20. #define __FORGERON_INFORMATION //Information Reforge sur les armes et armures [Ok]
      21. #define __RUNES //Nouvelles cases dans l'inventaire pour placer des runes [Ok]
      22. #define __AELION_RAMASSEUR //Aelion (bonus CS) ramasseur [Ok]
      23. #define __DST_CHANCEDROP_GOLD //Ajout de DST_ chance de drop et taux de penyas [Ok]
      24. #define __INVENTORY_MENU //Menu dans Ranger/Vider [Ok]
      25. #define __PERIN_CONVERTER //Bouton pour acheter des perins dans l'inventaire [Ok]
      26. #define __ONEHANDYOYO //Double yo-yo [Ok]
      27. #define __FAST_NEUZ //Optimisation du Neuz [Ok]
      28. #define __SWITCH_GLOW_OLDNEW //Parchemin switch d'aura [Ok]
      29. #define __DROP_LOG //Nouvelles visualisation des drops [Ok]
      30. #define __RESIZE_CHARACTER //Taille du personnage [Ok]
      31. #define __SURVIVAL_MAP //Survival Mode [Ok]
      32. #define __CRAFTING_NEW //Crafting Systeme [Ok]
      33. #define __CHANGEJOB
      34. #define __HOLLY_SUPPORT_GS //points de soutiens avec croix du templier
      35. #define __PVP_MATCH //Systeme PVP [Ok]
      36. #ifdef __PVP_MATCH //Systeme PVP [Ok]
      37. #define __PVP_MATCH_REV //Systeme PVP (?????) [Ok]
      38. #define __PVP_MATCH_DM //Systeme PVP (Death Match) [Ok]
      39. #define __PVP_MATCH_LMS //Systeme PVP (?????) [Ok]
      40. #define __PVP_MATCH_TD //Systeme PVP (Tower Defender) [Ok]
      41. #define __PVP_MATCH_FLAG //Systeme PVP (Capture de Drapeau) [Ok]
      42. #ifdef __PVP_MATCH_FLAG //Systeme PVP (Capture de Drapeau) [Ok]
      43. #define __PVP_MATCH_HTL //Systeme PVP (Capture de Drapeau) (Equipe 1) [Ok]
      44. #define __PVP_MATCH_CTF //Systeme PVP (Capture de Drapeau) (Equipe 2) [Ok]
      45. #endif
      46. #endif
      47. #define __CHEAT_ENGINE_BLOCK //Fix CE [Ok]
      48. #define __FIX_CHEAT //AntiHack par processeur - blocage
      49. //#define __FIX_MAX_OBJS //Fix Objets Max [Ok]
      50. //#define __WORLDBOSS //WorldBoss [En cours]
      51. //#define __WIKIOBJECT //Wiki [Ok]
      52. //#define __BUFF_GUILD_V_02 //Buff de guilde [Ok]
      53. //#define __JCDACE_ALCHEMY //Artisanat [Ok]
      54. //#define __JCDACE_SKILLSET_PACKET //Parcket pour Artisanat [Ok]
      55. //#define __VIRTUOS_4TH_CLASS //Nouvelles Classes (Test) [Ok]
      56. //#define __ARMES_RARE //Arme Commun / Rare / Epique [Ok]
      57. //#define __COOLTIME_WINDOW
      58. //#define __ARENA_SEASON [Ok]
      59. /**********************************************************************************************************************************************/
      60. /****************************************************FIN SYSTEME BY EXCORSE********************************************************************/
      61. /**********************************************************************************************************************************************/
      62. #define __SEB_FIX
      63. #define __FIX_ON_MODIFY_STATUS
      64. #define __GAMEGUARD
      65. #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM //Nouvelles visualisation de MAP [Ok]
      66. #define __NO_SUB_LANG // [Ok]
      67. #define __NO_AFTER_SKIN // [Ok]
      68. #define __3RD_LEGEND16 // [Ok]
      69. #define __NEW_SKILL_TREE // [Ok]
      70. #define __NEW_PROP_PARAMETER // [Ok]
      71. #define __NEW_STACKABLE_AMPS // [Ok]
      72. #define __CROSSBOW // [Ok]
      73. #define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM // [Ok]
      74. #define __BS_EFFECT_LUA // [Ok]
      75. #define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL // [Ok]
      76. #define __NEW_WEAPON_GLOW // [Ok]
      77. #define __SHOPPING_CART // [Ok]
      78. #define __JOPS_GLOW // [Ok]
      79. #define __WEAPON_LEVELING // [Ok]
      80. #define __CHANGE_MODEL // [Ok]
      81. #define __PET_GLOW // [Ok]
      82. #define __RANDOMOPTION_RETRY // [Ok]
      83. #define __APP_TELEPORTER // [Ok]
      84. #define __EVEIL_BIJOUX // [Ok]
      85. #define __WIKI // [Ok]
      86. #define __MODEL_VIEW // [Ok]
      87. #define __MODEL_VIEWER // [Ok]
      88. #define __PARTY_FIND
      89. #define __TRANSFER_AWAKE // [Ok]
      90. #define __NEW_EXCHANGE_V19 // [Ok]
      91. #define __ITEMLINK // [Ok]
      92. #define __GUILD_BUFF // [Ok]
      93. #define __PMA_GW // [Ok]
      94. //#define __RESIZE_CHARACTER // [Ok]
      95. #define __FASHION_COMBINE // [Ok]
      96. #define __FLY_COUPON // [Ok]
      97. #define __NEW_ITEM_VARUNA // [Ok]
      98. #define __COLOSSEUM // [Ok]
      99. #define __PREMIUM_SYSTEM // [Ok]
      100. #define __PET_FILTER // [Ok]
      101. //
      102. #define __SECURITY
      103. #endif
      104. #ifdef __SECURITY
      105. #define __SECURITY_FIXES
      106. #define __HACK_FIXXES
      107. #define __FIX_ANTI_HACKING
      108. #define __PET_PORTBUG_RH
      109. #define __SECURITY_0628
      110. #endif //
      111. #define __APO_CHIP_GOLD
      112. #define __ADDSHOPITEM
      113. #define __CHIP_PLAYERSHOP
      114. //#define __APO_PIERCING
      115. #define __UPGRADE_COLLECTOR
      116. #define __GUILD_COLOR
      117. #define __FIX_RENDER_WATER
      118. #define __FIX_ANIMATE_MODEL
      119. #define __NEW_NOTICE
      120. #define __LOTTERY
      121. #define __FIX_GET_ATTACK_RANGE
      122. #define __SHADOW_MEMORY_FIX
      123. #define __SELECT_LORD
      124. //
      125. /**************************************************************************/
      126. /**************************************************************************/
      127. /**************************************************************************/
      128. /**************************************************************************/
      129. /**************************************************************************/
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      Credits:
      V16 ( Seymour )
      Upgrade V19 & system ( Okalm )
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