In diesem Thread erkläre ich euch wie ihr den Buffer Pang konfigurieren und neue Skills hinzufügen könnt.
Geht zunächst in den /Resource Ordner von euren Server Files im vorraus kan man sagen das dies bei V11 und bei V14 Files funktioniert.
Nun im Resource Ordner sucht ihr die Datei "character.inc" und öffnet diese mit einem Editor.
Sucht nun nach dieser stelle :
Wie wir sehen ist hier alles nach dem Standart [Offi like] eingestellt.
Nun ändern wir das ganze mal das es in etwa so aussieht:
Erklärung :
[COLOR="Lime"]Grün[/COLOR] = Buff Zeit in ms [3600000]
[COLOR="RoyalBlue"]Blau[/COLOR] = End buff Level [Buffs bis Level 120]
[COLOR="Red"]Rot[/COLOR] = Skill/Buff Level [20]
Speichert nun die Character.inc ab und testet es Ingame.
Wem das nicht reicht kan ich gerne helfen in dem nächsten Beispiel habe ich noch RM Buffs hinzugefügt :
Hoffe ich konnte einigen weiterhelfen.
Bei weitern Fragen kan gerne gefragt werden
mfg
Geht zunächst in den /Resource Ordner von euren Server Files im vorraus kan man sagen das dies bei V11 und bei V14 Files funktioniert.
Nun im Resource Ordner sucht ihr die Datei "character.inc" und öffnet diese mit einem Editor.
Sucht nun nach dieser stelle :
MaFl_Helper_ver12
{
setting
{
AddMenu( MMI_DIALOG );
AddMenu( MMI_NPC_BUFF );
// ( SKILL ID, 스킬레벨, 가능한 플레이어 최소, 최대 레벨, 지속시간(ms) )
SetBuffSkill( SI_ASS_HEAL_PATIENCE, 7, 1, 60, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_QUICKSTEP, 7, 1, 60, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HASTE, 7, 1, 60, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CATSREFLEX, 7, 1, 60, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CANNONBALL, 7, 1, 60, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_MENTALSIGN, 7, 1, 60, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HEAPUP, 7, 1, 60, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_BEEFUP, 7, 1, 60, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_ACCURACY, 7, 1, 60, 3600000 );
SetImage
Wie wir sehen ist hier alles nach dem Standart [Offi like] eingestellt.
Nun ändern wir das ganze mal das es in etwa so aussieht:
MaFl_Helper_ver12
{
setting
{
AddMenu( MMI_DIALOG );
AddMenu( MMI_NPC_BUFF );
// ( SKILL ID, 스킬레벨, 가능한 플레이어 최소, 최대 레벨, 지속시간(ms) )
SetBuffSkill( SI_ASS_HEAL_PATIENCE, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_QUICKSTEP, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HASTE, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CATSREFLEX, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CANNONBALL, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_MENTALSIGN, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HEAPUP, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_BEEFUP, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_ACCURACY, [COLOR="Red"]20[/COLOR], 1, [COLOR="RoyalBlue"]120[/COLOR], [COLOR="Lime"]3600000[/COLOR] );
SetImage
Erklärung :
[COLOR="Lime"]Grün[/COLOR] = Buff Zeit in ms [3600000]
[COLOR="RoyalBlue"]Blau[/COLOR] = End buff Level [Buffs bis Level 120]
[COLOR="Red"]Rot[/COLOR] = Skill/Buff Level [20]
Speichert nun die Character.inc ab und testet es Ingame.
Wem das nicht reicht kan ich gerne helfen in dem nächsten Beispiel habe ich noch RM Buffs hinzugefügt :
MaFl_Helper_ver12
{
setting
{
AddMenu( MMI_DIALOG );
AddMenu( MMI_NPC_BUFF );
// ( SKILL ID, 스킬레벨, 가능한 플레이어 최소, 최대 레벨, 지속시간(ms) )
SetBuffSkill( SI_ASS_HEAL_PATIENCE, 20, 1, 120, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_QUICKSTEP, 20, 1, 120, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HASTE, 20, 1, 120, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CATSREFLEX, 20, 1, 120, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CANNONBALL, 20, 1, 120, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_MENTALSIGN, 20, 1, 120, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HEAPUP, 20, 1, 120, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_BEEFUP, 20, 1, 120, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_ACCURACY, 20, 1, 120, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_RIN_SUP_SPIRITUREFORTUNE, 10, 1, 120, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_RIN_SUP_HOLYGUARD, 10, 1, 120, 3600000 );
SetBuffSkill( SI_RIN_SUP_PROTECT, 10, 1, 120, 3600000 );
SetImage
Hoffe ich konnte einigen weiterhelfen.
Bei weitern Fragen kan gerne gefragt werden
mfg