Buffer Pang [How to]

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    • Buffer Pang [How to]

      In diesem Thread erkläre ich euch wie ihr den Buffer Pang konfigurieren und neue Skills hinzufügen könnt.

      Geht zunächst in den /Resource Ordner von euren Server Files im vorraus kan man sagen das dies bei V11 und bei V14 Files funktioniert.

      Nun im Resource Ordner sucht ihr die Datei "character.inc" und öffnet diese mit einem Editor.

      Sucht nun nach dieser stelle :

      MaFl_Helper_ver12
      {
      setting
      {
      AddMenu( MMI_DIALOG );
      AddMenu( MMI_NPC_BUFF );
      // ( SKILL ID, 스킬레벨, 가능한 플레이어 최소, 최대 레벨, 지속시간(ms) )
      SetBuffSkill( SI_ASS_HEAL_PATIENCE, 7, 1, 60, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_QUICKSTEP, 7, 1, 60, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HASTE, 7, 1, 60, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CATSREFLEX, 7, 1, 60, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CANNONBALL, 7, 1, 60, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_MENTALSIGN, 7, 1, 60, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HEAPUP, 7, 1, 60, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_BEEFUP, 7, 1, 60, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_ACCURACY, 7, 1, 60, 3600000 );
      SetImage


      Wie wir sehen ist hier alles nach dem Standart [Offi like] eingestellt.

      Nun ändern wir das ganze mal das es in etwa so aussieht:

      MaFl_Helper_ver12
      {
      setting
      {
      AddMenu( MMI_DIALOG );
      AddMenu( MMI_NPC_BUFF );
      // ( SKILL ID, 스킬레벨, 가능한 플레이어 최소, 최대 레벨, 지속시간(ms) )
      SetBuffSkill( SI_ASS_HEAL_PATIENCE, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_QUICKSTEP, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HASTE, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CATSREFLEX, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CANNONBALL, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_MENTALSIGN, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HEAPUP, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_BEEFUP, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_ACCURACY, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
      SetImage


      Erklärung :

      [COLOR="Lime"]Grün[/COLOR] = Buff Zeit in ms [3600000]
      [COLOR="RoyalBlue"]Blau[/COLOR] = End buff Level [Buffs bis Level 120]
      [COLOR="Red"]Rot[/COLOR] = Skill/Buff Level [20]

      Speichert nun die Character.inc ab und testet es Ingame.


      Wem das nicht reicht kan ich gerne helfen in dem nächsten Beispiel habe ich noch RM Buffs hinzugefügt :


      MaFl_Helper_ver12
      {
      setting
      {
      AddMenu( MMI_DIALOG );
      AddMenu( MMI_NPC_BUFF );
      // ( SKILL ID, 스킬레벨, 가능한 플레이어 최소, 최대 레벨, 지속시간(ms) )
      SetBuffSkill( SI_ASS_HEAL_PATIENCE, 20, 1, 120, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_QUICKSTEP, 20, 1, 120, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HASTE, 20, 1, 120, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CATSREFLEX, 20, 1, 120, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CANNONBALL, 20, 1, 120, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_MENTALSIGN, 20, 1, 120, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HEAPUP, 20, 1, 120, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_BEEFUP, 20, 1, 120, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_ACCURACY, 20, 1, 120, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_RIN_SUP_SPIRITUREFORTUNE, 10, 1, 120, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_RIN_SUP_HOLYGUARD, 10, 1, 120, 3600000 );
      SetBuffSkill( SI_RIN_SUP_PROTECT, 10, 1, 120, 3600000 );
      SetImage


      Hoffe ich konnte einigen weiterhelfen.

      Bei weitern Fragen kan gerne gefragt werden


      mfg
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    • OffiGM;53466 schrieb:

      [COLOR="Cyan"]Finde ich zwar unnötig, weil jeder der 2 Augen hat nach [COLOR="Red"]MaFl_Helperv12[/COLOR] suchen kann :P

      Und der rest muss beinahe Logisch sein ^^[/COLOR]


      Ich hab am anfang nur den ohne v12 geändert war sauer bis ich ausversehen doppelt bei suche den von v12 sah =)


      Edit: Wäre es nicht eine gute idee nach einander von A-Z die resourcen zu erklären und in einem massen tut zu sammeln ?
    • Ich würde es so machen

      Quellcode

      1. SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_QUICKSTEP, 20, 1, 121, 3600000 );
      2. SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HASTE, 20, 1, 121, 3600000 );
      3. SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CATSREFLEX, 20, 1, 121, 3600000 );
      4. SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CANNONBALL, 20, 1, 121, 3600000 );
      5. SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_MENTALSIGN, 20, 1, 121, 3600000 );
      6. SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HEAPUP, 20, 1, 121, 3600000 );
      7. SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_BEEFUP, 20, 1, 121, 3600000 );
      8. SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_ACCURACY, 20, 1, 121, 3600000 );
      9. SetBuffSkill( SI_RIN_SUP_SPIRITUREFORTUNE, 10, 1, 121, 3600000 );
      10. SetBuffSkill( SI_RIN_SUP_PROTECT, 10, 1, 121, 3600000 );


      1. Holyguard und Patience braucht keiner
      2. Jetzt können auch HEROs die buffs nehmen :>

      LG