so nun zeige ich euch wie
ihr es hinbekommt das ein Event
auf euren OffiFiles Läuft :)
Zuerst öffnet ihr die Datei
Event.lua
Da Steht dann Ein Beispiel :)
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
=
So heisst Das Event InGame
--{
=
Gehoert zum LuaScript
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
=
Zeitpunkt (e) des Events
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
=
Drops Für DropEvent
II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 = Dateiname
30000 = wie oft es gedroppt wird glaubch ^^
5 = wieviele am stück
die 15 am ende = Ab Welchem LvL
SetExpFactor( 2 )
=
Multiplikation der aktuellen ExpRate
SetItemDropRate( 2 )
=
Multiplikation der aktuellen Droprate
SetPieceItemDropRate( 2 )
=
Multiplikation der SetteilDroprate
SetGoldDropFactor( 2 )
=
Multiplikation der GoldDroprate
SetAttackPower( 150 )
=
AngiffskraftBoost
SetDefensePower( 100 )
=
Dasselbe mit Def
SetCouponEvent( MIN(120) )
=
Event bei dem man Gutscheine kriegt
SetLevelUpGift( 15, "__bu", "II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1
=
Geschenk Für Levelup
15 = Lvl bei dem man Geschenk bekommt oder wieviele Lvlups man braucht xD
Habs nich getestet
__bu = kp
II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7 = Dateiname des Geschenks
1 = Wieviel man bekommt ^^
)
--}
--]]
= Gehört zum LuaScript
Wenn Man Fertig is siehts so aus in etwa
wie im beispiel
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
--{
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
SetExpFactor( 2 )
SetItemDropRate( 2 )
SetPieceItemDropRate( 2 )
SetGoldDropFactor( 2 )
SetAttackPower( 150 )
SetDefensePower( 100 )
SetCouponEvent( MIN(120) )
SetLevelUpGift( 15, "__bu", "II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
--}
--]]
Ihr Speichert die Event.lua
dann gebt ihr ingame ein
/lua Event
Dann lädt er diese Lua Neu & Fertig das Event ist geaddet
Hoff ich konnt wem Hefen
Ciao ^^
ihr es hinbekommt das ein Event
auf euren OffiFiles Läuft :)
Zuerst öffnet ihr die Datei
Event.lua
Da Steht dann Ein Beispiel :)
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
=
So heisst Das Event InGame
--{
=
Gehoert zum LuaScript
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
=
Zeitpunkt (e) des Events
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
=
Drops Für DropEvent
II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 = Dateiname
30000 = wie oft es gedroppt wird glaubch ^^
5 = wieviele am stück
die 15 am ende = Ab Welchem LvL
SetExpFactor( 2 )
=
Multiplikation der aktuellen ExpRate
SetItemDropRate( 2 )
=
Multiplikation der aktuellen Droprate
SetPieceItemDropRate( 2 )
=
Multiplikation der SetteilDroprate
SetGoldDropFactor( 2 )
=
Multiplikation der GoldDroprate
SetAttackPower( 150 )
=
AngiffskraftBoost
SetDefensePower( 100 )
=
Dasselbe mit Def
SetCouponEvent( MIN(120) )
=
Event bei dem man Gutscheine kriegt
SetLevelUpGift( 15, "__bu", "II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1
=
Geschenk Für Levelup
15 = Lvl bei dem man Geschenk bekommt oder wieviele Lvlups man braucht xD
Habs nich getestet
__bu = kp
II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7 = Dateiname des Geschenks
1 = Wieviel man bekommt ^^
)
--}
--]]
= Gehört zum LuaScript
Wenn Man Fertig is siehts so aus in etwa
wie im beispiel
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
--{
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
SetExpFactor( 2 )
SetItemDropRate( 2 )
SetPieceItemDropRate( 2 )
SetGoldDropFactor( 2 )
SetAttackPower( 150 )
SetDefensePower( 100 )
SetCouponEvent( MIN(120) )
SetLevelUpGift( 15, "__bu", "II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
--}
--]]
Ihr Speichert die Event.lua
dann gebt ihr ingame ein
/lua Event
Dann lädt er diese Lua Neu & Fertig das Event ist geaddet
Hoff ich konnt wem Hefen
Ciao ^^